以暗夜君临为底子,The Duskbloods能做哪些优化?
就我十几小时体验下来,暗夜君临好玩归好玩,但问题非常大。局外成长太低了,只有词缀,还几乎都是随机出的。局内路线太死,不按照路线跑等级不够后期会非常难打,有时候第一天还没过就知道能不能过夜王了,挫折感太大了。只有老手才能玩得开心,非老手玩起来就是坐牢。 环的经验可以无缝迁移到黑夜使用,但是duskblood没有单机版…… zzy516232108 发表于 2025-6-20 15:12
环的经验可以无缝迁移到黑夜使用,但是duskblood没有单机版……
说不定db是环和夜集大成呢 目前明确的就是多地图和pvp吧 你这么一说我才意识到,黑环把局外成长压得这么低,可能也有昏血试作版的因素,因为昏血有pvp,如果局外成长过大,新老玩家对抗的优势差距会太大,而且昏血是大概率不会有elo的,不能靠玩家分数分级,那就必须压低局外性能成长
同时,我觉得不能用那种流行的roguelite的思路来往黑环昏血上套,流行的roguelite很多人都批评过,局外数值没起来的时候根本没法通关,局外数值起来之后打初始难度又是碾压,然后去更高难度进行毅轮循环,这种在我看来根本就是把玩家的数值和性能砍了强行逼肝拖游戏时间,除了斯金纳箱反馈没有别的正面价值,是数值策划和难度设计的双重低能
黑环这种属于发育几乎全在局内,我觉得是好文明,就和魂系列一直以来没有难度选项一样,玩的就是玩家对游戏理解的成长带来的正反馈,虽然也是斯金纳箱,但是有更强的延迟满足和抽奖带来的快感 db毕竟是亲自开发,而且原本登录ns1代,别想的会有多好 小高亲自操刀不就是最大的优化吗, 近10年他做总监的没拉过吧? 魂的灵魂对我而言是地图,这次的rouge,和之后的多人搜打撤都完全提不起兴趣 我觉得暗夜君临就不是肉鸽,某种意义上来说应该算搜打撤 主要是害怕pvp,只想玩单机或者和朋友一起共斗。
黑夜君临还算能接受,加个pvp感觉就有点玩不下去了。
—— 来自 鹅球 v3.5.99 shyso 发表于 2025-6-20 15:21
你这么一说我才意识到,黑环把局外成长压得这么低,可能也有昏血试作版的因素,因为昏血有pvp,如果局外成 ...
环已经实现PVP PVE双系统了啊…… 新老手差距在PVPVE里只会比在PVE里更胜一筹吧
在黑环里老手无非是更熟悉武器、法术和一些旧BOSS,但是duskborn里就难说了,毕竟经常打魂PVP的玩家真的能把只打PVE的玩家当猪宰
第三天没打过夜王的挫败感和打boss前被草丛里钻出来的3个魂5一套带走接小零食下指的挫败感也难以相提并论 AC6都有排位系统,duskblood估计也会有,一开始都是菜鸡互啄相比nightrein而言新手应该更容易获得乐趣,但等大家都玩熟了就会越来越卷,与pve会越来越简单相反,对抗的乐趣能维持多久除了游戏素质就取决于首发的玩家池子大小了 不知道老任会不会派人帮忙 部分魂5小技巧都能在黑夜君临里面直接用,“鸭血”主攻PVP,一用一个不吱声,就享受吧你
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