为什么高桥哲哉的游戏很喜欢坐电梯
为什么没人提这个,在PS2时代的异度传说3开始就发觉了,它很喜欢让角色们搭乘高高的电梯一路坐上去,人只能在小空间里打圈圈。别的游戏一进电梯按个几楼直接就到了,他好像特别喜欢做这个过程是不是史克威尔遗留下来的传统 因为他做的是无缝开放世界 那2077和血缘也喜欢坐电梯怎么说 加载要么钻狗洞要么爬墙
狗洞不够加载那不就得坐电梯 星空黑屏不是被喷么? 电梯除了跟加载有关也是连通高低差地图的重要手段
—— 来自 S1Fun 其实,开放世界乘电梯往上很有感觉的。 其实我特别喜欢这种乘电梯的方式 说异度传说3的话,做出第五耶路撒冷坐太空电梯上空间站再说
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 我先来吧,是生殖崇拜 我感觉最爱坐电梯的是宫崎英高 现在的xb很多单纯是电梯而已,xs时期很多大型科幻迷宫,解好后一口气大型电梯通过的感觉挺不错的 从XG 就有了
—— 来自 Google Pixel 8, Android 15, 鹅球 v3.4.97-alpha 我一直觉得,坐电梯上升有某种“仪式感”在里面,主要是用来凸显一种渺小和巨大的反差感,随着电梯升起,能看到外面的景色或者巨大造物的全貌缓缓出现在眼前,是会让人不自觉全神贯注的。即使是全封闭的电梯,那种打开门后一窥全景的期待感也是不能比拟的。“上升”这件事,本身就有浪漫的意义在里面。 另外还有一层意思,电梯这个封闭空间,什么都做不了,是能够合理让角色们站桩对话的。攀爬钻洞什么的,都不是恰当的交流场景。在电梯里大家站桩对话交流情报就比较自然,就好像电影里面人物单纯聊天场景经常发生在车里一样。 如果坐电梯去掉过程那就不是无缝,是传送了。
你去XBX的黑钢确实也有传送阵。
话说老头环那个符节的斜电梯是无缝还是有加载?上高原的那个。
那里面也没风景我觉得都没差。
比较高的电梯最好能有玻璃外墙让人看风景。
mai6696 发表于 2025-6-6 10:29
如果坐电梯去掉过程那就不是无缝,是传送了。
你去XBX的黑钢确实也有传送阵。
符节那个大电梯是过场动画 确实忘不了xg坐电梯进入地下的古代失落的高科技城市。经典但有效 你就说,老头环随便坐了个电梯,走到地下,然后抬头一看天花板的星之海洋的时候,浪漫不浪漫吧 再好看,再浪漫, 一个套路你用多了, 玩家反映只会是
"哦,电梯来了"
FF7电梯坐的好好的,突然边上电梯下来个boss跟你打好不好啊. 突然联想到了死亡空间里的电梯,尤其2代各种惊吓演出场地 说到电梯,星球大战幸存者里,有个超长的电梯
然后因为下降速度过快
你坐电梯的时候如果跳了一下,落地时会被判定摔死 坐电梯总比让你玩跳跳乐往上爬好多了吧 既要坐电梯,又要跳跳乐,同时还要旋转视角的路过,没错,我正在玩异度装甲当时竟然没有摔键盘这肯定是蓝牙手柄有延时的锅 为什么3A大作喜欢钻洞钻墙缝呢? 质量效应:你好 只能说现在不同游戏钻狗洞挤墙缝的体验亦有不同,33号远征队就很舒服,有攀爬和钻狗洞环节,但比较长的攀爬有快速上升,钻狗洞也是蹲下没走两步就完事了。印象最深的是死亡空间坐电梯非常符合星际采矿船的背景设定,但是同样的精神续作木卫四的通风管道狗洞是钻不了一点,纯纯拖时间。哦,还有今年年初玩怪猎世界,去斗技场路上是先滑个轨道,再匍匐钻个狗洞,钻狗洞时都看到怪物和场景加载完了人还在地上趴着呢,真难绷,前戏太长,有点影响狩猎体验了 我记得3里好像有个支线要经常坐电梯的,也是有点烦的 钻墙缝我遇到过最变态的是某7re,镜头对准云片的胸部RT位置屏幕上对话是杰西撩云片和几个人插科打诨 感觉这几年的大电梯最爽的,还是剑星上太空的那一段,配着bgm站在落地窗前看地球太有感觉了
—— 来自 Sony XQ-EC72, Android 15, 鹅球 v3.5.99 MGS里面有电梯打隐身迷彩敌人,还有往返几次的冷热ID卡电梯流程
MGS3就直接让你自己爬_梯_子,2分钟还是多少来长时间来着的。 FFFreddie 发表于 2025-6-7 08:58
感觉这几年的大电梯最爽的,还是剑星上太空的那一段,配着bgm站在落地窗前看地球太有感觉了
—— 来自 Son ...
是的,科幻背景一定要有直冲太空的轨道电梯才能调动情绪。当年玩FC版的"空中魂斗罗",第四关孤独的战士在高速上升的轨道电梯里迎击四面八方来袭的敌人,最后冲出电梯,屏幕上是漫天星穹的场景都让小学生的我全神贯注,不舍得坐下。只能说这种感觉太浪漫了。
—— 来自 S1Fun 到XB3DLC还有一段修电梯上到巨神脚的
可能为的就是一种 "初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗" 的感觉吧
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