问下生化危机除了正传补的顺序
家人们这几天生化补了0和1,正传编号都玩过了,搜了下外传系列比较多时间线也比较久远。想问下除了维罗妮卡和启示录,像爆发和安布雷拉小队之类有必要补吗
爆发挺有意思可以玩一下,保护伞小队不用碰
—— 来自 S1Fun 爆发和安布雷拉小队没有补的价值,看一下剧情大概就行了。
黑暗历代记可以补一下,算是生化4的前传,分头和克劳萨去南美执行任务,讲述克劳萨的黑化心路历程
ps:既然补都补了,那顺便也把动画电影看了呗,恶化、诅咒、复仇、死亡岛,还有一部cg连续剧无尽黑暗,都可以看
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 hamartia 于 2025-6-13 14:31 编辑
【游戏】生化危机0
【游戏】生化危机1
【游戏】生化危机2
【游戏】生化危机 爆发 档案1/2
【游戏】生化危机3
【游戏】生化危机 武装生存者(枪下游魂)
【游戏】生化危机 代号维罗妮卡
【游戏】生化危机 黑暗编年史
【游戏】武装生存者4 英雄不死
【游戏】生化危机 安布雷拉编年史
————安布雷拉之乱至此完结————
【游戏】生化危机4
【游戏】生化危机 启示录
【电影】生化危机 恶化
【电视剧】生化危机 无尽黑暗
【游戏】生化危机5
【舞台剧】生化危机 STAGE
【电影】生化危机 诅咒
【游戏】生化危机 启示录2
【漫画】生化危机 马尔哈维的欲望
【游戏】生化危机6
【电影】生化危机 复仇
【电影】生化危机 死亡岛
————与世界范围内生化恐怖的斗争————
【游戏】生化危机7
【游戏】生化危机8
【游戏】生化危机9←Future is here
把官方认可的故事线排了一下。不消说,真人电影版任意一作不在此类。那部试验性质的生化危机4D,没出娘胎的3.5版本,还有港漫也均按下不表 张叔夜 发表于 2025-6-13 13:43
爆发和安布雷拉小队没有补的价值,看一下剧情大概就行了。
黑暗历代记可以补一下,算是生化4的前传,分头 ...
动画我看了复仇和死亡岛。那基本上补一下维罗妮卡,两部历代记,两部启示录就差不多了吧 刘伯温不博闻 发表于 2025-6-13 14:27
动画我看了复仇和死亡岛。那基本上补一下维罗妮卡,两部历代记,两部启示录就差不多了吧 ...
最经典的恶化不看吗?
生化危机动画是越往后面越垃圾,恶化>诅咒>复仇
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14, 鹅球 v3.5.99 张叔夜 发表于 2025-6-13 14:30
最经典的恶化不看吗?
生化危机动画是越往后面越垃圾,恶化>诅咒>复仇
估计是复仇和死亡岛是我刚入生化坑的时候出的好像,那时候我玩的5和6顺便看了这两部 本帖最后由 hamartia 于 2025-6-13 14:39 编辑
爆发的话,不都说这次9的女主是爆发里主角八人众的女记者女儿吗。爆发这游戏玩比看有趣,因为画面落伍了,但本身有一定游戏性
里昂克莱尔雪莉艾达汉克吉尔卡洛斯不是仅有的浣熊市幸存者,爆发就是描写一般市民逃生的过程,只是游戏剧情没锁死特定主角。你说爱丽莎(女记者)是从任意一剧本的脱出路线走都行,只是个别路线信息量比较大 hamartia 发表于 2025-6-13 14:36
爆发的话,不都说这次9的女主是爆发里主角八人众的女记者吗。爆发这游戏玩比看有趣,因为画面落伍了,但本 ...
说是她妈妈是爆发里的女记者,我就是看了这个背景才想着要不要补一下爆发 刘伯温不博闻 发表于 2025-6-13 14:27
动画我看了复仇和死亡岛。那基本上补一下维罗妮卡,两部历代记,两部启示录就差不多了吧 ...
CG剧里,恶化和诅咒都属于正经走剧情
从复仇开始,就属于春晚祭奠的范畴。一些不可思议现象不能过分吐槽,追求的就是热闹和爽。特别是死亡岛,让系列战神集结一堂,完成了游戏做不到的伟业
无尽黑暗比较难看,但是属于正史没办法 刘伯温不博闻 发表于 2025-6-13 14:39
说是她妈妈是爆发里的女记者,我就是看了这个背景才想着要不要补一下爆发 ...
