v社的游戏没有吧 cs社区服以前也没有 最近开始向拳头学习整elo
cs不清楚,dota是glicko
zhuoqiu 发表于 2025-6-16 21:08
如果能做到保证每局比赛两边水平差不多就好了,实际上lol这种游戏把高手和菜鸡平均分配到两边,体验很差 ...
这我感觉反而是故意的。比如COD路人局结构通常都是两边各一到两个神,各带着四五个水平明显差一大截的队友对打,结算一看双方的领头羊人头数,K/D都比其他人高处一大截。败方MVP虽然要带五个负重打不赢,但是至少过程中他杀对面的垫脚石爽杀到了,也是一种情绪价值大概 苏西踩我了 发表于 2025-6-16 00:43
我大概三四年前,在泥潭发表了个moba游戏也是肉鸽游戏的暴论,核心观点就是单排且沟通无法影响队友的情况下 ...
moba的局外成长要素呢,成长到自己身上了说是。原来moba其实也是魂like,每开一局就是挑战一次粪招很多全靠运气的boss,输了痛骂策划、赢了策划伟大的设计 elo最重要的是解决了高手炸鱼,但是解决不了高手玩低分号炸鱼的问题吧 elo本意是适合1v1的对局,能找到实力相近的对手,但在多人游戏中elo就变长了,打一巴掌在给几颗甜枣,变相的延长游戏在线时间 elo在不同游戏有不同的表现吧,农药elo的主要目的是增加日活。 怎么保证炸鱼现象?!神和鬼都出现同一局里
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