Dragon_Quest_U
发表于 2025-6-24 20:12
冬18,出流星天了。
其实夏22也有一次流星,但好巧不巧当时剧情正好推到符文被疯狂吸收,村里所有人都像是得了无气力症一般完全无法互动。然后为了赶紧结束这段剧情,夏23-24都没心思去找流星,就这么错过了第一次流星天。
这次流星天时间上不错,主线已经结束,再没需要操心的事,次日还是个雪天,连浇水都可以省了。冬18夜,带着三个村民当了一次“追逐繁星的孩子”,看着流星雨往东边飞,于是半夜零点去了东边的海岸和矿山,结果一无所获。第二天一大早就再次去了东边,结果还是没有。直到后来去了西边火山,反倒发现了流星。所谓“巨大”的流星有点扯,看起来连3米都不到。
其实这个体验非常让我失望。流星天气当天,村民基本上不怎么提流星,到了晚上肉眼可见流星雨的时候,好感度高的角色也没有特殊对话。第二天更是跑了个南辕北辙,并且村民也没有任何流星落点的提示。至少你星星往东边飞,陨坑得落在东边吧?还有读档两次,流星都不掉作物种子,更是给失望提高了一个等级。120小时游戏时间,第一次有点出脑了。
By the way, 这游戏一次流星天气只会掉一颗星吗……
御姐控之耻
发表于 2025-6-24 20:14
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-24 20:12
冬18,出流星天了。
其实夏22也有一次流星,但好巧不巧当时剧情正好推到符文被疯狂吸收,村里所有人都像是 ...
我记得会掉好几颗吧,而且我印象里流星掉落当晚也有特殊内容。
—— 来自 鹅球 v3.5.99
Dragon_Quest_U
发表于 2025-6-24 20:23
御姐控之耻 发表于 2025-6-24 20:14
我记得会掉好几颗吧,而且我印象里流星掉落当晚也有特殊内容。
—— 来自 鹅球 v3.5.99 ...
我也感觉很不对劲,但是流星坠落当晚什么也没触发……
topia
发表于 2025-6-24 20:30
本帖最后由 topia 于 2025-6-24 20:34 编辑
流星天有重要的隐藏怪物打别忘了,晚上森林里有黑色狮鹫,掉无力苹果
顺便流星的落点是固定几种模式,sl还能无限刷新
Dragon_Quest_U
发表于 2025-6-24 20:43
topia 发表于 2025-6-24 20:30
流星天有重要的隐藏怪物打别忘了,晚上森林里有黑色狮鹫,掉无力苹果
顺便流星的落点是固定几种模式,sl还 ...
流星天一年也就两次吧,如果随缘打的话,时间成本可以说是极高了
Dragon_Quest_U
发表于 2025-6-26 22:57
好,追逐繁星的孩子最终还是错付了。
回档检查流星天气当晚到底有没有新的对话,结果只有部分村民只是提了下流星,第二天也没有提示流星可能坠落的地点。这次回档后,天上的流星往西边飞了,第二天直奔原地那个陨石坑,结果不出所料,连那颗陨石也消失了。
然后就是花了一天时间在左右两边野外疯狂寻找,从7点找到晚10点,一无所获。看来我就是和流星无缘,还是放下执念吧
另外稍微提下对这作BGM的主观感受。本作可以随时去伊莱莎那里换历代BGM,包括正传RF1到RF4和外传边境海洋。秋天的音乐感觉RF3和RF4都挺不错的,尤其是RF4那首和雪天绝配,我倾向认为它应当作为冬天的曲目。但是冬天的音乐,六部作品没一个让我满意的,尤其边境海洋两作冬天音乐可以说是难听至极了
一轮轮换结束后赶紧恢复了RF5原版冬天音乐,由于对比过于明显,甚至产生了一种“如听仙乐耳暂明”的错觉。