爆发里各种EVENT触发有复杂的条件,也有CG DEMO的部分。甚至不逃脱,与浣熊市迎来命运的最后也是一种结束(医生的结局,NPC必须是女招待),但是官方记录里,八人众是系数脱出了
游戏内信息量是老生化那套,捡文件自己看+播片,就想看情节可以找剧情合集。
其实爆发真正里之主角是各种怪。爆发出来的时候,对生化系列怪物极大进行了扩张:
医院里,不死的水蛭人追逐着鲜血
巨大的跳蚤群霸占着地铁道择人而噬
一名斧男守护着神秘的巨型植物
动物园中丧尸化的猛兽倾巢而出
以夜之女神命名的BOW降临于市内
等等等等,爆发属于生化系列硬核粉丝会钟意的那一类 hamartia 发表于 2025-6-13 14:54
爆发里各种EVENT触发有复杂的条件,也有CG DEMO的部分。甚至不逃脱,与浣熊市迎来命运的最后也是一种结束 ...
打算就先按老哥发的顺序一个个补了,希望9出来前能补完 其实两部历代记基本就把安布雷拉倒台之前的生化旧约剧情全囊括了(生0、生1、生2、生3、维罗妮卡,外加一些补完比如分头和克劳萨的南美大冒险,威斯克逃离洋馆,安布雷拉俄罗斯总部覆灭),特别适合快速补课
枪下游魂系列和逃出生天(爆发)系列是列入正统的,尤其逃出生天的设计理念很超前,对浣熊市事件的补完也很重要(八个战神顶着感染在城里四处乱窜,从9月27日晚上一直战到10月1日空袭前)
安布雷拉小队和那个CORP就算了,前者OOC同人,后者膈应人 想补旧剧情其实还得要看一下威斯克报告书,找个汉化合订版看一下就行了。
CG电影除了恶化都是垃圾,而且在剧情上也几乎都是番外,补不补都差不多。
爆发被卡婊用9扶正以后多半也跟爆发旧剧情会扯上点关系,可以找个资源玩一下。
枪下游魂就感觉没啥必要了,剧情上来说启示录12也没啥大必要,但启示录1我觉得值得玩一玩,2则是完全没啥意思。 我觉得很多人都低估了安布雷拉小队在系列里的分量,这部滑板鞋打枪游戏是有剧情的,甚至提到了可能复活的威斯克,在卡普空吃书之前应该要当作正史来看待 枪下游魂的角色和剧情其实也很耐人寻味,除了街机游戏的枪下游魂2和恐龙危机的枪下游魂3,枪下游魂1和4都涉及到了安布雷拉的最终倒台
而且枪下1的主角是里昂的好友,按理说是有故事可以挖掘的
而枪下4是整个生化系列角色直接涉及到中国大陆的唯一一次,虽然凤铃的角色设定现在看来很危险,就算以后真的挖出来也大概率不会延续老设定
两部历代记牵涉到了艾达在2代的逃生,克里斯在西伯利亚以及里昂在南美的行动,虽然按照生4重置来看里昂的南美行动大概率要吃书 我的建议是喜欢哪个看哪个开心就好……
我看完只发现他妈的每部都在吃书 Edgefield 发表于 2025-6-13 18:15
枪下游魂的角色和剧情其实也很耐人寻味,除了街机游戏的枪下游魂2和恐龙危机的枪下游魂3,枪下游魂1和4都涉 ...
凤铃特工是一名爱国者,她没有因为上级不当的对待就怨恨她的国家,轻率地到美国去过逍遥日子
无尽黑暗里某对姐弟可就太没眼看了
无尽黑暗里分头到达了上海,然后就是生6著名的兰祥市。虽然国情必定明面上把生化弹得远远的,但是在作品里看到自国还是有亲近感 hamartia 发表于 2025-6-13 18:44
凤铃特工是一名爱国者,她没有因为上级不当的对待就怨恨她的国家,轻率地到美国去过逍遥日子
无尽黑暗里 ...
