速度型杀怪我玩不好,但是用来过关真的很爽,冰川玩速度很好玩
正传的打工刷怪有随机性,配上随机性武器和队友配合,随时需要做决策(先处理什么怪,怎么处理,要不要交大招)非常好玩。三代加强了怪的强度和烈度更好玩了。
涂击队的关卡怪都是固定的,乐趣在于提升自己的DPS,感觉关卡没啥重复刷取的乐趣。
希望能像宝可梦建造一样长期运营(到4代),来点DLC填充下游玩内容吧
hl氏 发表于 2026-7-25 01:29
速度型杀怪我玩不好,但是用来过关真的很爽,冰川玩速度很好玩
玩蜘蛛侠,塔鱼炸的飞起
通关后的三个迷宫还是有点难度的,没配好build不好打
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打工是全是某些小定式的随机组合,不能说是强背板,倒不如说,强背板的团工模式,反而不好玩了
或许4代打工不需要搬蛋了,但还需要蛋的拾取数量,腾出来的精力估计要应对更恶心的怪
技术实在太强了,本来以为风扇一般般,装了自动拾取发现这可能是全游戏最强技能,所有限时关自动保底,尤其对几个高频组队关(塔鱼)特攻
不过帅还是速度派帅,喜欢这种花里胡哨 但是没伤害的感觉
有刷碎片的教程么,真的好缺碎片
Kiyohara_Yasuke 发表于 07-25 11:50
有刷碎片的教程么,真的好缺碎片
有看到个挂机刷法,目前我等级太低了还用不上。
https://www.youtube.com/watch?v=1Dxg1P5Tvt4
——来自 Chrome 上的 S1er 客户端
要制作的零件是只能制作刷不出来的吗,确实解锁这一大堆做起来碎片是很不够
在海外论坛看到的
开始界面的白色墨水,把手掌放上去划一划大概率会引起游戏崩溃
在意的可以试试
解锁的档案提到蛮颓镇的新潮流是改造服饰,是在为4代铺垫了吗
Nez 发表于 2026-7-25 14:08
解锁的档案提到蛮颓镇的新潮流是改造服饰,是在为4代铺垫了吗
下一作偶像和地点都要换的
救援意外的很容易失败……比打工团灭的概率高多了
ascomnet 发表于 2026-7-25 14:16
下一作偶像和地点都要换的
没准是 4 代地区的潮流风吹到了蛮颓
我还是觉得打工更好玩
崩溃发现自己漏了一个技能点找不到了,浅尝迷宫只有23个,总共应该有24个吧。
对比别人的地图,少了爱不释手的上瘾味觉边上的一个。
但是看宝藏和冰山的罗盘应该都拿了。
本帖最后由 这次是十块钱 于 2026-7-25 17:31 编辑
编辑了,没啥意义
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宣传说100+武器,实际一半是绝品物品
特别是笔刷/弓/刮刀实际只有一种武器(的3个变种)
其他有特殊机制的武器也都没有加入(比如半自动手枪)
所以感觉还是有所保留,不知道之后会不会有更新或dlc
如果有的话,秩序片真的很适合
加上2代偶像和无人机空中支援,武器是科技风可以刷芯片,然后打骷髅鱼
刷子打工,这次其实武器本身的perk设计比较一般,但几个副武器是真不错,很有想法。小游戏正好帮着教学副武器使用,还给个升级点,很完备啊
流程就差不多正常过去大型dlc的流程,还附带一个重复可玩度。
世界观塑造该开始了,鲑鱼王朝
过关用哪个背包比较好?力量?
我目前是用速度
感觉每个背包要升级的经验都挺多的,所以想先培养一个后续比较好用的
50级后技能点怎么获得,通关后越玩越觉得是巨刷的游戏
fleedot 发表于 2026-7-25 19:28
50级后技能点怎么获得,通关后越玩越觉得是巨刷的游戏
指南针吧,把漏的补一补
ascomnet 发表于 2026-7-25 20:04
指南针吧,把漏的补一补
hou,这个指南针指的任务我三个难度都通了还是指着他,是要再打一遍么
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草,罗盘给的官卡都是地图上看不到的啊,就说这么奇怪
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fleedot 发表于 2026-7-25 20:20
hou,这个指南针指的任务我三个难度都通了还是指着他,是要再打一遍么
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指南针打过了的话就不用了
有3个关卡的激辣难度也给指南针
trow233 发表于 2026-7-25 20:27
过关用哪个背包比较好?力量?
我目前是用速度
我体感是技巧,炮台实在是方便,可以帮你顶线缓解压力
回应求救不知不觉打掉很多加强关,现在沉迷用速度清要走路的加强关,很爽,困兽斗类型还是老实技巧,最有效率
技术我玩不来,目前比较难的关都是力量硬打的
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炮台把射速,距离加上效果比较好
请问可以局域网联机吗
—— 来自 HONOR PNM-AN10, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
guanyun9078 发表于 2026-7-25 23:29
请问可以局域网联机吗
—— 来自 HONOR PNM-AN10, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
可以本地近距离联机
guanyun9078 发表于 2026-7-25 23:29
请问可以局域网联机吗
—— 来自 HONOR PNM-AN10, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
可以,本地4人联机
打了没多久,怎么感觉力量背包比技术背包好用很多,配件容量点到20了,给炮塔上了射程、威力和持续时间,感觉还是丢下去也打不出多少输出
力量背包一个斧头下去融化一大片小头目,打起来完全没压力了
没刷出武器硬是爬了几十层无限食堂.....力量型这铁拳三连无敌时间和动作演出太长了,这套打完别的技能又好了,带斧头加个别的随随便便就无缝技能覆盖了
斧头强还是砸地强,情感关系我老早换了砸地,不过感觉还是斧头?
技术强在自动化,我用炮机和螺旋桨,炮击加强后很强,螺旋桨可以卷怪+伤害,第三个我加上了力量的砸地,不知道换不换斧头好
本帖最后由 freedom12 于 2026-7-26 00:56 编辑
当前的一点感受
这作的平衡性竟然意外的不错,数值上即粗粝又精妙(另一个给我类似感觉的蕉力全开的dlc)
完全不像任天堂能做出来的感觉
武器的平衡倒是继承了不少前三代的经验,基本每种都能爽玩
3种背包派生出的流派也做出了差异,且都很实用
最核心的是配件,无论是养成还是构筑的深度都不错(不过也很肝)
每种配件各具特色,一个配件上不同零件的搭配也做出不同的build,特别是有些关键零件能直接改变配件的使用思路
配件和配件/武器/背包之间形成的组合空间,也足够丰富和多样
这套系统要是能取其精华反哺到4代,那确实值得期待
hl氏 发表于 2026-7-26 00:20
斧头强还是砸地强,情感关系我老早换了砸地,不过感觉还是斧头?
技术强在自动化,我用炮机和螺旋桨,炮击 ...
斧头强但是后期活不久,地面都是跳绳。
一个滑铲冲刺敌人没死,你就残血了。
明天台风的气氛又让我熬夜了,一直在尝试配件怎么搭配厉害,忍不住反复开一局然后换配件的流程,玩得非常开心
现在变成炮机+螺旋桨+气球了,我自己变得几乎不攻击用螺旋桨捕捉,然后疯狂发气球和炮机,好开心