Kazepollar 发表于 2025-6-11 09:17

关于美国人的游戏趣事一则

近日楼主常玩的大巴扎自走棋更新,将所有的减CD变成了加法线性叠加,也就是如果你有两件减50%CD的道具,cdr就直接堆到百分之百了(当然,游戏有个底层逻辑CD最短1秒)。这一改动挺反直觉,因为一直以来玩的各种游戏里很少见到cdr是线性叠加的。
上discord看了一下,是大量的美国玩家已经抱怨很久,为什么cdr堆叠有bug,不是加法叠加。原来是非常多的美国人不能理解非线性的概念。

1096beam 发表于 2025-6-11 09:28

这不就是欧美著名的智商检验题,用现代计算器算1-50%-50%为什么等于0.25

子虚乌有 发表于 2025-6-11 09:40

这游戏最近更新烂到飞起。
越来越单调了

Viteeee 发表于 2025-6-11 09:40

是additive和multiplicative的区别吧,跟玩家群体有关系,经常玩excel游戏的一听就懂了。

但减cd叠100%就能减到0是不是太过分了……

赤井稻妻 发表于 2025-6-11 09:57

用相乘来计算这种百分比收益不就是越堆词条收益越低吗,只改计算方式不改数值才是问题吧

Kazepollar 发表于 2025-6-11 09:59

赤井稻妻 发表于 2025-6-11 09:57
用相乘来计算这种百分比收益不就是越堆词条收益越低吗,只改计算方式不改数值才是问题吧 ...

版本刚更新时,有几件道具自带一个“若达成某种条件,减50% CD的效果”,他们忘了改,然后那几个道具只需要稍微堆一点cdr就能最短CD了
这个组的平衡能力差到令人发指的地步

放大镜 发表于 2025-6-11 10:13

国内一样的,有些游戏装备写着暴击率+50%,正常来说肯定不会是基础暴击率+50%的意思,但总有人解偏

其实就是个经验问题,老外里的中老登总有玩过魔兽激战之类的吧,那一堆堆的减伤叠加应该也是乘算,如果理解为暴力相加那得多失望啊

animal_k 发表于 2025-6-11 10:25

但是游戏设计成相乘机制就是因为非线性成长乐趣更大,能同意改成线性成长说明设计师也是个不懂游戏的人

ParadiseMartyr 发表于 2025-6-11 10:36

怪猎的会心不是线性增加得来的么

—— 来自 鹅球 v3.3.96

赤井稻妻 发表于 2025-6-11 10:50

放大镜 发表于 2025-6-11 10:13
国内一样的,有些游戏装备写着暴击率+50%,正常来说肯定不会是基础暴击率+50%的意思,但总有人解偏

其实就 ...

暴击率一般也是直接相加吧,很多游戏能把暴击率叠到100%,各种增伤不是,就那种增伤乘区,经典战争人方程式

放大镜 发表于 2025-6-11 10:58

赤井稻妻 发表于 2025-6-11 10:50
暴击率一般也是直接相加吧,很多游戏能把暴击率叠到100%,各种增伤不是,就那种增伤乘区,经典战争人方程 ...
暴击肯定有相加的部分,只是数值一般都很节制,游戏能堆满暴通常都是靠多种手段叠加,直接靠两件+50%的装备无条件满爆的,我确实没见过

楼上提到的怪猎在这方面就很大方,主要也是因为动作游戏多了个维度。对老登来说弱特=永驻,但这份慷慨是拿经验和技术换回来的

nma 发表于 2025-6-11 11:13

虽然理解能力是一方面,但这游戏玩数值的本来就存在数值不直观的问题,不可能指望大家都去抄阵容,起码的左边加速右边好还是右边加速左边好需要游戏给出明确的反馈

zhouaa 发表于 2025-6-11 11:22

本帖最后由 zhouaa 于 2025-6-11 11:24 编辑

一般这种线性叠加的会设置属性上限防止失控 减CD直接加如果有基础1秒CD也不算太大问题

同理还有减伤设置上限到90%可以避免堆满无敌的问题

放大镜 发表于 2025-6-11 12:05

zhouaa 发表于 2025-6-11 11:22
一般这种线性叠加的会设置属性上限防止失控 减CD直接加如果有基础1秒CD也不算太大问题

同理还有减伤设置 ...
打本游戏需要的通常都是减伤链,你只能根据情况分配减伤手段,直接全上就算真能当10秒超人也会被奶妈追杀,所以设限意义不大

装备给的硬减伤上限一般都有,而且往往卡得很死,不会让你那么容易当超人的,那种氪金大佬一骑当千的游戏不算

refiver 发表于 2025-6-11 16:38

线性叠加和硬上限
非线性叠加
这两个肯定还是第二个更有美感一点,毕竟会让最优解变成期望值。

当年lol也是人均40减cd以后才改的

zzy516232108 发表于 2025-6-11 17:00

1096beam 发表于 2025-6-11 09:28
这不就是欧美著名的智商检验题,用现代计算器算1-50%-50%为什么等于0.25

现代计算器这么智能吗
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