本帖最后由 杀仁老登 于 2026-7-29 17:40 编辑
光荣特库摩表示,计划在2027财年末(2028年3月)之前推出6款大型PC/主机游戏和19款中型游戏
By the end of fiscal 2027, Koei Tecmo plans to release 6 major, 19 mid-size and 2 online/mobile games.To fortify their lineup and supplement revenue in the face of rising dev costs, they plan to focus on mid-size releases, remasters and Switch 2 ports.
Koei Tecmo Updated Series Sales:
Nobunaga's Ambition - 11+ Million
Romance of the Three Kingdoms - 9.5+ Million
Dynasty Warriors - 24+ Million
Samurai Warriors - 8.5+ Million
Dead or Alive - 11+ Million
Ninja Gaiden - 7.5+ Million
Nioh - 10+ Million
Wo Long - 5+ Million
Atelier - 8+ million (Ryza: 2.5+ million)
这次有网红牛鬼绘卷吗
双守护灵神仙来了
■DLC角色介绍·柳生十兵卫
同时修习柳生新阴流和忍术,江户数一数二的高手,
同时,也是德川竹千代的师弟。
周游各国,参与平息各地战乱。在察觉到叛乱的预兆后,火速赶回江户...
不出个柳生三天狗连战说不过去吧
dlc、双守护灵、独眼龙、西班牙人、说不定还有无限99,全回来了
杀仁老登 发表于 2026-7-29 17:28
光荣特库摩表示,计划在2027财年末(2028年3月)之前推出6款大型PC/主机游戏和19款中型游戏
By the end of...
这么看其实卧龙卖得很好啊
FBC档案部专员 发表于 2026-8-3 14:11
这么看其实卧龙卖得很好啊
卧龙算的是游玩人数,突破500w。具体销量应该还是100多w,但是可以上这个名单说明确实成绩确实满意
对了,浪人崛起里的义经流,和源义经有关系吗?仁王2、3里的源义经都不是反手拿刀啊
季票怎么买划算呀
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
nagitoY 发表于 2026-8-7 16:56
对了,浪人崛起里的义经流,和源义经有关系吗?仁王2、3里的源义经都不是反手拿刀啊 ...
这个流派是真实存在的,跟源义经的关系就纯粹属于攀附祖宗了,类似于明朝人发明一套枪法硬说是项羽传下来的霸王枪
義経流(よしつねりゅう)は、平安時代の武将・源義経が鞍馬山で天狗(鬼一法眼)から授かったと伝わる伝説上の武術・剣術、およびそれを源流とする古伝の流派や軍学の名称です。実態は歴史的確証に乏しい伝承とされますが、江戸時代には一部の藩で軍学や流派として採用されました。
歴史と伝承源流: 鞍馬山で鬼一法眼から秘法を学んだとされる。
京八流との関係: 義経が学んだとされる「京八流」、あるいはそこから派生した諸流派の総称・源流視されている。
特徴: 敏捷性を活かし、短い刀で素早く敵の懐に入る戦法と言われる。
藩政期への伝承: 江戸時代、福井藩などで「義経流」の軍学が藩の流儀として採用され、代々師範が置かれた記録がある
还真是盾戳
https://www.bilibili.com/video/BV1XWud6iEMK/
黑修士 发表于 2026-8-11 10:20
还真是盾戳
https://www.bilibili.com/video/BV1XWud6iEMK/
这破木板盾一看就没什么安全感
和血源诅咒里那个明确说了对狩猎怪兽毫无作用的摆设盾差不多
woshenc 发表于 2026-8-11 10:49
这破木板盾一看就没什么安全感
和血源诅咒里那个明确说了对狩猎怪兽毫无作用的摆设盾差不多 ...