RF5自身的音乐的话,春天和秋天比较接近,秋天可以说是春天BGM的重编排;冬夏与春秋差得比较远,而且夏天音乐听起来真的有一种炎热午后的感觉;冬天则不太像是季节本身风格的音乐,而有点像一个节日或主题公园的BGM,接近马里奥赛车DS有个冰雪赛道BGM的感觉?春天比较欢快,旋律有一种暖意,秋天则能从旋律中感到一股凉意,这作在对旋律传递情感的把握上做得还不错。
夜晚音乐也还行,有点像尔茄的精灵石(三个马猴烧酒结伴冒险)傍晚放学回家路上的音乐,如果能像这个游戏一样,加一个更宁静谐和的深夜音乐就更好了。比如17:00-21:00是傍晚,21:00-5:00是深夜。
节日音乐则不太满意,首先,所有节日都是同一个BGM;然后,虽然副歌部分还行,但副歌前的地方太重复了吧,而且旋律收尾不干脆,和副歌部分开头连在一起产生了很强的粘滞感。
Dragon_Quest_U
发表于 2025-6-26 23:14
抓小怪养成环节,很多次莫名其妙扔个失败料理砸中怪物然后怪物就冒爱心跟我回家了……后来专门花了(游戏内)两天时间,带了各种小垃圾去抓怪,包括农作物啦、各色杂草啦、失败料理啦、药水类等。我发现怪物普遍不爱矿石类,把这类道具给怪物时往往直接冒骷髅提示,表明怪的好感进一步降低了。而药草类、料理类、动植物材料类给出去后它会先冒一个爱心,然后才出骷髅,表示好感度提升还不够,但至少这个物品怪物不讨厌。
怪兽小屋已经扩建至5座,其中4座有3间,每间能容纳4只怪物,也就是现在最大怪物承载量已经达到4×3×4+1×4=52只。房间多了还可以给怪物做个分类,比如2鸡2奶牛一间,每天早上都能收2个健康鸡蛋和2个高钙牛奶。3个妖精一间,目前抓了绿的红的和黄的,其中绿色精灵每天生产1个妖精粉。3只松鼠一间,3个蘑菇一间,3只蜜蜂一间,3个元素怪一间;九尾和格雷姆两个大块头一间,3只狼狗猫一间,等等等。尽管这样也才抓了34只,春10不到就给的抓50只以上怪物的任务简直是在用jio写条件。
话说一年都快过完了,我居然还没遇到柑橘树的种子(按理来说应该是苗木),甚至野生柑橘都没收集到一个。而苹果树和葡萄树都一堆了。
Dragon_Quest_U
发表于 2025-6-30 07:05
隔了十二年的问题终于得到解答
从音乐来看,确定是符文工房2!因为其春天的这个旋律非常有特点。堆叠问题应该是后面玩了RF3给搞混了。
最新进度,刚到2年春,土壤等级上来了,大南瓜和大卷心菜都出了。
Dragon_Quest_U
发表于 2025-6-30 23:57
也是在这之后不久,みちびきの塔也终于全阶层通关。这个塔一共20层,除19层外,其他层都来自先前打过的迷宫地形。
1层冰洞,2层盗贼藏身处,3层火山,4层BOSS,5层遗迹,6层BOSS(刺猬),7层冰洞深处,8层??,9层遗迹深处,10层BOSS(火山),11层森林,12层BOSS,13层??,14层BOSS,15层森林深处,16层BOSS(蜘蛛),17层城市废墟,18层BOSS(野猪),19层神殿(新地图),20层BOSS(云上,大蛇)
20层打完后从出口出来会发现自己回到了塔的入口。这里如果是出现在塔顶的话就好了,只有塔顶有专属宝物。
印象深的楼层是因为传送点(1,5,10,15)或者刷某种素材而多次造访。目前1层刷龙鳞,3层刷红鳞和光鳞,5层刷蓝鳞,7层刷铠甲片。9层即死怪是第一个限制点,如果没有100%即死抗性,这个通道无法通过。11层刷各色核心,17层刷龙幻石,19层几个需要献上巨大作物才能打开的“门”后面有上级配方。20层BOSS初始等级240,会定期回血~15000,攻击不够甚至破不了它的防。参考数值,我180级带3300攻击武器对其造成伤害只有2000-3000。但是这个迷宫打完掉落6000攻击的长枪,非常实用。
Dragon_Quest_U
发表于 2025-7-2 20:58
垃圾游戏嗼!
