战场女武神4销量怎么样,还有可能出新作吗?
转眼已经七八年了 ns2都出了。 世嘉的二次元线只剩下大众中二流的 ATLUS 了。要是tony光明像炼金那样稳步进化不知道能有多香(反正也没啥系统特色,不存在遗老) VC4发售两年磨到100w销量,期间又是打骨折又是免费送全DLC的,算不上太差但也算不上好,不敢指望有续作了 感觉不可能 Flechette 发表于 2025-6-23 19:17VC4发售两年磨到100w销量,期间又是打骨折又是免费送全DLC的,算不上太差但也算不上好,不敢指望有续作了 ...
啥时候免费送全dlc的?我咋没赶上 4那倒车操作+狗屁剧情
同时连着另一部暴死的女武神
感觉口碑已败完冷处理了
论坛助手,iPhone jimmytong 发表于 2025-6-23 19:29
啥时候免费送全dlc的?我咋没赶上
steam版19年11月更新到完全版,免费开放所有DLC 制作组已经并入新樱花大战组(好像是叫二组还是啥,现在改制了分不清),然后新樱花大战企划TJ了,世嘉本家这令人绝望的制作力....... 玩过1,喜欢,但中期开始难度上升死了几次不想打就视频通关了,没有刻意刷武器等级,还推荐打234吗 世嘉是真的拉,什么时候把3高清化下弄上来 4我玩的还挺开心的
狙击手的屁股和迫机炮的小裤裤都不错 苍蓝革命之女武神那会儿制作组明显是有转型想法的,也想转向把“女武神”这个牌子打出去
结果转型不成功一头创似了(说实话这游戏明显在某些地方做了不小的投入,但基本卖相太落伍了),赶紧折回来做了个4代其实已经算是勉力救火了,活整不下去,卖的也不算很好,感觉他们自己就不太清楚接下来该怎么继续做了
跟光明系列的问题有点类似,那边用上了TONY的人设以后路子越走越窄,系统一作一个样,俩者的问题基本都是缺少对系列发展方向的认真思考 3D动作战棋,想法挺好
开头挺好玩,中期开始战斗越来越烦,特别是满足一些特殊通关条件,只有少数解
有的兵种坐牢到死,有的兵种完全数值碾压开无双,那不如直接做成动作游戏+galgame元素 雨翼free 发表于 2025-6-23 19:54
世嘉是真的拉,什么时候把3高清化下弄上来
也不需要,我打个高清纹理其实玩着感觉是贼清晰的,除了打架的时候跟现代游戏也没太大区别
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha 加油牛油果 发表于 2025-6-23 19:44
玩过1,喜欢,但中期开始难度上升死了几次不想打就视频通关了,没有刻意刷武器等级,还推荐打234吗 ...
可以打4
23都是psp的老游戏,现在玩可能会有种种不适。4是针对1的系统进行优化的现代化游戏 本帖最后由 星花 于 2025-6-23 20:31 编辑
4都打折打只到剩呆毛了,还搞过全DLC廉价版。 要出早出了 4代本身有几个关卡设计还挺好玩的,就是剧情过于老套弱智加上角色塑造失败导致观感不好,玩完基本没什么留下深刻印象的角色,就记得强行便当的男主基友和狙击手的屁股了。 VC2和VC3部分思路其实挺好,拉长养成曲线,塞各种独特装备,给每个队友做单独建模,写断章剧情。朝类似火纹三房的RPG化方向发展可能就是一条活路
VC4在不少地方倒退得有点过头,弄得像是紧接VC1的续作 本帖最后由 剑起苍斓 于 2025-6-23 20:24 编辑
看这个帖子我一直在想这一作我到底玩过没,好像玩过好像又没有,翻了一下PSN,md还真玩过,还买的盘
—— 来自 motorola XT2301-5, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 那段时间的vc4和新樱战让人感觉sega里尽是一群做游戏想法落后于时代的老害 VC4剧情也不行,玩法开倒车,二代三代那么多职业都没了,战车也回到2cp,增援要等一回合
反正剧情玩起来就是套命令冲点,也没什么难度 这套系统要加强养成,有新作感觉也要大改。 这个系列我挺喜欢的
但比较受不了的是,每个关卡唯一的判断因素就只有过关回合数,导致为了完美,经常要去搜别人的视频
我想慢慢打阵地战啊啊啊啊 至少世嘉现在活着很滋润,开发商Media.vision还没倒闭。也不是没有出续作的可能性。没准就像数码宝贝物语一样新作开发快10年呢。
说起来战场女武神4,MV的战斗策划里有一个国人,当时还在战场女武神贴吧发了帖子聊游戏设计。不知道有没有跑路,mobygames上没查到她战场女武神4后的开发履历。 记得1代没看攻略,直接进了dlc死磕拿了一把枪,结果打了几关都变成女主单通了,后悔死 3代都已经各方面趋于完善,结果4代他又改回去了。兵种还少了就特别离谱 4就算了 剧情过于恶心人了,一股集美上战场的味儿 没记错的4代是没有我方女武神的... V3重置有大地图就好了 sega别整新樱花大战那种烂活
让vc保持最美好的样子在我的脑海里就挺好的 我只想多看看v3的伊姆卡 本帖最后由 sakuranosibe 于 2025-6-24 07:02 编辑
出言不迅 发表于 2025-6-23 21:21
记得1代没看攻略,直接进了dlc死磕拿了一把枪,结果打了几关都变成女主单通了,后悔死 ...