目前就看到这几套,都不大,还要分武士用和忍者用,看两边加上地狱武技,到底能弄出多少种招式
https://teamninja-studio.com/nioh3/assets/img/dlc/dlc1_0301.jpg
https://teamninja-studio.com/nioh3/assets/img/dlc/dlc1_0302.jpg
https://teamninja-studio.com/nioh3/assets/img/dlc/dlc1_0401.jpg
https://teamninja-studio.com/nioh3/assets/img/dlc/dlc1_0402.jpg
https://teamninja-studio.com/nioh3/assets/img/dlc/dlc1_0601.jpg
ffo的自动迎击来了吗
这鸟嘴人怎么看着这么炼金,头上还有魔法阵叫大石头
本帖最后由 秋月孝三 于 2026-8-12 14:44 编辑
除了格挡之外别的也能做的忍者盾,飞盾滑板一应俱全了
DLC1 解锁时间公布
后天都要发售,正雪老师还在藏,难道真有割的的希望?
DLC2什么时候出有消息吗?
昨天复健发现蹲取砍了,也好,也算减少了操作焦虑了。
千秋难诉 发表于 2026-8-17 11:32
后天都要发售,正雪老师还在藏,难道真有割的的希望?
就怕一亮相又是那张大饼脸
黑修士 发表于 2026-8-17 11:51
就怕一亮相又是那张大饼脸
按惯例DLC不会续本体的明星脸吧,当然也不排除忍组公款追星的狂热
按照惯例,忍者组应该只付了本体的钱,但是这次本体结尾土屋太凤又露脸了。。。。
反正就目前的公开信息,感觉这波DLC不论是开发还是宣传,资源投入都很有限
各种旧怪顶个炼成阵换个属性就当新怪了不说,明天晚上都能玩了,系列惯例的售前直播也不搞一个
二代DLC3里竹中直人还客串了一个支线呢,说不好的
—— 来自 鹅球 v3.3.96
本帖最后由 mai6696 于 2026-8-17 12:51 编辑
黑修士 发表于 2026-8-17 12:33
反正就目前的公开信息,感觉这波DLC不论是开发还是宣传,资源投入都很有限
各种旧怪顶个炼成阵换个属性就当 ...
这水属性鸦天狗一飞起来我都知道它接下来的动作。
复健了一下,现在武士这边其他套装都被木曾紫祸害了吧,除了几个强行开常暗的,其他人都是被无限续混沌和火毒按死,搞得难5的怪往死里加抗性和体力条
比起这些我更关心有没有本体没有的老怪回归
二周目速通之后没去刷装备直接封盘了,DLC1能直接在这个状态的基础上开三周目打吗
二代是直接买的PC完全版直通五周目了,不知道当时DLC1的数值落差是什么样的
应该还有一波平衡补丁吧。。。。。
迷途lite 发表于 2026-8-17 13:13
二周目速通之后没去刷装备直接封盘了,DLC1能直接在这个状态的基础上开三周目打吗
二代是直接买的PC完全版 ...
二代的DLC1能直接在当时的三周目打,数值挺正常,不像一代那个DLC数值抽象
Xbox版还有可能吗?
—— 来自 HUAWEI HBN-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
olrox 发表于 2026-8-17 16:00
Xbox版还有可能吗?
