ns2上朱紫的表现变化最大,更期待za了
亲手体验过之后肯定回不去了,还免费,简直魔法一样跳帧的npc和宝可梦完全看不见了
宝可梦日常和战斗动作更加生动,有点难描述,就是活了一样
只说画面感受马车世界也没有那么多震撼,不过主要因为原来太屎
这次看了对比视频,确实让我产生了购买DLC来玩的兴趣
之前通关就弃坑了 是我们魔女加钱都羡慕不来的 看贴吧说同屏能直接刷30多只怪,这下刷闪没法数数了。只能let‘sgo读档大法了。 还有一张任亏券等着换za了
今早看到直播朱紫,一进游戏动起来我都哇了一下,这是宝批配玩的帧数么 话说za适合新手入坑么 感觉朱紫就是给2护航的, 愣是等不到现在,被迫出了个兼容版 mjzs07 发表于 2025-6-5 21:33
感觉朱紫就是给2护航的, 愣是等不到现在,被迫出了个兼容版
我也怀疑过,尤其是之前官方发的画面技术分享里,最开始的画面设计比现在复杂不少。感觉是ns2难产了一下,就做了粗暴阉割丢ns1上来了 ascomnet 发表于 2025-6-5 21:25
话说za适合新手入坑么
同问,之前没玩过宝可梦,这次ns2出了想试试 今年能玩到两部全程60帧的宝可梦,属实是宝批二十余年未见的盛况了
正好上一部全程60帧的宝就是绿宝石 都2025年了感觉宝可梦还是这种PS2级别的画面水准,实在难和生动活过来联系到一起。。。。
我心目中宝可梦的画面能达到韩国那个多可比的画面才算是梦幻级别。。。。 时空之旅 发表于 2025-6-5 21:51
都2025年了感觉宝可梦还是这种PS2级别的画面水准,实在难和生动活过来联系到一起。。。。
我心目中宝可梦的 ...
多可比21年公布的,都2025年了游戏呢?
起步太晚了,会慢慢跟上的。重玩朱紫倒不必了,4个月后爽玩za。 所以朱紫玩家打分差是设计问题,程序问题还是游戏玩法问题或者剧情?
游戏本身和剧情我玩下来比剑盾强多了。
那优化后程序不拉胯了,除了非设计问题。朱紫能翻案了吗 朱紫那上课的时候一个屏幕内的人加起来凑不到60帧 想起来我阿尔宙斯挺喜欢的,但是之前忙忘了都没打完...za的战斗观感是不是靠近阿尔宙斯啊。 时空之旅 发表于 2025-6-5 21:51
都2025年了感觉宝可梦还是这种PS2级别的画面水准,实在难和生动活过来联系到一起。。。。
我心目中宝可梦的 ...
鉴定为没玩过ps2 啥时候给魔女 异刃也加强一下 现在路边野生是真的满大街都是 ascomnet 发表于 2025-6-5 21:25
话说za适合新手入坑么
宝可梦其实没什么入坑不入坑的,需要搞明白的也就是Z-A是阿尔宙斯那条线的产品,更注重单人体验,跟剑盾朱紫这样的正传还是有区分的。
宝可梦现在单算正传也是那种入坑没什么门槛的游戏,何况从3DS后期难度也变低了,一些恼人的设定也取消了,想玩随时都可以玩,基本等级高了一路碾过去就可以了。本身通关党收集党占比就比对战党多了很多,而且宝可梦最耗费时间研究的也就是对战了,所以只是通关或者收集的话ns时代无论哪部开始玩现在都能收获不错的体验,包括一开始说内容比较少的剑盾,现在加上两个dlc也可以爽玩。 时空之旅 发表于 2025-6-5 21:51
都2025年了感觉宝可梦还是这种PS2级别的画面水准,实在难和生动活过来联系到一起。。。。
我心目中宝可梦的 ...
1.感觉不是PS2水准
2.多可比也就是发了个实机,朱紫一开始实际建筑结构也跟发售的不一样
3.你让多可比来NS上跑一下,他那个光污染的特效ns带得动吗
4.2025了多可比这游戏呢?
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