老怪猎玩下来的感想“立回”是附送的吧
最近连续深度体验回顾了4G和3G,其中4G用走地虫棍的立回感很好,但是3G用太刀的立回感就很差了,各种怪物巨多招都很难处理,一是招和吼无回很难滚掉,上了回2才勉强,说实话我感觉老怪猎应该默认回1或者回2,回性变成回3,这打起来才爽啊,真的能无回滚的高手才占多少比例,卡婊应该也知道,所以后续疯狂加强各种gp。二是0桢起手招很多。三是很多招车来车去飞来飞去钻地上墙游老远都打不到。四是我至今没有搞明白原地放电这招设计出来的意义就是让玩家干等吗?能真正让老太刀好好体验立回的怪简直凤毛麟角啊,3G里雷狼冰牙白海,也就这几个打得爽了 老怪猎从设计上根本就没一丝考虑过让玩家爽吧 老怪猎是真的让“怪物'猎'人“啊
而且比起ACT向的认知和打法,因为有大量的场景和道具要素,所以被更多人认为是ARPG,虽然我个人也当成ACT玩就是了 老怪猎的本质是别贪刀,砍两刀就跑
4的虫棍通过3维空间的使用回避了这个问题,导致虫棍可以贪点儿,就爽一些 老怪猎有些招你要么躲远点看它表演,要么看准机会来招大的让它停下来,你拍一我拍一是不可能的。有些招只能用道具停,否则就得看着。主打一个要么精心准备,要么修心养性。 三世代以前的都是狩猎游戏
tri开始已经加强很多动作要素了
新玩家回去玩p2g估计会被气死 本帖最后由 obiy 于 2025-6-17 01:00 编辑
老怪猎的武器设计优缺点明显,“立回”就是调整战斗节奏or逼你换武器上技能用道具的
谁想到后来太刀成了完美武器,门槛不算高的看破居合这种无伤拆招动作一出,带盾武器一下子成了小丑
0帧起手招式和小怪一样是恶心人的设计 老怪猎那不叫立回,叫回合制。在对方的回合你就老老实实该吃药吃药该磨刀磨刀 直接回MH1,太刀就是大剑。哪有那么多招式只有横砍和纵砍。 立回的部分感觉一脉相承,一直都是那样吧。现在因为有了很多gp技能,输出窗口变多了,主动权在玩家一边。老怪猎玩家的主动性更低一点,机动性也比较差,所以更需要预判怪物行动。其实现在的大剑也还是需要预判的,所以说这个思路一直都有
比如打黑狼鸟,都晓得0帧龙车很厉害,打的时候就得先估算好他回头之后多大概率接龙车,或者事先站到一个可以躲龙车的位置。
还有比如轰龙,回头后龙车会先迈左脚,所以站好位置蓄力砍到了回头之后往左脚的腋窝里滚就能躲掉龙车。2g太刀还没有侧袈裟斩,经常需要玩家面朝侧面,砍完后用袈裟斩后退退到能躲龙车的安全位置
比如炎王龙,他龙车拐弯的角度很大,往侧面跑躲不掉,但他龙车直线和拐弯两个模式是固定角度的,比如假设拐弯是45度角,那事先站在20度的位置就能让他无论是直线龙车还是拐弯龙车都车不到
诸如此类的小技巧,用好了就能在怪物的回合创造进攻机会,不然怪一车车到地图对面去了等追过去根本没时间输出了 以前的轰龙是侧身站面前,R1R2前滚,你懂立回吗? 雪菜碧池 发表于 2025-6-17 12:56
以前的轰龙是侧身站面前,R1R2前滚,你懂立回吗?
几个封面怪做得还是挺不错的,所以我说立回是附送的嘛 不知道S1能不能找到关于立回这个词的翻译了
最早听到的解释是——格斗游戏中任意一方形成连段前的所有动作都叫立回
不知道你所说的“立回感”是什么新名词
个人模糊感觉你想表达的就是合理的站位引招 吃亏多了你就知道你这样进攻之后会怎么被打,你就会改良成你的进攻发起站位,打点,攻击方向这么调整之后可以无脑一滚就躲开
这大概就是老MH最基本的立回,然后你再结合怪的肉质,让有的武器打有的怪这样的立回你会很轻松很直觉地掌握,而有的武器则要靠自己的爱去找到那个更难的解了
现在接近你什么招都能反了之后马上转我的回合,然后有的武器大部分主要虐的怪都没办法我的回合的时候就成了下水道 格斗的立回阶段就是摸到对手之前的攻防阶段把 两边自由态平帧
更大一点的或者PVE的立ち回り统一翻译成策略算了 至少日转英就是这么翻的吧 ralfli 发表于 2025-6-17 14:41
不知道S1能不能找到关于立回这个词的翻译了
最早听到的解释是——格斗游戏中任意一方形成连段前的所有动作 ...