—— 来自 HUAWEI HBN-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
虽然好像仁王系列都没上过xbox,不过这次仁王3是签了6个月主机PS独占。
大概率感觉等DLC出完,会出个完全版登录NS2,估计也会带XBOX吧。
Ver2.00.01 2026/08/19
PlayStation®5 / Steam®
追加内容"庆安地狱变"
"庆安地狱变"的游玩方法
需购买DLC"庆安地狱变"或"仁王3 季票",并在DLC"庆安地狱变"发布日后即可游玩
各地区与平台的发布时间请参照以下图片
DLC Release time
追加前篇故事"庆安地狱变"
需完成主线剧情后可游玩
追加武器类型"盾矛""忍盾矛"
可于"1572年 战国"之后的游玩中取得
追加要素"百境百怪绘卷"
当完成前篇"庆安地狱变"中特定奇谭后解锁
解锁后,击败敌人有概率掉落"百境百怪绘卷",持有后可挑战"绘卷任务",完成后可装备并强化角色
过程中可通过多人游玩收集其他玩家的绘卷,多人游玩任务可于"常世同行"进行
开放高难度模式"顿悟的旅途"
通关"将军的旅途"难度后即可解锁
该模式能获得更强力的装备、魂代、绘卷,并提高角色等级上限及+值上限
追加了随机赋予在神器道具上,并仅会出现在"顿悟的旅途"难度中的上位恩宠
该模式内掉落的装备品将会被随机赋予更强大的特殊效果
该模式内敌人将获得能力增强,并强化各项抗性,其中部分敌人将获得敌方专用正面效果"一难"。"一难"的敌人将大幅提升各项能力,但可藉由大招反击,弱点破坏与近身刺击等方法暂时将"一难"无效化
击败"一难"状态的敌人将必定掉落神器,且赋予强力特殊效果的概率也会提升
追加妖怪、魂核、使役符与阴阳术
追加守护灵
追加武器、防具、饰品
追加武技、忍术
追加技能
追加动作与复制样貌
追加奖杯、称号与游戏记录
精力相关调整
上调了"武"参数增加时的精力伤害增加幅度
调整人型敌人的精力自然回复速度
调整人型头目"武田信玄""梶原景时""德川国松""高杉晋作""冲田总司"的攻击精力消耗
上调了守护灵技的精力上限减少量
上调了使役符的精力上限减少量
组合效果相关调整和问题修复
"一人当千之精锐"
移除2件套效果"箭弹命中时回复体力",并将3件套效果"箭弹命中时施加移动减缓"调整为2件套效果
将4件套效果"拿起远距离武器时的移动速度"调整为3件套效果
将5件套效果"箭弹命中时施加承受伤害增加"调整为4件套效果,并追加"敌人异常状态持续(混沌)"为新的5件套效果
将6件套效果"近距离攻击延长负面效果"的对象中,除去"混沌"负面效果
"凋零勇将"
2件套效果"防御精力消耗降低"效果量提升
3件套效果"冬月伤害"效果量提升
4件套效果"格挡赋予精力恢复速度增加"效果量与持续时间提升
5件套效果"格挡造成精力伤害"计算方式,从对敌人的精力上限给予固定%数伤害的方式,改为与普通攻击同样,依基础精力伤害值搭配特殊效果与"精力伤害"加成后的计算方式。并且调整为对妖怪时能给予精力上限伤害
"弁才天的恩宠"
修复了6件套效果"累积次数持续"只对正面效果"多才多艺"生效的问题
武器相关调整和问题修复
武士武器【刀】
上调了武技"居合"的伤害
调整武技"山风"命中率
调整武技"山风"可对敌人造成伤害
修复了在技研状态中使用武技组合"流影斩"或"鞍马剑舞"后,按下"组合操作武技1"或"组合操作武技2"指令时,偶尔会非意图使出"强攻击"的问题
修复了在回避后使出"强攻击"后,输入"速攻击"指令也无法发动设置在"强攻击之后接速攻击"项目的武技问题。
武士武器【双刀】
上调了武技"十字斩"的伤害
上调了武技"十字斩 里"的伤害
武士武器【枪】
缩短防御后的硬直时间
上调了武技"螺旋风"的伤害
