半开放世界的前提下画面略有进步,忍者组已经尽力了,就这技术水平不能要求太多
—— 来自 S1Fun
我真的不想玩浪人那样的罐头开放世界
迷路的石头 发表于 2025-6-5 09:50
只说了是竹千代吧,不一定是家康,可能是德川信康呢
德川家的人不至于本多高达还要问你是谁
应该还是世良田元信这种影武者
我看发售界面ps和steam都有,ps5是会限时独占吗还是同步发售
希望是结合了仁王2,卧龙,浪人的优点,而不是缺点
小小弟的审美
感觉像是放弃了关卡设计的半开放式大关卡吧
桥洞底下盖小被 发表于 2025-6-5 10:12
我看发售界面ps和steam都有,ps5是会限时独占吗还是同步发售
说是同步来着,但是没XBOX就很搞笑
我看忍者组在左脚踩右脚上天连环献祭这一块已经是路径依赖了
看试玩虽然还是红黑但是观感好很多,画面挺干净的,不像1和2那样脏脏的
我知道了,主角是家康影武者,最终boss是信玄影武者
决战就是影武者对影武者!
本帖最后由 thealoneer 于 2025-6-5 10:38 编辑
玩了demo,三段构和妖怪技都没了,改成武士/忍者职业切换,这波是要简化成爽游的节奏?
原来都是后面解锁的,吓一跳
主角并非家康,只是重名
双刀玩家看到双刀被分配到忍者模式没法切段,感觉很慌
—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
偷瞄了两眼宣传片好像都是妖怪boss
反应红光要强行切风格,这降低自由度的设计,让我想起了某个国产二次元手游
我们忍组孝子看到祖传引擎这股LOW比味就像法尔康孝子看到祖传引擎画质一样的亲切啊
thealoneer 发表于 2025-6-5 10:23
玩了demo,三段构和妖怪技都没了,改成武士/忍者职业切换,这波是要简化成爽游的节奏? ...
三段要技能解锁
还是期待的,不过感觉开放世界是隐藏雷点
玩太少,直播已经玩到新妖怪技:守护灵技,新妖反:守护灵反和切人反了
一看日服不带中文,港服又分两个语言版,光荣真是越来越有病
karastar 发表于 2025-6-5 10:26
三段要技能解锁
那就好,上来给我整懵了,系统不进化反而退化还得了
这代还搞ps5限时独占吗
怎么还搞开放世界,要在这种美术风格下坚持探索大地图吗
影武者的话倒是不赖 但是开放世界真有点恶心吧 没必要啊
还战国?!所以剧情要讲啥?老乌龟发家史么?
完成度比仁王2的a测高多了,仁批先相信再相信
TheOccuria 发表于 2025-6-5 10:29
这代还搞ps5限时独占吗
同步PC
好像有类似猛反的东西,此乃一胜
不知道这代剧情还能怎么讲,感觉和2时代重复了,可能玩起来更像是2的补完。
最后再相信忍组一次
这宣传PV里一堆的旧动作复用,前端时间都在打忍龙2黑,都能从这PV看到一堆熟悉的动作,加上忍龙4PV里也一样的ET/UT攻击动作复读……真的怀疑忍组有点懒狗习惯了
上班没空打demo先用app远程下载了,今晚回去尝尝咸淡
剧情不指望了,战斗能指望吗?
Steam页面
https://store.steampowered.com/app/3681010/3/
suzakushi 发表于 2025-6-5 10:32
不知道这代剧情还能怎么讲,感觉和2时代重复了,可能玩起来更像是2的补完。 ...
和2关系还好,但和1出现冲突了
1代德川家的斩鬼负责人是威廉,你现在突然捧出来这么一位,就必须要解释为啥这么个高手不参与关原之后的行动了,众所周知仁王的主角都是不死人
然后日本三大妖怪到2代已经都砍完了,连封印妖怪这个理由都很难再用一次了
一个demo看起来比卧龙战斗系统加起来都丰富
stair楼梯 发表于 2025-6-5 09:56
做了个垃圾箱庭罢了,这逼忍组在关卡设计和美术上是真的没活,死活搞不懂自己家游戏一直卖的不行是因为观感 ...
以前不是都说卧龙垫给浪人么,现在这俩成垫给仁3了?
Processed 发表于 2025-6-5 10:35
和2关系还好,但和1出现冲突了
1代德川家的斩鬼负责人是威廉,你现在突然捧出来这么一位,就必须要解释 ...
2代主角直接睡过去跳过了1代威廉活跃的时期,估计3主角也会类似的处理了。其实发配到东国或者西国都还有不少能讲的,结果非要继续德川。
麻了,又是xbox独不占,暗荣这是什么毛病
—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha
无形的吹奏者 发表于 2025-6-5 10:38
以前不是都说卧龙垫给浪人么,现在这俩成垫给仁3了?
不冲突,都能垫