现在新一代主机ps5/xsx/ns2的定位都成了加强版ps4/x1/ns
随着NS2发售,御三家的新主机都出完了,无一例外都是前代主机的加强版,虽说以前的主机升级也是加强性能,但是加强性能只是其中的一方面,包括硬件架构,软件设计,系统交互,手柄设计都会有比较大的变化,并且也会有很多崭新的新特性,让你能感受的出与前一代的明显不同,比如PS2-PS3-PS4,N64-NGC-WII,PS4升级PS3,硬件从power变成了X86,系统从XMP变成了现在这样的三层,手柄从六轴加上了灯和触摸屏。这代的主机感觉更像是把上一代的主机加强了,其软硬件都没有太大的变化,甚至于NS2直接延续NS1的系统版本号。可能主机也到了之前手机遭遇的瓶颈期,像Iphone前几代每代都有新变化,到了现在也是缝缝补补的升级了 软件跟不上硬件了。
软件开发成本太高了。
另外疫情期间蹲家的红利吃完了,现在整个市场都在萎缩。
结果下下策的服务型游戏走不通,下个增长点要么成本大幅降低,要么交互与类型上有大改进开拓新蓝海。否则就是慢慢卷成本了。大作只会越来越稀少。 换架构这种东西是平台商和开发者的事,算不上什么卖点。如果你觉得ps3到ps4也算创新型升级的话,那我觉得整合了鼠标+手柄功能的ns2更是创新型升级了… 这不就是当智能手机和PC卖了吗,本来一个产品设计定位成功后就没有啥大改的必要,没有那个折腾的必要了,用户和软件厂商需要的就是稳定的使用和稳定的开发环境,大家都需要的是性能加强价钱合适。
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