上调了武技"田乐刺"的伤害
武士武器【斧】
缩短防御后的硬直时间
修复了在"流转"后同时输入移动操作时,无法使用武技"冬月"的问题
修复了在回避后使出"强攻击"后,输入"速攻击"指令也无法发动设置在"强攻击之后接速攻击"项目的武技问题。
武士武器【大太刀】
上调了武技"破突"的伤害
上调了武技"拔即斩"的伤害
上调了武技"雪月花"的伤害
上调了武技"里太刀・雪月花"的伤害
上调了武技"雪月花 缩"的伤害
下调了武技"呼子鸟"弹开敌人攻击时的精力消耗
武士武器【薙刀镰】
上调了武技"瑞云"的伤害
修复了奥义"转变燎原""转变怒涛"发动后,施展"转心"或进行变更装备时,会导致阶段数异常累积的问题
武士武器【手甲】
上调了武技"连绵"的近距离攻击伤害增加幅度
修复了在连绵状态中输入"组合操作武技1"或"组合操作武技2"指令时,偶尔会使出非意图武技的问题
修复了在技研状态中,在强攻击后输入"组合操作武技1"或"组合操作武技2"指令时,偶尔会出现非意图操作的问题
忍者武器【忍刀】
上调了武技"迅疾天刀"的伤害
忍者武器【忍双刀】
上调了武技"天裂刀"的伤害
忍者武器【机关棍】
修复了在靠近地面的空中使出"速攻击"后,偶尔无法接续使出"霞"的问题
修复了在技能"转心气势之法"生效时,转心后使出速攻击会出现非意图的攻击动作的问题
忍者武器【锁镰】
上调了武技"藪斩"的伤害
上调了武技"缠击"的伤害及精力伤害
上调了武技"缠击 雷"的伤害及精力伤害
上调了武技"刃车"的伤害
调整武技"横扫斩击"后,更容易衔接使出其他武技
上调了武技"八重垣"的精力伤害
修复了武技"红椿 貳"不受奥义"纤月"影响的问题
修复了在奔跑中使出强攻击后接续输入强攻击操作时,会非意图使出设置在"强攻击之后接速攻击"项目的武技问题
忍者武器【手斧】
修复了在角色处于血污状态下收刀时,收刀动作不会发生变化的问题
忍者武器【手甲钩】
上调速攻击伤害
上调强攻击伤害
上调了武技"乱裂"的出招速度及伤害
上调了武技"虎旋风"的出招速度及伤害
上调了武技"虎旋风 水"的出招速度及伤害
上调了武技"逆蜻蜓"的伤害及精力伤害
上调了武技"逆蜻蜓 里"的伤害及精力伤害
其他
修复了忍者武器类在使出"霞"后,快速连接"组合操作武技1"或"组合操作武技2"指令的武技时会错误出现强攻击的问题
技能相关调整和问题修复
共通技能
提升"阳之刹那"加速阴阳术动作速度的效果
修复了装备"阴阳自如之法"后,对武器附加属性时,特定操作导致武器形状异常的问题
修复了发动"转心气势之法"时误触发获得正面效果"忍术加速"的问题
修复了"阴之永恒"生效时,阴阳术道具附加的负面效果持续时间未延长的问题
修复了"阴之永恒"生效时,用如"缠火护符"与"麻痹刃涂剂"等不应被作为对象的非阴阳术消耗品道具,所附加的武器属性效果持续时间也会被延长的问题
武士技能
修复了"不顺逆用格挡"发动时,即使减少的异常状态积累量极少时,技研槽也会大幅增加的问题
修复了"反攻格挡"延长正面效果"造成伤害增加"持续时间时,偶尔会错误作用于非本技能所附加的正面效果的问题
忍者技能
修复了"幻缠之法"中,使用幻术系忍术时若接续输入另一幻术系忍术,后者的属性会被错误附加至武器的问题
修复了"增益复制灵技"无法将部分正面效果施加到自己的问题
修复了"增益复制灵技"施加的正面效果有时并非敌人的最新正面效果的问题
修复了在使用忍术中发动转心时,"遁转强袭之法"及"幻缠之法"无法发动的问题
功能扩充与调整
追加了在神社参拜并开启时"持有物品"画面时,可将负数道具一并移动到仓库的功能
追加了"仓库"的教学指引
系统选单"视角设置"中,"镜头距离"的设置范围由"0~10"调整为"-10~10"
系统选单"游戏设置"中,"效果图标的显示上限"的设置范围调整为8~16,并根据设置值切换效果图标的大小