时间来到现实游玩的第33天。明明每天打个2-3个游戏日就感觉厌烦了,第3个游戏日往往还一口气打不完,为什么早上醒来就还是忍不住打开又玩一天?而且总有几个东西一直勾着我的好奇心。这里总结下近期发现的曾经卡配方的材料与等待发现的掉落物:
魔人角——冰洞深层接近BOSS处,会刷白色巨魔,Seed环与掉落都可出;
铠甲碎片——同一层铠甲鱼的Seed环与掉落;
爱的结晶——Extra塔11层,粉色精灵Seed环与掉落;
水晶头骨与龙(头)骨——村里遗迹深层B5,骨龙BOSS掉落;
奇妙触手——雷平原BOSS大水母Seed环与掉落;
岩石龙与赤龙粉——海贼藏身处B3与バサラ什么的藏身处B3两个BOSS掉落;
符文结晶——符文水晶,也就是补充RP那个东西概率掉落,类似矿石;
花里胡哨乌贼ジャマイカ和龙虾都在バサラB2水池出;这个水池还极低概率出人鱼之鳞;
人鱼之鳞——Extra塔7层唱歌的那个玩意儿好像会掉,但无法确定……
火水光暗结晶大地图上都能找到对应的元素怪,地结晶的元素怪虽然在冰洞深层,但由于紫水晶矿和铁矿都能概率出,所以地结晶也不咋值钱。真正稀有的结晶有3种:
风结晶——绿宝石矿概率掉;风元素怪Seed环与掉落——这个怪在バサラ2层接近入口的地方,与暗元素怪一同出现,注意暗元素怪会即死,初期不建议过多纠缠。一旦即死抗性100%,就可以随便来刷了。
冰结晶——目前只发现冰洞深层BOSS低概率掉落这一种途径。
雷结晶——目前完全没发现哪个怪会掉落,猜测一个电有关的BOSS,比如雷平原大水母与城堡2层电气羊可能会掉——虽然目前为止这俩都没掉。
然后是四色核心,Extra塔11层同样也是个刷核心的好地方。蓝黄红三色核心刷对应名字(ブルー、イエロー、レッド)的妖精,Seed环与掉落均可出。但是绿色核心对应的怪始终没有见到,并且后面配方还出了个无色核心——这俩去哪儿刷我就完全不清楚了。
topia
发表于 2025-7-2 21:10
记得当时是古代鱼鳍只能靠钓鱼死活钓不上来去刷收集品商店刷吐了才封箱不玩的
Dragon_Quest_U
发表于 2025-7-2 21:10
然后是目前还没发现,但很有必要刷的材料:
会动的树枝——这个怎么看都得是森林最深处的树妖掉落,除此以外想不到其他可能性;
尖爪(尖った爪)——这玩意儿应该是狮鹫或者某种尖爪兽掉落,目前没发现——潜在目标包括海贼与バサラ两个据点的1层BOSS,某长得像穿山甲的熊(?);
黄金羽毛——首先它得是个鸟,然后,我印象中好像在哪里见过黄金色狮鹫,可能就是它——但是它在哪儿呢?
光辉羽毛——配方图鉴上显示它是绿色的,所以怀疑是一只绿鸟,但是没见过绿色狮鹫,想来想去只有Extra塔9层的绿鸡。但是这小怪真的会掉落能用于90多级配方的超稀有绿色羽毛?