在枪下游魂4的说明书上,凤玲的设定是有个哥哥的,而且哥哥被⏰迫害,凤玲是被迫当特工的。而且枪下4的故事结束以后凤玲就去美国了,这可是比起无尽黑暗更不能碰的东西 他哥是今日之所谓“持不同政见者”,这个我知道
可是我记得她最后拒绝了布鲁斯的邀请啊:
“I belong to China”
失望的布鲁斯还喷她是“冬瓜”
“你竟然懂得那个词?”
“我其实也去过中国。” BIO系列官网HISTORY页面Outbreak两作是和别的正统作放一起的,公式X也每年给OB两作祝贺周年。别的外传GS1/4、历代记二作、/浣熊市行动、安布雷拉小队是不在HISTORY页面的。
https://game.capcom.com/residentevil/ja/about-portal.html 爆发可以补,刚好生化9的女角色和爆发有关系。安布雷拉小队纯答辩。另外12年有个外包的浣熊市行动,虽然也不咋地但人设做得挺酷的,有浣熊市那几个正传角色的剧情可以图个乐。 我一直觉得,爆发两作算是传统生化的终极形态,也是非常生不逢时的两作。
一方面,爆发沿用的4之前的“随角色移动切换镜头”的视角设计以及“弹少怪多”“格子少关键道具多”的强调逃生的资源管理系统。
而另一方面,爆发在交互、游戏性等方面又达到了很高的高度。八名角色各有优缺点,擅长攻击的、防守的、辅助的、治疗的(我超怎么像RPG似的);移动攻击(file2追加的功能);近战武器攻击、素手攻击;以及故意留的各种可加以利用的无敌时间;等等。
另外值得一提的是,开菜单不暂停与只能增不能减的病毒槽设计,使得爆发两作的焦躁感、紧张感在全系列中都称得上前茅。 你这发言肯定没玩过老生234,老生化和新生化可以说完全不同 starrynight 发表于 2025-6-13 22:29
我一直觉得,爆发两作算是传统生化的终极形态,也是非常生不逢时的两作。
一方面,爆发沿用的4之前的“随角 ...
当年网络环境不行,外加也是理念超前
现在各种Co-op PvE作品已经把路线开发成熟了,只要能集合各方优点,爆发就是最靓的仔
原本有意为之的固定句式喊话可以改成地狱已满那种,拿到对讲机才能远距离通话(开麦/打字),不然只能在同场景内沟通
多角色多特性,刚好适配当下最流行最in的专长树/特长培养模式(PAYDAY、鼠疫、暗潮、猎杀对决)
有一定强度的敌人、时间限制和病毒感染程度进程,避战速通的理念让流程不至于又臭又长同时还能突出生存恐怖特色
多剧本场景的资源随机分配加上五花八门的BOW保障新鲜感
强化人物属性的插件提供刷刷刷动力,各种装扮=天生的课金点……
兩集編年史可以一補,算是當年對劇情補完,但有些少劇情衝突
如ADA編是以她「跌下去」及在去水道半昏迷狀態逃出為開始,所以理論上她是沒時間去找火箭炮去給LEON
另外也有生2為基礎的重製,但不同於生2/2RE,這個重製是LEON/CLAIRE一起行動沒有分開,所以2人的表線劇情及部份里線也混在一起
當然不少BOSS戰也因此有改編,如在整個地下研究所火車站(變得非常大開放區域)打G4,2人不停在多個火車箱以輕功跳來跳去,最後有迷之聲丟兩支火箭炮...
ED逃出後時SHERRY那個情緒爆發也做到最好,比起2RE那個養小狗好得多...
順應一提,還有一套有劇情,以生2/3為主的後日延伸的《拉昆市行動》,但基本上全部結局及路線都是IF成份和其後劇情有衝突
玩法也好差,銷量雖然宣稱有2百萬,但卡普空表示會檢討... 伞小队找个视频看看得了,不用玩。
—— 来自 HONOR PTP-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 nanoka111 于 2025-6-16 10:14 编辑
因为近期有通关这个系列最早几作的计划,于是在这里回一下吧。当前已经完成了初代吉尔篇。
这个系列早期作品若真玩进去,感觉还是很不错的,甚至游戏因为年代的局限和不足都会被忽略掉。
话说尽管我对这个系列接触得很早,但大多烂尾了没能通关,恐怖游戏我当年很少有能坚持到底的。
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