系统选单"游戏设置"追加"战斗中叫出地图"的设置项目
菜单设置中将"道具获得通知"分割为"道具获得通知(装备品)"与"道具获得通知(其他)"两项
"道具获得通知(装备品)"用于武器、防具、饰品的设置,"道具获得通知(其他)"则为其他道具的设置
在"合魂"及"魂核觉醒"等强化选单中,可在上下限值间循环切换
调整了"筛选"功能,使+值可设置为0
筛选后切换分页时,将保持先前的筛选条件
向地藏捐献香油钱时,将显示的金额调整为当时可捐献的最大金额
使用复制样貌时,调整可在拍照模式中设置表情与视线
部分道具连续使用时,缩短下一次使用的冷却时间
调整了貉伪装成玩家时的装扮,使其外观会反映玩家的装扮设置
改善了河童逃跑时的行为反应
上调了"技研威力"上升时,技研状态伤害倍率的增幅
将属性伤害上限从65535提高至999999
特殊效果"延长负面效果"及"负面效果的持续时间"的对象效果内,加入异常状态"混沌"
调整了称号恩惠"不易被敌人发现"于战斗中不会对敌人产生效果
提升地狱之楔破坏数对守护灵技性能提升的幅度
提升守护灵技性能对守护灵技造成伤害的影响幅度
调整守护灵"草薙"的特殊效果"伤害反映(精华槽)"即使在较低等级状态也能达最大级别效果
调整成釜狸的守护灵技"沸腾汤釜",弹开敌人攻击时不消耗气力,且弹开大型攻击后立即可触发大招反击
降低"将军的旅途"中敌人的攻击力提升幅度
调整开启已在其他难度获得过的宝箱时,更容易获得稀有度与+值较高的道具
调整"仙药"为可卖出道具
下调适用等级同步时的+值同步上限,避免多人游玩时因宾客过强,导致敌人过快被击倒
问题修复
修复了在类型F操作时,防御中输入守护灵技指令会非意图使出武技的问题
修复了忍者风格守护灵"凤凰"在发动守护灵技"十雷文字"时,仅召唤出凤,而凰不会出现的问题
修复了"使役符・木灵"的效果量不受"木灵的魂核"等级影响的问题
修复了投掷攻击中,忍术"缝影"命中敌人,导致无法对敌人造成伤害的问题
修复了投掷攻击中,忍术"缝影"命中敌人,本不该发动的暂停敌人动作的效果会延迟生效的问题
修复了忍术"缝影"命中防御中的敌人后,直到"缝影"效果时间结束为止,攻击无法命中敌人的问题
修复了特定敌人大招发动时,以忍术"缝影"命中后在其效果结束前,以守护灵技命中也无法成功大招反击的问题
修复了3属性以上的混沌状态时,敌人仍可发动常闇的问题
修复了敌人的异常状态抗性未适用多人模式与难度补正的问题
修复了部分地形或攻击会导致妖怪精力异常回复的问题
修复了"见越入道"的抓技不易命中的问题
修复了"以津真天"的部分攻击存在攻击判定时机异常的问题
修复了"马头鬼"的部分攻击发射方向偏差的问题
修复了各种狱卒鬼异常施加风属性抗性的問題
修复了"傲岸鬼""冒疾鬼""执心鬼"即使已被击败,仍会于"宿怨的尽头"任务中出现的问题
修复了奇谭"镰仓真正的武士"以近身刺击击倒"梶原景时"时不会掉落道具的问题
修复了"1572年 战国""龙潭寺的怨灵"在击败两面宿儺后偶尔会无法正常推进的问题
修复了"1864年 幕末""神君继承者"击败德川庆喜后偶尔会无法正常推进的问题
修复了"1864年 幕末""京都御所"地区的探索度4级时移动到五重塔附近后,会在罗盘上误显示不存在的灵脉的问题
修复了"将军的旅途"中的奇谭任务"被污染的秘汤"任务等级设置过高的问题
修复了适用等级同步时,掉落物等级会比原本更高的问题
修复了部分敌人掉落物未正确受到"幸运"加成影响的问题
修复了特殊效果"守护灵技的异常状态累积"未正确套用於部分守护灵技的问题
修复了"貉魂核"特殊效果"复制正面效果"的效果值未显示且未正常生效的问题
修复了特殊效果"防御时的属性攻击伤害降低"的效果值错误以"%"显示的问题
