☛冷门楼☚小众游戏推赏评鉴楼2025版(长期编辑中)
本帖最后由 blackll7 于 2025-6-30 16:08 编辑编辑中
24 25年的RM好冷门游戏感觉有很多的不错的,可以好好介绍一番了。
《The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-》
应该算是今年最好的RM游戏。
游戏性与设计方面:可以说是融合了沙加的开放世界与开放性流程,以及狒狒的游戏性与系统玩法。设计上除去初期有一个线性教程以外,紧接着的流程几乎完全开放,敌人的设计参考了沙加的适应性等级,分为五个阶段升级,玩家可以在低等级的情况下自由探索世界。另一方面有一套双职业系统,主职业副职业各一套,并且有大量在游戏流程中靠探索获得的隐藏职业,整体数值设计也是非常的“硬核”最高难度基本上是刀头舔血玩的。游戏的要素非常多,在玩家有一堆装备和附属道具可刷和挖掘的条件下,却维持了数值的平衡,这点不得不说非常的难得,让整个流程不至于变成一方面碾压或者一键通关。
游戏内容方面:另一方面可以说是非常量大管饱,无论是加起来两百多个支线任务(嗯,甚至不是网游式的,基本上都非常完整)还是量大到恐怖的可选对话让我觉得本作的翻译可能处于一个地狱地位。游戏全收集几乎要遵循调查每一个物品的程度PS:嗯,道具,提示与配方塞满了每个角落),而且50%以上的调查有独特对话,让我不得不怀疑作者的精神状态。另一方面游戏内置了几乎全部隐藏要素的提示,即使没有攻略也不至于难以收集,不得不说这游戏的工作量是真的大。
剧情美术方面:剧情非常的完整,但是让人略感觉传统了,创新性没那么足(只能说这剧情过于xb)。美术算是RM的标准素材堆砌,没啥特色了。
总结:可以说除去这是一个RM游戏有着大量技术局限性以外,基本上是一个六边形游戏。如果懂日语的话,可以无脑尝试。
《当真内裤罗(DungeonNecro)》
世界树迷宫XPOE,基本上算是libertystep的全面升级版。
游戏性与设计方面:总的来说分为两周目,一周目是常见的RPG思路,但是包含了大量的大菠萝类要素,基本上算是装备驱动,和zakuaku一样是随机宝箱+固定迷宫。职业设计参考了一些世界树迷宫要素,但是都有较大的改变,整体难度较高,RPG新手可能寸步难行。基本上难度曲线比较接近于树5,中期解锁副职业以后BD就变的非常多了。而且能和大菠萝要素互相组合强化,让刷起来也不会很无聊。怪物设计上比较有趣,有着大量的机制怪,纯输出解打起来会非常憋屈。二周目开始敌我都锁死固定等级,能力不再成长,变成考验BD与构筑的刷刷刷,经典的RPG刷级思路不再生效。二周目开始给关底新boss追加小怪和各种新机制,导致哪怕成熟bd不带对策上场也是血压上升。
游戏内容方面:嗯.......我打了50个小时道具收集率不到50%............,物品非常的大菠萝,分为词条+白装形成蓝装黄装,特定种类怪物固定掉落给绿装,全局稀有掉落给史诗,还有一些宝箱里存在的唯一装备。作为装备驱动型游戏可以说是量很大了。虽然这么说,但是这游戏迷宫也是不逊于世界树的长。
剧情美术方面:一句话总结——类魂。
总结:总而言之这是一个很适合我的游戏,其他方面只能大家玩了以后见仁见智。
《latelylore》
一个很有意思的游戏
游戏性与设计方面:在以saga型的开放世界基础上加了很多现代要素,虽然显得比较驳杂,生活系统里面的东西非常多,各种采取啊制造啊调和啊都有。基本上可以兼顾刷刷刷党和低通跑图党。战斗系统方面既有saga的闪技能,也有青魔法,当然传统的技能基本上都有,还有核心输出的合体技。不过唯一也是最大的缺点还是这些设计基本上是互有联系的,但是为了游戏整体不至于太肝,系统直接给男主发了超猛变身技。导致要不自己限制男主变身,不然其实基本上绝大部分刷刷刷要素都毫无意义,直接给敌人挂满debuff然后男主开挂秒了得了。
游戏内容方面:量是真的大,毕竟是更新了三四年的超级游戏。不过剧情实在过于俗套,不是很想吐糟。
总结:虽然有些抱怨,但是这真的还是得算好游戏。
《Revenge&Default》
算是比较有创意的游戏
游戏性与设计方面:继承了侍魂-妖刀传一脉的逻辑,但是融入了类似魔塔的要素。整个流程和侍魂一样,所有人物皆可击杀,击杀可以获取经验和敌人的能力。玩家通过在固定地图里有序击杀与获取资源继而完成游戏。当然,死亡也会让几乎全部的资源重置。与其说是顺着创世纪-巫术的RPG逻辑做出来的,不如说反而更接近于古典桌面rpg。不得不说现代的复古游戏还是很有意思的。
