1996年到1998年的互相成全
彼此值得的bad ass相棒
不止1998吧,到他离开之前都算是互相成就的。 别的保留意见,至少莉可丽丝厨这种品味合不来 本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-19 02:23 编辑
别的保留意见,但是岛哥哥喜欢的动画和主播的品味实在难以恭维 本帖最后由 穿越护城河 于 2025-6-19 00:17 编辑
huahuaanying 发表于 2025-6-18 23:33
不止1998吧,到他离开之前都算是互相成就的。
他1993年拿出MGS的最初构想,当了小领导
到1996年花两年极限开发做出MGS,一举在KCEJ上位,开始发迹之路
整个进程带动了konami内部开卷,客观上推出了不少好东西,副作用就是有些人呆不住了
到最后连他自己也没撑住
穿越护城河 发表于 2025-6-19 00:15
他1993年拿出MGS的最初构想,当了小领导
到1996年花两年极限开发做出MGS,一举在KCEJ上位,开始发迹之路
他是因为内卷走的?不是因为野心太大公司支撑不起吗? 本帖最后由 穿越护城河 于 2025-6-19 08:37 编辑
huahuaanying 发表于 2025-6-19 07:59
他是因为内卷走的?不是因为野心太大公司支撑不起吗?
konami在1993年后,还有人能稳住环境,让公司不要随便停项目,最经典的就是当时在pce上的几个东西其实是都打算摁掉的,结果保住了。
到1996年左右,konami还能容忍一些项目的异变,比如原计划由重组人员制作的心跳2,就算没成,还能想办法打圆场维持起来
等到1998年KCEJ崛起之后,随着东京部分的机构再编,konami就开始项目说砍就砍,比如在1997年第三季度完成度70%的青山爱情故事,到1998年就在KCEJ吸收吸收KCE青山之后说杀就杀,毫不手软。
这种从世纪末开始的极端优胜劣汰的气氛影响了konami在东京的制作部门的环境。这个趋势推进起来就是项目在固定周期内能做起来就做,做不起来就自己看着办,进入21世纪之后的KCET和KCEJ以及后面的KDE东京部门各组就一边跑,一边把脖子上的绳索紧起来。
到201X年左右,东京部门也就小岛组还能有稳定的产出,但那时他们还想开发引擎(其实这也没错),加上项目管理有问题,周期一长最后就拉爆了。
听说大坎狗7月12要在上海开演唱会,当天是不是岛哥哥也在上海啊 请问有猪扒饭吗 发表于 2025-6-20 21:18
听说大坎狗7月12要在上海开演唱会,当天是不是岛哥哥也在上海啊
还真是
—— 来自 鹅球 v3.3.96 岛哥哥拍电视剧吧,拍电影怕是不得行 其实在我看来小岛秀夫就是包装好一点的横皮尔博格 从游戏区对小岛装比的态度反应,还有漫区对富野装比的态度反应,再一次认证游戏区远比漫区宽容,起码游戏区哪怕骂也不会对岛哥哥人身攻击
https://stage1st.com/2b/thread-2254358-1-1.html mccleaner 发表于 2025-6-22 09:15
其实在我看来小岛秀夫就是包装好一点的横皮尔博格
辱岛了,死亡搁浅的剧情至少比如龙8好100个审判之眼吧。 nage560 发表于 2025-6-22 09:29
从游戏区对小岛装比的态度反应,还有漫区对富野装比的态度反应,再一次认证游戏区远比漫区宽容,起码游戏区 ...
把岛哥哥和ye并列已经是人身攻击了 请问有猪扒饭吗 发表于 2025-6-22 09:45
把岛哥哥和ye并列已经是人身攻击了
并不,要是岛哥哥做高达我怕漫区骂岛哥哥比骂富野还毒 huahuaanying 发表于 2025-6-18 13:45
科乐美的监督作用也不可忽视。有限的成本往往更能激发创造力, 不像现在,成本太充裕小岛秀夫就去公费追 ...
带着镣铐跳舞确实是最美的
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