从PV看跟1代的差异很小 除了国产的心渊梦境我这几年还真没玩过重rpg的恶魔城 1的OD和多明尼克模式呢?
加了个影之心联动凑数算什么意思啊 梦回迷宫画廊,之前就传是男女双主角了,希望IGA能深挖一下双主角玩法,迷宫画廊用到双主角的解谜内容太浅了,战斗也几乎只有合体技,夏洛特存在感不强 为什么我感觉是两个女的…… 似乎还不错 只要不给怀旧模式加奖杯就行 没有美少女味不够啊
—— 来自 鹅球 v3.5.99 这算是回廊的精神续作?双角色? 低精度的画面,比起前作更不讨喜的渲染,卖相已经不够的情况,还没有美少女。 我记得之前在哪次访谈里好像有看到说山根大妈之后不参与血污了没有山根大妈的bgm还能对味吗 难崩,为啥说没妹子?白毛叫Alexander Kyteler,不是妹子吗?虽然一个贫乳中性造型。 vidomina 发表于 2025-6-5 18:02
难崩,为啥说没妹子?白毛叫Alexander Kyteler,不是妹子吗?虽然一个贫乳中性造型。 ...
亚历山大的女性形式是亚历珊德拉 男不男女不女的 他妈的画面好土啊,好多意味不明的元素堆砌
一开始本来应该是圣洁的教堂镜头往下直接一个狼皮大只佬,不知道的还以为教堂被当地野蛮人raid了
场景的细节密度毫无节奏可言,什么鸡零狗碎的东西都一堆细节,主角淹没在一堆花纹和粒子特效里
然后两个主角之间也毫无区分度,好像意图是一个主角是黑色的另外一个是白色的? 但是黑色那个有白色作为辅色,白色那个有黑色作为辅色,剪影上也没有区分; 这打起来环境光一加能知道谁是谁吗 银河城几作其实都能看出来,游戏画面中,能互动的东西(角色/敌人/物品/烛台等)的饱和度和细节程度都很明显高于场景,即使是祖斯特和阿鲁卡多这种白/黑的人物也有描边补强;
怪物如果本身没有突出的颜色,比如骷髅的话,也会嗯加上非常鲜艳的配件或是整体有一个比较明显的色调偏移,以突出显示
这应该是游戏美术的基本操作,不知道为什么血污好像完全没这个意识 Hydro 发表于 2025-6-5 23:39
他妈的画面好土啊,好多意味不明的元素堆砌
一开始本来应该是圣洁的教堂镜头往下直接一个狼皮大只佬,不知 ...
历代传统了,让主角去拆城的都是大反派,就当确实是野蛮人刚洗礼完就准备去抢劫恶魔城了吧
其他的我反正也是内心毫无波澜,预告里除了双主角啥特色都没露,只看到一些切换视角炫画面又偏偏画面并没啥精美感 饭冢武也 发表于 2025-6-5 13:30
1的OD和多明尼克模式呢?
加了个影之心联动凑数算什么意思啊
经典模式II多米尼克的诅咒DLC去年就有了本体应该不会再给了 我对PV里某些场景已经感觉不到是2D卷轴而感到忧虑
上面已经有人提场景和人物道具需要有区分,但其实更重要的是应该让玩家对自己在玩2D还是3D游戏有所意识
视角不受控且未如玩家意料那样移动是触发眩晕的主要原因之一 人物角色设计得不行 从上一作开始就觉得这个美术实在是太土了,技术力就不说了各种建模感觉也是停留在2d转3d的初期阶段,感觉很多日厂都这样 从人名来看两男的 但预告片白毛是女声
不排除女声优反串 和塞珐一样搞女扮男装 搞zzzq 我只希望有山根大妈的音乐创作,如果山根大妈不参与的话,味道至少打三折 怎么又是咖喱饭
血污里咖喱饭就是颇为实用的回复道具 能有续作已经开香槟 hamartia 发表于 2025-6-8 00:49
怎么又是咖喱饭
血污里咖喱饭就是颇为实用的回复道具
祖传咖喱饭不得不尝XD 其实前作的美术也挺烂的
—— 来自 鹅球 v3.3.96 两男的感觉是利好某人
前作在众筹的时候那人就抱怨为什么主角是女的
音乐好就行
现在游戏快打不动了,不过音乐我可以一直听 说起来前作刚出的时候记得好像风评也没那么好,希望这次本身质量过硬吧 看了下,两个角色好像不是单纯分武器和魔法,大概率是各可以装部分种类的武器和魔法书。
所以上一部苍月,这一部画廊,下一部准备刻印? LurenStr 发表于 2025-6-8 14:37
祖传咖喱饭不得不尝XD
血污主程序饭田周太郎推名称就叫咖喱仙人 他也跟着iga很多年了 苍真喜欢吃咖喱饭也是他设计的吧
然而他现在得了癌症 粉儿alice 发表于 2025-6-19 19:16
血污主程序饭田周太郎推名称就叫咖喱仙人 他也跟着iga很多年了 苍真喜欢吃咖喱饭也是他设计的吧
笑死…暗黑诅咒里对拉尔夫使用偷窃也会获得咖喱,咖喱仙人的大手连外传也不放过!
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