游戏内容方面:四章十几张地图,还是蛮丰富的。玩家技能很多,不过构筑起来倒是蛮简单的,物理流和法师流也需要自己规划不同的攻略路线,算是有一定重玩价值。
剧情美术方面:emmm。。采用了这几年RM都喜欢的AI绘,但是感觉作者的技术力不大够,属于AI绘比较菜的一档。
总结:玩腻了RPG的可以来试试,这游戏属于虽有缺点但可圈可点型。
《結闇のナルカ》
中篇系列作品前面还有五作:《屑鉄まとうデモナ》《ジャンクリラに光あれ!》
一句话总结:喜欢这个系列的一定会玩,不喜欢的那也没辙,基本上是同样的配方同样的味道,中短篇,搞笑剧情,装备驱动,玩法重视,双人团。世界观也是延续的。不过由于更换引擎,其实内容没有前作多了。
《剣と魔法のレリックサーガ》
一个saga味的saga
游戏性与设计方面:只能说是正统,非常的正统浪漫沙加,基本上原味复刻了,包括敌人跟随成长之类的毒点。最高难度下刷刷刷只会让玩家寸步难行,基本上只能追求极限低通,不然boss两刀给你剁了。虽然是一个正经游戏,但是作者还是做了爆衣系统,只能说不正经人做的游戏终究不会太正经。
游戏内容方面:基本上和SFC的浪漫沙加差不多长,但是游戏没有下大功夫在人物塑造上,也是这游戏最为诟病的一点。算是这几年RM兴起的一堆saga代餐里面最正统派的一个吧。
《电竞教父》
去年的年度游戏吧。非常好玩的新式打牌(现在已经变成了二刺猿打牌了)。玩法上结合了moba和STS,把moba里的gank 发育 消耗等行为转化为了sts的打牌模式,不过本身更接近于dreamquest的双方平等对战。虽然并没有设计dq里那些双方牌堆互动卡牌的思路。唯一的缺点还是对于熟手来说,难度还是低了,敌人很难匹配玩家的构筑强度。
详细帖子:
https://stage1st.com/2b/thread-2175714-1-1.html
《时之刃》
不得不提的游戏,去年创意好的游戏真的很多,然而市场基本上对于创意过于排斥了,搞创意的上steam基本上都是差评为主,只能说独立游戏基本药丸。
这游戏的机制非常特殊。基础是非常传统的俯视角act(老伊苏),核心是时空回溯。玩家在每关拥有N个时空回溯的机会,每次时空回溯都会留下一个记录前一轮所有行动的幻影,幻影和玩家本身一样造成伤害和环境影响。比如三路敌人,这个游戏的解法就是先打一路,然后回溯打第二路,再回溯打第三路这样余下两路的幻影同样会完成击杀。这机制典型的敌人有要两个同时击破的复生怪,通过幻影同时击破来击杀。比如大盾正面无敌怪,通过第一轮过去打正面牵制,回溯以后幻影打正面玩家偷屁股击杀。总体来说是一个很不错的游戏,可惜市场反映不行,已经神仙难救。
《keylocker》
众筹出来的游戏,前作《Virgo Versus The Zodiac》,和前作一样只能说是一个穷的一批的游戏,还是同样的配方同样的味道,朋克的世界观,黑色幽默的剧情与支线,以及目压RPG的底子。系统还是马R和魔塔大陆那套目压攻击+防御的思路。高难度下几乎要求全perfect,基本上miss一下就飞了。只能说这游戏拿10块钱做出了50块钱的表现力,用极其廉价的画面构了出了充满隐喻与讽刺的剧情。剧情表现力更是非常好,只能说这游戏非常的文艺。嗯,剧情也非常文艺与浪漫,有多浪漫?男人的浪漫就是摇滚口牙!
非要说的话,这游戏和xg有9分的相似,虽然有一万个缺点,但是闪光点实在太多。
《数字魅影:极限竞赛》
作为一个想走出哈迪斯思路的哈迪斯like游戏,这游戏的设计还是可圈可点的。引入了D3类的套装与词条,以及对应的网络联机模式,让游戏放弃哈迪斯给敌人加数值加机制和收益难度匹配的设计框架。反而更接近古典的orpg。但是联网模式一样走向了功利性的误区,直接导致游戏评价极度下跌(嗯,网战陷入mhxx的重弩陷阱刷碎龙的情况,只有远程固定配置刷起来最快,游戏变成了3人定番刷材料)。不过这游戏的底子实在是非常不错,要美术有美术,要打击感有打击感,敌人的互动也是较为先进的一档。只能说是联网误我系列。
当然我觉得这游戏值得肯定的地方远比坑的地方多,买来纯单机是毫无问题的,非要说的话,这是一个很不错的游戏。
《太阳之子》
《Rabbit and Steel》
《大比斗传说》
《将熄之炎》
《蒸汽世界大劫掠2》
《妖之乡》
《无极群侠传》
二楼归我 蒸汽大劫掠可不算小众了。如果算,那冬之须这类小游戏也都能算了。
这两天玩迷城之光(hob),大概也能算进来。 ftfkjb 发表于 2025-6-19 19:26
蒸汽大劫掠可不算小众了。如果算,那冬之须这类小游戏也都能算了。
这两天玩迷城之光(hob),大概也能算进 ...
