有哪些敌人动态等级的RPG/SRPG推荐?
类似于任氏机战和FF8那种, 敌人等级动态变化的游戏, 求推荐, 不限平台不限年代辐射4吧虽然他的动态等级就是屎
说个题外的,感觉动态等级都不好玩。。。很容易越成长越难打,RPG/SRPG就是练级才是黏糊味啊 最后的神迹 魔兽世界 老滚是按照动态等级出现新敌人,相对舒服一些。 风色幻想。当初想着快速打完调秘籍改等级,结果怪的等级也跟着人物在变,出门满级人物打满级小怪,给我看笑了 FFT,随机战动态等级,剧情战固定等级,爽过剧情,想体验难度打随机战也行 幻想水浒传2?我记得没错的话这个游戏的敌方等级是动态的,以至于有个挑战是“最低等级通关” 网游有个激战2 本帖最后由 星花 于 2025-6-24 16:04 编辑
老滚系,基本就是垃圾。老滚以前还有压级,否则走路走多了就谁都打不过了。SRPG别笑,火焰的蚊帐就有。觉醒 iF 的外传。结合的DLC都是。野炊动态的比较厉害,王泪区域差别更大。 老滚和辐射,主角是有极限的,但敌人是没极限的 有个国产SRPG《幻世录》,印象里也是动态等级。 阿玛拉王国?
重制版以后 动态等级 和主角绑定,一起升级
这游戏评价还不错 火纹IF,体验一下25-26章打龙马儿子外传 幻世录2 SE那个最后的神迹,不看攻略都不知道要压BR 三国志曹操传
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 浪漫沙加系列 动态等级我不太喜欢,有一种花钱给怪充值的感觉。 wartales也是动态等级,甚至连敌人人数也是动态的,跟着你的队伍规模增长,不过你可以关掉这个设置, 最后的神迹吧,怪物等级涨的比你快,路上见到啥都想打最后就是卡关 luffy0085 发表于 2025-6-24 15:53
幻想水浒传2?我记得没错的话这个游戏的敌方等级是动态的,以至于有个挑战是“最低等级通关” ...
不是。幻水2敌人等级是固定的,只有少数几个同伴入队等级是主角正负几级 魔女之泉R 极难等难度,精英?达到门槛数值后根据你的数值动态变化,出了HP和MP 所以这个游戏推荐堆机制 防御穿透 冰减速等 沙加系列吧,但和动态等级又有点不一样,不知道能不能符合你的要求 火纹姨夫不算动态等级吧,就是剧情上打得晚敌人等级高,打得早敌人等级低。dlc关早期狂升级,不影响剧情关敌人lv。 类似游戏体验好一点的,都会设定其他非等级的辅助机制,比如ff8的抽取魔法和魔法对攻防魔速运的加成,上面的最低等级挑战FF8也有
FF10是不是也差不多?依稀记得还有人挑战不按手柄靠自动触发机制打败最终boss psp的梦幻之星携带版2
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14, 鹅球 v3.5.99 luffy0085 发表于 2025-6-24 15:53
幻想水浒传2?我记得没错的话这个游戏的敌方等级是动态的,以至于有个挑战是“最低等级通关” ...
不是,保持主角低等级只是因为后面加入的人有一部分等级判定是看主角,主角等级低那些人也等级低,而幻水1、2等级差的经验补正很可怕,就可以带后面的队友去特定地方打几仗就直飙LV99 本帖最后由 mai6696 于 2025-6-25 09:21 编辑
我记得有个天龙八部,主角默认名叫雷震的。 你好s1 发表于 2025-6-24 15:46
说个题外的,感觉动态等级都不好玩。。。很容易越成长越难打,RPG/SRPG就是练级才是黏糊味啊 ...
GBA上那个皇家骑士团,敌人等级是和主角绑定的
也就是你完全不练主角,那最终BOSS也才5级而已
皇骑2。1没玩过不清楚 动态等级也就3个结果
1 敌人战斗力跟不上主角,和普通游戏没区别,练级越来越强
2 敌人战斗力和主角持平,升级 = 不升
3 敌人战斗力大于主角, 谁升级谁傻x
兰斯10
—— 来自 S1Fun 森田美位子 发表于 2025-6-25 10:24
皇骑2。1没玩过不清楚
原版2剧情敌人是固定的野怪动态但是也有35级上限 老滚呗,5代开局山洞里拿队友练级到满级潜行的话,出门第一个龙爪墓穴路上会刷一个巨魔
—— 来自 samsung SM-G7810, Android 11, 鹅球 v3.5.99 沙加,根据战斗次数提升敌人等级,但是己方的数值提升速度快得多,所以只要装备能支撑,想怎么刷怎么刷 本帖最后由 放大镜 于 2025-6-26 21:35 编辑
zzy516232108 发表于 2025-6-25 10:38
动态等级也就3个结果
1 敌人战斗力跟不上主角,和普通游戏没区别,练级越来越强
2 敌人战斗力和主角持平, ...
4、敌我面板及技能同步提升,只是大多数时候AI棋艺不如玩家——曹操传(不灌药、不用四神)
5、玩家面板会被同步到与怪物同级,但BD构筑带来的战术搭配跟操作上限不受影响,实战会者不难难者不会,个中差别无从量化——激战2。隔壁FF14等级向下同步会把后期技能一起同步掉,你真的会变回新人,这属于反面典型
6、不练级损失系统乐趣,练级浪费关卡设计——FFT
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-6-27 00:35 编辑
前面说的都是敌人跟着主角升级。其实很多SRPG都有一种“反向动态等级”,就是敌人lv越高,主角与之战斗(不用打倒)得到的经验就会越多,差的越多得到的经验相对越多,主角哪怕打不死敌人,不断战斗很快就能追上敌人的等级。这种设计的目的是为了让主角的lv不至于太低导致卡关。但因为剧情设计,前期关卡经常会有后期才正式出现的boss提前登场来耀武扬威后离去的情节,这时抓住机会让我方用相对安全的攻击方式(比如远程魔法)不断刮痧就能得到大量经验快速升级。兰古瑞萨、机战都有这样取巧的关卡。 black1991518 发表于 2025-6-24 18:59
wartales也是动态等级,甚至连敌人人数也是动态的,跟着你的队伍规模增长,不过你可以关掉这个设置, ...
刚开始的时候不知道,结果培养了一支20人的队伍,每场战斗45分钟,受不了。。。
话说现在更新完了没?我弃游的时候只能拿9级武器而且后面剧情没有了 放大镜 发表于 2025-6-26 21:25
4、敌我面板及技能同步提升,只是大多数时候AI棋艺不如玩家——曹操传(不灌药、不用四神)
5、玩家面板会 ...
你这么一分析我觉得FFT真的像吃屎
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