plok201 发表于 2025-6-15 17:13

时空之旅 发表于 2025-6-15 14:29
我有点感觉不是生活在25年。。。这样一个功能为啥现在还能拿出来吹。。。。。 ...

因为24年快到25年了有个游戏叫暗喻幻想,然后嘛,很多厂真的连这个也弄不好

三度音 发表于 2025-6-15 17:17

本帖最后由 三度音 于 2025-6-15 18:09 编辑

不是,这个角色跟随功能除了任天堂世嘉SE卡普空万代南梦宫光荣脱裤魔FromsoftwareLevel5白金CY开罗游戏以外,也没几个日厂能做到啊

伊布桑 发表于 2025-6-15 19:32

看了一下,感觉技术力来说不算很强吧,只是之前很少有人想到要在3D非俯视角rpg里把非主控角色放在外面……当然我个人其实非常讨厌那种把所有人并在一个主控机体里随时切换的模式(感觉很不现实,除非符合世界观),所以好评

黑卷轴陶德传 发表于 2025-6-16 00:18

?原版空之轨迹不就是一拖三跟着了?四合一那是卡卡布三部曲的时候才干的事情了

woshiklr 发表于 2025-6-16 00:38

三度音 发表于 2025-6-15 17:17
不是,这个角色跟随功能除了任天堂世嘉SE卡普空万代南梦宫光荣脱裤魔FromsoftwareLevel5白金CY开罗游戏以外 ...

啊?国内0几年的网游都有跟随功能。你别开这种玩笑

根正苗红 发表于 2025-6-16 01:07

本帖最后由 根正苗红 于 2025-6-16 01:09 编辑

三度音 发表于 2025-6-15 17:17
不是,这个角色跟随功能除了任天堂世嘉SE卡普空万代南梦宫光荣脱裤魔FromsoftwareLevel5白金CY开罗游戏以外 ...

连隔壁做符文工房的Neverland这小作坊都能带着三个小伙伴当街溜子。都2025了,这玩意有啥稀罕的

windtrack 发表于 2025-6-16 01:31

我能想到的第一个不是FF那种排排队走格子地图的队友跟随的游戏是格兰蒂亚1

炒面 发表于 2025-6-16 02:21

normalli 发表于 2025-6-14 21:44
2d时代排火车还能凑合,3d时代排火车太出戏,所以变成切人了,能让ai自然的跟着你不是一件很容易做的事, ...

举例子那段说晚了点,现在绝区零有npc跟随(部分剧情)

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

太阳骑士GAOYAN 发表于 2025-6-16 07:48

颇有种盘子能偷,椅子能坐的既视感

螺旋的小夜曲 发表于 2025-6-16 08:28

楼主我和你说,魔兽世界20年前就可以同屏显示多达40个玩家,厉害吧

汪达 发表于 2025-6-16 08:30

2000年玩到暗黑2死灵法师,看到满地自动寻找目标战斗的骷髅得发出什么样的惊叹,不敢想

normalli 发表于 2025-6-16 08:47

炒面 发表于 2025-6-16 02:21
举例子那段说晚了点,现在绝区零有npc跟随(部分剧情)

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 15上的 S ...

这个其实更能说明问题,同行功能npc表现非常怪,还卡路,这还只是一个人,要带三个队友玩家很难不红温,米哈游赚了那么多钱,也做不好一个跟随,可见这问题的含金量。

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

未熟串烧 发表于 2025-6-16 09:24

只说轨迹内部的话不是黎轨开始就可以“吹”了吗?不过我想说的是比起视角卡得很死的主控角色,跟随角色更容易看到裙底(

pf67 发表于 2025-6-16 09:25

naclken. 发表于 2025-6-14 15:58
空轨1st不是外包吗?

不是,社长在股东大会上亲自保证是本社操刀做的

汪达 发表于 2025-6-16 09:27

队友跟随无非是一种AI寻路,想想被老害骂了二十年low逼的国产网游页游标配的一键寻路功能就明白有没有含金量了
手机有很多种型号,手游公司想扩大用户群体不做小队制这种耗费性能的玩法很正常,给强行解释成做不来队友跟随玩命拔高含金量也是够涩的

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-6-16 09:27

naclken. 发表于 2025-6-14 15:58
空轨1st不是外包吗?
画面一股UNITY三渲二味,确实很容易有这样的误会,不过也说明FALCOM跟上大部队了

flyingover 发表于 2025-6-16 09:33

不太记得p5r做不做了,但p5x确实可以做的

梦萦 发表于 2025-6-16 10:34

normalli 发表于 2025-6-14 21:44
2d时代排火车还能凑合,3d时代排火车太出戏,所以变成切人了,能让ai自然的跟着你不是一件很容易做的事, ...
你不会只玩过手游吧,20多年前就很普及的技术有什么难的

himtom 发表于 2025-6-16 10:40

normalli 发表于 2025-6-14 21:44
2d时代排火车还能凑合,3d时代排火车太出戏,所以变成切人了,能让ai自然的跟着你不是一件很容易做的事, ...

其实3D和3D之间移动方式的差距不比3D和2D小
世界越开放,跟随越难做

就算同为四小,A25那种主角对着城墙左脚踩右脚两下就窜上去了的,你觉得换法老空做得出跟随么

莉佳厨 发表于 2025-6-16 11:11

日本一的那些电波作品如果都有中文那我还能支持下,有没有技术力都能无所谓

alucardcz 发表于 2025-6-16 15:01

看到3页了 就进来看了看 。真是叹为观止。。。。。。。 说句部分人不爱听的。。。未免太井底之蛙了。。

GMJ 发表于 2025-6-16 15:02

我没记错的话仙剑1 98柔情篇的时候不就已经能全队跟在李逍遥后面走地图了么这技术有啥难点?