战场的村姑无双 记得有一关打贝姐就是赌女主所有buff都刷出来强行军绕到她后面爆头,一回合搞定
不算女主本身的各种buff,侦察兵综合实力太强这点直到三代才有改进,当年tgs上试玩2代,试玩关卡是占旗子,我用一个侦察兵两分钟解决,工作人员都看傻了,后来转年3代试玩我也想这么干 结果刚从家里出来就被突击兵打成了筛子Orz
加油牛油果 发表于 2025-6-23 19:44
玩过1,喜欢,但中期开始难度上升死了几次不想打就视频通关了,没有刻意刷武器等级,还推荐打234吗 ...
推荐打个4,2和3基本上都是在1的基础上面做加法,越来越复杂和多要素。
4反而返璞归真了,靠拢1的思路。精简了很多。
剧情反正在我看来都差不多的水平 空洞骑士 发表于 2025-6-23 21:10
至少世嘉现在活着很滋润,开发商Media.vision还没倒闭。也不是没有出续作的可能性。没准就像数码宝贝物语一 ...
记得当时国人员工在知乎还是哪里控诉世嘉黑心企业压榨员工,应该早就跑路了吧 我理解四代剧情是什么意思,
他想表达的呢,是战争对人的工具层面的异化
几个事例都在透露这个意思,
一个是自己人这块战舰是以幼年女武神小孩为核心驱动,把小孩当成能源和人间爆弹来用;
另一个方面呢四代的女武神这块编剧是当了一次人的,和坦克大叔幸终了,在DLC里也让塞露贝利亚登了一次场,强调了女武神因为特异功能被当成战争工具的事实;
第三个呢是反派科学家和两个强化人,也是不拿人当人的主,最后被工具反噬,谴责了把人异化当工具的行为并且强调这么做不会有好下场;
第四个呢是你送自己发小带着一个另一个自选的去送死这么个事,很多人骂难受,脑残,发小突击兵确实是个强力的棋子,无论是从队伍性能考虑还是感情考虑确实难受,可能他们觉得激进点才能让玩家感受到那种“战争把人变成鬼”的残酷吧。这就是战争,他为了完成任务,为了已经变成墓碑的战友不白白牺牲,他只能上去成为工具,完成自己的使命。即便后面通关了可以把他买活,对于玩家而言那也只是一个功能性的棋子了,就像复活石一样。
第五个就是结局了,我看刚发售那会网上都在骂为什么不把帝国首都给爆了。高层打一开始做的打算就是把这支船队当成一次性炸弹去用的,男主如果按了按钮,且不说帝国里也有平民了,自己乘坐的船的核心动力也是小孩,自己整整一船的战友,自己的青梅竹马,自己发小拼死保下的一切包括男主自己都会灰飞烟灭。男主的处境有点像门徒里的吴彦祖,是当一个尽职尽责的工具,献祭自己的性命和一切去为了当官的升官发财当垫脚石,还是凭自己的良心做出不一样的选择。最后男主抗命,保下了船员和战友,背了黑锅受了处分,退伍了。不过好在还有青梅竹马陪着她,也算是个不错的结局了,总好过成为上司勋章上的一粒灰尘。和吴彦祖一样,最后什么都没了,但是仍然有一个小女孩带给他救赎。
还是这句话,战争把人变成鬼。立意不错可惜表达上有点用力过猛。大概还是有号召力的,就看他们什么时候出了。 本帖最后由 COLEETE 于 2025-6-24 09:49 编辑
游戏好玩剧情一坨。。。。我完全是冲着关卡去的不过兵种平衡问题一直是老大难了 毕竟定位就是如此还要考虑敌方配置
侦查猎兵斩首行动3代后已经平衡很多了
只是比较反直觉的是突击猎兵更像防御兵种
狙击兵和反坦克兵都是针对型兵种
实在没法改
支援猎兵定位就是狩猎笛
恢复始终跟不上有效战力的输出
要平衡只能加新兵种
但新兵种加了老兵种空间进一步被挤压 本帖最后由 zzy516232108 于 2025-6-24 10:02 编辑
RSSACG 发表于 2025-6-23 22:19
没记错的4代是没有我方女武神的...
原则上是的,1村姑2艾利亚斯3油漆头都是我方女武神
然而4的我方女武神,是陆地战舰动力炉里的小女孩,既不能上场戏份也没多少
战场女武神4,标题欺诈。一个己方没有可操作女武神的战场女武神 nagitoY 发表于 2025-6-24 10:03
战场女武神4,标题欺诈。一个己方没有可操作女武神的战场女武神
这倒不是黑点,塞尔达也没几作给你操作塞尔达
何况还有迪亚波罗这种压根就是boss名字的游戏
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