大劫掠2评价数老低了,别把这系列给玩死了就好了。 第一个在哪下?都是steam上的?还是什么网站平台? christiny 发表于 2025-6-19 21:09
第一个在哪下?都是steam上的?还是什么网站平台?
直接必应国际或者谷歌搜名字,第一个就是,前两个都是免费rm游戏,不要钱的。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 lately lore听别人推荐说战斗很棒但下了还没玩,等老哥评价了 大劫掠这游戏比一代升级不少,地图不是枝状了,能潜水能升级艇载武器,开枪力度炸子儿比一代带感,一些关卡敌人有护罩难度变大,怎么讲也是进步明显,下一代如果再细化些加点武器改造,遗迹探险,敌配件俘获改造,甚至打boss能组合决战,找剧本家写点很浪很幽默的情节以满足不同层次受众需要,IP就立住了。 本帖最后由 はちたや 于 2025-6-19 22:13 编辑
打开看到这么多片假名职业名已经翻白眼了
看得懂也懒得玩这种啊..
越往下看越翻白眼,这些游戏是只会做加法不会做减法吗 本帖最后由 慕容断月 于 2025-6-20 02:46 编辑
看到LZ发帖就知道好游戏要来了
说起来基于godot的action game maker已经发布了,可以期待下gocha gocha games下一代rpgmaker是不是基于godot了
如果是说不定未来的rm游戏能有更多的可能性了 稍微提个箱庭doll maker,五脏俱全的类杀戮尖塔rpg,主线内容够爽打30几个小时 本帖最后由 christiny 于 2025-6-20 10:03 编辑
https://freegame-mugen.jp/
原来是这个网站……,不挂梯子完全下不动…… christiny 发表于 2025-6-20 09:58
https://freegame-mugen.jp/
原来是这个网站……,不挂梯子完全下不动……
可以用motrix,我实测aria2能满宽带速度下载 没中文玩起来很麻烦 现在玩日系rpgmaker的机翻软件有什么新推荐的 还是只有luna吗 电竞教父真不错 黄金之岛 イル・ドー
https://store.steampowered.com/app/3561770/_/
之前是看坛友推荐的,现在有了机翻中文,
非常优秀的大航海like 用deepseekv3跑了下世界樹の巫女と6つの祠-,机翻没润色,**自取
通过网盘分享的文件:The Ending of Agharta
链接: https://pan.baidu.com/s/1l2yv_BG12S0QiSvPlLuEng 提取码: 1234
--来自百度网盘超级会员v9的分享 插个眼。顺便嘟囔一句世界树胎死腹中之后真是看谁都是世界树了 RM竟然有正经游戏
我还以为都是** Revenge&Default寒假的时候通了前二章难度还是有点太简单了只要过了剧情锁基本boss都能虐过去 blueelf 发表于 2025-6-24 01:18
用deepseekv3跑了下世界樹の巫女と6つの祠-,机翻没润色,**自取
通过网盘分享的文件:The Ending of Aghar ...
感谢大佬,不过HELP界面都是空白,有办法修复一下吗 qqq2142 发表于 2025-6-24 20:13
RM竟然有正经游戏
我还以为都是**
RM好玩的正经游戏可不少,虽然没中文已经跟大多数国内玩家无缘了 kerbad 发表于 2025-6-27 01:12
RM好玩的正经游戏可不少,虽然没中文已经跟大多数国内玩家无缘了
还好,因为色痞的努力,比如像metool都可以傻瓜的提取文本,然后丢给AI跑翻译
只是 ,我狭义的认为RM都是黄油 はちたや 发表于 2025-6-19 22:12
打开看到这么多片假名职业名已经翻白眼了
看得懂也懒得玩这种啊..
越往下看越翻白眼,这些游戏是只会做加法 ...
会做减法是种才能。rm游戏里有不少ff+saga系统搞成一大坨的,加上难度比较严苛和没中文,早几年还挺爱玩现在是真耐不住性子。 感谢楼主 《数字魅影:极限竞赛》这游戏卖相很好,但是制作组疑似跑路了,是否应该删了 从来没有玩过RM游戏,有什么新手入门推荐,RM玩家必玩的那种吗 凤凰院天豪 发表于 2025-6-30 10:58
从来没有玩过RM游戏,有什么新手入门推荐,RM玩家必玩的那种吗
https://stage1st.com/2b/thread-2247114-1-1.html
推荐下随性大冒险啦(自卖自夸
凤凰院天豪 发表于 2025-6-30 10:58
从来没有玩过RM游戏,有什么新手入门推荐,RM玩家必玩的那种吗
《勇者大战魔物娘》
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