就是说有非常多的招没法处理只能干逃,而且很耗时间 老怪猎其实狩猎成分多一些,动作成分少一些。武器性能差异巨大,狩猎前是要认真要考虑去带什么武器,哪些吃喝,甚至要考虑整个狩猎的路线的。荒野这种强行要搞生态,还不如2G大家跟轰龙玩回合制呢。 帕林马哲理 发表于 2025-6-17 15:52
老怪猎其实狩猎成分多一些,动作成分少一些。武器性能差异巨大,狩猎前是要认真要考虑去带什么武器,哪些吃 ...
对,solo就是这种硬核狩猎感
然后多人难度很低,砍瓜切菜图个爽,所以很流行 哭了,泥潭还有这么老登猎人,我以为我这种3G遗老已经人人喊打了 以前的怪猎么和打团队本差不多的,就是朴实无华的攻击和血巨厚的boss,要打竞速就靠双火事 所以老怪猎才流行堆回性玩回避流,现在满地gp搞得回性耳塞和废技能一样…… psi2001 发表于 2025-6-17 15:44
就是说有非常多的招没法处理只能干逃,而且很耗时间
这个问题只能说新旧大陆有各自的不幸
立回型武器面对夺命13连大部分时候也只能瞅着,新旧大陆一半以上武器面对金狮子都挺无奈的
有一种理论,个人持保留意见——狩猎中寻找输出机会也是游戏的乐趣之一
不玩TA规则,准备充分一点,道具针对性强一些,绝大部分怪也只能反过来看你表演 windlikeman 发表于 2025-6-17 15:01
格斗的立回阶段就是摸到对手之前的攻防阶段把 两边自由态平帧
更大一点的或者PVE的立ち回り统一翻译成策略 ...
确定反击啊 ralfli 发表于 2025-6-17 14:41
不知道S1能不能找到关于立回这个词的翻译了
最早听到的解释是——格斗游戏中任意一方形成连段前的所有动作 ...
ACT没有FTG意义上的立回,因为对手既蠢又赖,由于玩家攻击打不出硬直所以玩家不具备威慑能力,由于怪的行动逻辑完全忽视玩家的行动内容和行动选择空间,导致即便玩家能打出硬直,怪也不会尊重玩家的威慑 以前站位不对只能干逃,但站位正确引出了破绽不就是你的回合? Anonymous_User 发表于 2025-6-18 07:24
ACT没有FTG意义上的立回,因为对手既蠢又赖,由于玩家攻击打不出硬直所以玩家不具备威慑能力,由于怪的行 ...
我觉得也不用拔高,立回本质上是某种基于经验的预判。双方相隔一定距离,在某一个时刻均处于未出招的自由行动状态,此时双方都在预判对面动作并针对这个预判在下一时刻采取行动,这个过程就是立回
所以act也完全可以有立回,怪物车过去,你躲开了,接下来你预判他会转头继续车,你于是事先跑位并出刀,在怪回头的瞬间命中,然后你利用合理的站位躲开怪物的下一个招式,反复进行
居合怪太刀的立回属性变弱了,因为你可以提前很长时间就进入收刀动作等待怪物进攻,接下来一切行动在怪物确定出招之后再反应就行,对预判的要求变低了 ralfli 发表于 2025-6-17 14:41
不知道S1能不能找到关于立回这个词的翻译了
最早听到的解释是——格斗游戏中任意一方形成连段前的所有动作 ...
立回就是拳击手在非出拳时的地面移动 然而大部分人都是
立回是什么?带20瓶绿药 秘药拉满 蘑菇蜂蜜拉满 主打一个回合制 能躲就躲 躲不开就挨揍 挨揍就顿顿喝药
大部分不掉血的时间是因为直接跑到怪的攻击范围外了
更上位点的玩家就多带陷阱 武器用麻痹 至少前几分钟确保都是自己的回合 靠实力闪避是出一次能记半年的 通俗讲就是,所有为了打中敌人和不被敌人打中所做出的努力都叫立回 还是那句话,大部分人要的其实是反馈强而不是什么立回。
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