GMJ 发表于 2025-6-16 15:05

我在干什么啊 发表于 2025-6-14 20:55
法老控的技术力不是体现在内裤设计上吗,真正的工匠精神啊这是




不行,这个款式没有西山居的内裤情缘3多

GMJ 发表于 2025-6-16 15:09

螺旋的小夜曲 发表于 2025-6-16 08:28
楼主我和你说,魔兽世界20年前就可以同屏显示多达40个玩家,厉害吧

怎么可能就40多个,奥格瑞玛进去全是人

GMJ 发表于 2025-6-16 15:14

莉佳厨 发表于 2025-6-16 11:11
日本一的那些电波作品如果都有中文那我还能支持下,有没有技术力都能无所谓 ...

索尼四天王里日本一和GUST能混到现在我觉得纯粹是靠玩法独特没有代餐,其他两家没玩过不知道

GUST的炼金玩法在简化前都是独一份,日本一的魔界战记围绕刷数值延伸出来的转生,道具界,种系统也是独一份,特有的地形水晶连锁,超多的人物职业/能力混搭也是丰富

TheOccuria 发表于 2025-6-16 15:23

米线山进这贴发现天塌了

strider_oy 发表于 2025-6-16 15:40

古早游戏的跟随确实没有ai,不过法老空这技术至少做到下楼梯不卡栏杆再吹不迟
现在这个技术在日厂里也只比xb1的水平强一点吧

— from samsung SM-S911U1, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99

萨妃螺丝 发表于 2025-6-16 16:26

我看了三遍还是没懂在阴阳的还是认真的

红魔馆的糖 发表于 2025-6-16 16:29

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-6-16 16:33 编辑

这个帖子的人都在说楼主是井底之蛙。

但是我认为你们对这些jrpg玩意的理解才是井底之蛙

隔壁老黄 发表于 2025-6-16 16:55

himtom 发表于 2025-6-16 10:40
其实3D和3D之间移动方式的差距不比3D和2D小
世界越开放,跟随越难做


法老控那套无缝切换两种战斗系统的技术,也没其他日厂做得出来啊

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

真红眼教授 发表于 2025-6-16 16:58

口袋妖怪黄的皮卡丘就能跟着赤爷后面跑了

隔壁老黄 发表于 2025-6-16 17:00

GMJ 发表于 2025-6-16 15:02
我没记错的话仙剑1 98柔情篇的时候不就已经能全队跟在李逍遥后面走地图了么这技术有啥难点? ...

91年的圣剑传说就可以了,这本来就不是啥难搞的技术,甚至轨迹也就闪轨和创轨没有队友跟随,空0B黎界都是有的

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

银川智将Kuroky 发表于 2025-6-16 17:02

GMJ 发表于 2025-6-16 15:02
我没记错的话仙剑1 98柔情篇的时候不就已经能全队跟在李逍遥后面走地图了么这技术有啥难点? ...

80年代fc的rpg都可以了

sslink 发表于 2025-6-16 17:05

轨迹侠现在都这个样子了吗

himtom 发表于 2025-6-16 17:57

隔壁老黄 发表于 2025-6-16 16:55
法老控那套无缝切换两种战斗系统的技术,也没其他日厂做得出来啊

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha ...

你不会以为我是在吹a25吧,就gust这种连续N作做不好PC手柄适配的我不抓着它黑就不错了

优米雅移动的自由程度都打不过十年前的育碧罐头
不妨碍她只要能随意跳上比她高的障碍物,跟随难度就不是轨迹能比的了

reegun 发表于 2025-6-16 18:52

其实还是一团糟,经常有门关了人还在外面干跑的情况。我指物理上的,不是指某女士

隔壁老黄 发表于 2025-6-16 21:05

himtom 发表于 2025-6-16 17:57
你不会以为我是在吹a25吧,就gust这种连续N作做不好PC手柄适配的我不抓着它黑就不错了

优米雅移动的自由 ...

我意思是你说这些跟随系统的细节就是些细枝末节,比起做一套无缝切换的双系统可以说是不值一提。法老控真要解决这细节,总不会比搞一整套双系统难吧

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

himtom 发表于 2025-6-16 21:42

隔壁老黄 发表于 2025-6-16 21:05
我意思是你说这些跟随系统的细节就是些细枝末节,比起做一套无缝切换的双系统可以说是不值一提。法老控真 ...

那你想多了,欧美3A被吐槽护送任务NPC弱智的多了去了,难道欧美大厂技术力也没法老控强?
行动越自由的游戏优化NPC的寻路越难,比优化战斗画面切换难得不是一点半点

事实上轨迹主角能走的范围被严格限制,连走路速度都差不多是恒定的,做跟随和2D没什么区别
现在就是有人搞不清楚这点硬是要说别的游戏做不出来

spaceatom54 发表于 2025-6-17 16:54

sslink 发表于 2025-6-16 17:05
轨迹侠现在都这个样子了吗

没有轨迹侠了,或者人人都是轨迹侠

隔壁老黄 发表于 2025-6-17 18:57

himtom 发表于 2025-6-16 21:42
那你想多了,欧美3A被吐槽护送任务NPC弱智的多了去了,难道欧美大厂技术力也没法老控强?
行动越自由的游 ...

我又没说轨迹做跟随强,要说最强应该是龙信2,但强如龙信2,AI还是偶尔会摔死

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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