用UE5搭建了一个小场景
零基础,给大家看个乐子。3A大作! 本帖最后由 Gmlazy 于 2025-6-13 22:34 编辑
然后请教一个问题,泥潭网友什么都会。
UE5.5.4,在lumen的光照(Lit)模式下,角色的头发是正常的深棕色,但是切换到光追(PathTracing)模式后,光照下角色的头发会变得非常的光亮。
我参考了以下两篇文章进行了调整,但是没有起作用;这样我在光追模式下只能把头发的高光降得很低来缓解,但又会让头发在lumen的光照下显得一团黑。
然后我测试了一下在后处理体积光追的最大反射次数降到1之后可以缓解这个现象,不过这样光照反射又几乎废掉了,查看其他地方的解答是光的反弹在面片头发里出现了问题,折腾了好一会儿都不行,不知道该怎么往下解决了。
【UE5】修复插片毛发在点光源下过亮问题
Hair glowing under point lights 比GF好。 有点像往日不再? 写实材质白菜价了,但动作和运镜还是挺有门槛的吧 Gmlazy 发表于 2025-6-13 22:30
然后请教一个问题,泥潭网友什么都会。
UE5.5.4,在lumen的光照(Lit)模式下,角色的头发是正常的深棕色 ...
完全不懂这方面的,口胡一下,这头发问题能不能给人物戴一个人眼看着不存在但程序认为不透光的帽子遮挡物解决
—— 来自 鹅球 v3.3.96 orangee 发表于 2025-6-14 12:25
完全不懂这方面的,口胡一下,这头发问题能不能给人物戴一个人眼看着不存在但程序认为不透光的帽子遮挡物 ...
感觉可以试试。
实际做成游戏用的光照应该是用UE的lumen模式,这个性能消耗相对低效果也可以,而且就不会出我这个问题。
就是折腾了半天,找到一个类似的方法还是没有起效...比较折磨人。 whzfjd 发表于 2025-6-14 12:19
写实材质白菜价了,但动作和运镜还是挺有门槛的吧
是的,我看那些模型材质蓝图连的很好了,估计就是把贴图替换一下都能做得有模有样。
动作和运镜确实很难,感觉虚幻新出的GameAnimationSampleProject模板是个新起点,看别人的讲解做得很好,在UE5.6里面估计可以简化更多的操作。
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