无色核心——如果这玩意儿的本质是虚无,那么可能刷到它的地点大概在异空间,比如とこしえの闇的某个怪和フィンブルの境界線深处那个BOSS战——最捉摸不透的一个道具了。
所以说6代一定要加图鉴啊!让玩家看到他打的每一个怪都可能掉啥,最起码也要让玩家知道这个怪至少还有几个可能掉落物。
Dragon_Quest_U
发表于 2025-7-2 21:17
topia 发表于 2025-7-2 21:10
记得当时是古代鱼鳍只能靠钓鱼死活钓不上来去刷收集品商店刷吐了才封箱不玩的 ...
古代鱼鳍我有次打古代鱼走狗屎运掉了,这玩意儿掉率应该是极低极低。但是由于配方表到现在都没能用到它的玩意儿,我已经忘了古代鱼在哪儿出现的了……好像是村里那个遗迹的深层B4?
我第一个古代鱼鳍应该是1年撒豆大赛冠军的奖励,前期缺钱的时候看到这玩意儿能卖1万多差点就卖了。后来一想不对,这东西居然能卖1万,白金都才不到2000呢,可能后期很难得,第二天早上七点多从出货箱里拿出来了,真是好险。
目前最需要的应该是尖爪,它关联了至少5个配方。
Dragon_Quest_U
发表于 2025-7-2 21:20
顺便一提,2年的比赛难度突然高了这么多?
撒豆大赛11200分进不了排行榜,钓鱼种类赛18种才拿了第三,第一名钓了20种!
已经对春28的作物评选和夏11的斗牛大赛失去信心了
topia
发表于 2025-7-2 21:47
5虽然问题不少,但终盘玩法是真的量大管饱,通关的时候配方也就能做出一半左右
龙之国通关了基本就都解锁完了,还不能自由强化,数值膨胀不起来
Dragon_Quest_U
发表于 2025-7-2 22:00
topia 发表于 2025-7-2 21:47
5虽然问题不少,但终盘玩法是真的量大管饱,通关的时候配方也就能做出一半左右
龙之国通关了基本就都解锁完 ...
打任务刷配方玩儿得不亦乐乎,恋爱都不想谈了
话说回来,恋爱事件有段时间没触发了,现在都是村事件。
topia
发表于 2025-7-2 22:02
Dragon_Quest_U 发表于 2025-7-2 22:00
打任务刷配方玩儿得不亦乐乎,恋爱都不想谈了
话说回来,恋爱事件有段时间没触发了,现在都是村事件。 ...
没触发有可能是你触发了一个需要特定时段完成的恋爱事件
恋爱事件触发中是不能触发别的的,建议检查任务记录
Dragon_Quest_U
发表于 2025-7-2 22:08
topia 发表于 2025-7-2 22:02
没触发有可能是你触发了一个需要特定时段完成的恋爱事件
恋爱事件触发中是不能触发别的的,建议检查任务 ...
恋爱事件发生与村事件发生是互斥吗?因为我发现恋爱事件也是一段一段的,而且任务列表シナリオ那里会显示主线与恋爱/村事件,但恋爱/村事件同时只能显示一个,所以我怀疑有可能互斥。
话说主线都完成了,甚至塔都爬完了,主线没必要显示在那儿占位了吧。
topia
发表于 2025-7-2 22:10
Dragon_Quest_U 发表于 2025-7-2 22:08
恋爱事件发生与村事件发生是互斥吗?因为我发现恋爱事件也是一段一段的,而且任务列表シナリオ那里会显示 ...
具体不记得了,之前玩的时候我还想怎么都不触发恋爱事件了结果有一个事件要去村外
Dragon_Quest_U
发表于 2025-7-2 22:13
我也遇到过几次村外的事件了。
本来今晚都不打算玩了,这让我又打开检查了下,目前任务记录显示SubEvent发生中,具体内容是明天村诊所要进行定期体检
Dragon_Quest_U
发表于 2025-7-2 22:20
第一次发现这里居然还有配方完成度,看起来已经进入相当后期了,最低完成度69%,而且好几项都100%了。现在的配方平均完成度目测在88%的样子。