jcwatm1 发表于 2025-6-6 01:09

忍者组这两年的产能是怎么回事

本帖最后由 jcwatm1 于 2025-6-6 01:21 编辑

从kt合并,到ffo这差不多十年,忍者组一般1-3年出一个游戏的,等于是前一个项目后期,启动新项目,也符合游戏开发周期
从22年ffo后,23年卧龙,24年浪人,今年忍龙2重置和2d忍龙外包,明年还有忍龙4(外包)和仁王3
等于至少卧龙发售后,忍者组五开,同时自主开发浪人、忍龙2、仁王三个项目,还分出了精力外包2d忍龙和忍龙4
除了重置不用新设计机制,外包不占用大精力,自主项目画面稀烂,但自主项目的各种设计开发工作也少不了
小小弟和社员是住公司007不回家了么

ultraseven 发表于 2025-6-6 01:52

也要考虑素材复用率吧。而且忍龙2黑属于一个虚幻5练手作品

drx66 发表于 2025-6-6 01:53

所以我很好奇忍组有多少人

Adrenaline!!! 发表于 2025-6-6 02:29

本帖最后由 Adrenaline!!! 于 2025-6-6 02:30 编辑

说明制作组保持自身上个世代的画面标准,可以有效提升本世代的产出速度。

—— 来自 鹅球 v3.4.98

沉睡城市 发表于 2025-6-6 02:41

应该有不同的小组,老带新,忍组这几年的玩意,画面相当粗糙,各种素材或资源的复用都比较严重,很多地方的细节或者设计水准都比较屁,作品优秀点都基本是动作方面遗产在顶着,其他方面实在乏善可陈,跟玩精雕细琢n年的大作的感觉完全两码事,作品出得快也没什么不好理解了。
这次的仁王3,也是差不多玩意,只是看起来有了卧龙浪人的垫步和仁王本身的优点传承后,系统设计看起来还可以。

zid99825 发表于 2025-6-6 04:34

忍龙4是今年来着

论坛助手,iPad

nancygreenlife 发表于 2025-6-6 11:26

因为游戏做得不精致,和那些真正五六年磨一剑的作品一比较就很容易看出来了

diodio233 发表于 2025-6-6 11:51

你就下个仁王3demo玩吧,那个美术,那个画面质感,那个瞎眼特效,一玩一个不吱声

usodakedo 发表于 2025-6-6 17:50

我也好奇现在忍组到底多少人,简直比母猪还母猪

—— 来自 S1Fun

飞…陨 发表于 2025-6-6 18:05

还有个封印战记

被击坠王 发表于 2025-6-6 18:07

参考世嘉如龙

千秋难诉 发表于 2025-6-6 18:20

光忍组今年就有忍龙2re,璀璨假期,a25单机,和白金合作的忍龙4
暗耻小老弟销量虽然上不去,但产量怎一个母猪了得

karastar 发表于 2025-6-6 18:30

感觉是现金流有问题,没法支撑长时间的开发

关二爷 发表于 2025-6-6 18:35

卧龙那粗制滥造的

bm7号 发表于 2025-6-6 18:37

千秋难诉 发表于 2025-6-6 18:20
光忍组今年就有忍龙2re,璀璨假期,a25单机,和白金合作的忍龙4
暗耻小老弟销量虽然上不去,但产量怎一个母 ...

那不就是一个都没有。现实是光荣产量太低了。

X9999 发表于 2025-6-6 22:12

本帖最后由 X9999 于 2025-6-6 22:13 编辑

光荣特库摩投资约250亿日元在横滨设立新办公室

最近不是刚宣布要新建办公室扩大产能
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