实际伤害减免率依状态画面中详细资讯的"火属性伤害降低"~"风属性伤害降低"计算方式相同
修复了特殊效果"连续攻击精力伤害增加"误附加正面效果"衰气"的问题
修复了使役符召唤的妖怪造成的异常状态未正确适用特殊效果"敌人的持续伤害"的问题
修复了转心等攻击途中,特殊效果"敌人的持续伤害"发动时不会正确生效的问题
将特殊效果"复制负面效果(绝境)"更名为"转嫁负面效果(绝境)",并修复了偶尔无法转嫁到敌人的问题
修复了特殊效果"正面效果持续时间延长""负面效果持续时间延长""负面效果的持续时间"错误参照到施加正负面效果的角色身上的特殊效果的问题
修复了武器附加属性时,特殊效果"正面效果持续时间延长"会被重复适用的问题
修复了部分正面效果及特殊效果中,忍术和守护灵技误被当作武技判定的问题
修复了武器附加属性时,部分提升近距离攻击属性伤害的正面效果会被无效化的问题
修复了转心、变更装备时,部分正面效果的效果时间会被重置的问题
修复了部分阴阳术施加的正负面效果持续时间未正确受特殊效果延长或缩短的问题
修复了阴阳术"回生符"施加的正面效果"替身"持续时间未依参数补正的问题
修复了"状态"画面"特殊效果"分页中,特殊效果"负面效果持续时间延长"错误显示于"异常状态"分类的问题
修复了切换分页时若自动变更排序,切换特效不显示的问题
修复了"选单设置"内仅对"持有物品"画面生效的设置部分,影响范围错误的问题
修复了"将军的旅途"中"进度"选单显示的部分任务报酬内容不正确的问题
修复了称号一览中「完成了一定以上数量的奇谭。」计数会以当前游玩难度的完成数显示的问题
当前的称号恩惠点数、名声等级与名声分数不会因此减少
修复了所装备的装备品因参数不足而组合效果未发动时,藉由能力开花使组合效果全部生效后,无法取得奖杯/成就"组合效果的真正价值"的问题
修复了选择了无法适用的战斗准备时,无视所选选项,皆会以目前最大可能范围内适用该战斗准备的问题
修复了从地图画面变更时代后,在"世嗣的旅途"难度内已探索的时代会增加"将军的旅途"难度内该时代全境探索度的问题
修复了了在解放"将军的旅途"后游玩"世嗣的旅途"时,"将军的旅途"难度的探索度奖励"幸运+10"错误以"世嗣的旅途"难度内探索度判定发生的问题
修复了拍照模式中"显示多人游玩玩家"的"仅显示同行者1""仅显示同行者2"功能失效的问题
修复了召唤稀人的访客在与头目的战斗中死亡时,头目角色会暂时停顿的问题
修复了常世同行中主办者死亡时,敌人会免疫持续伤害的问题
修复了多人游玩时阴阳术会在非正确时机发生补充的问题
修复了多人游玩中任务完成后执行"继续前进"后输入中的指令会被中断的问题
修复了血刀冢及义刃冢互换时,画面短暂卡顿的问题
修复了其他轻微问题
PlayStation®5
功能扩充
追加删除存档功能
Steam®
调整
提升了在义刃冢较少区域设置义刃冢时,可获得的报酬量
问题修复
修复了教学影片所在画面出现编解码错误时,会反复显示警告导致无法操作的问题
修复了部分防毒软件删除XeSS相关DLL导致游戏无法启动的问题
使用帧数生成覆盖"x3"或"x4"时的注意须知
于60Hz显示器将可能出现画面异常,建议使用120Hz显示器
如发生显示问题时,建议将帧数生成覆盖切换至"x2"或"应用程序设置"
修复了30FPS模式下限定问题,忍者武器"机关棍"藉由武技"跃钓瓶""跃钓瓶 冲"发动"离合自如"时精力消耗异常减少的问题
修复了30FPS下草薙守护灵技"天之焰"发动后会使命中数异常增加的问题
修复了30FPS下启用"跳过过场动画"功能时,击败"傲岸鬼""冒疾鬼""执心鬼"后会无法操作的问题
看来三周目解锁星号词条了,绘卷系统还要先打个支线
仙药可以卖,大太刀算加强???
木曾紫结束了啊
多混沌会进常暗终于是修了,属性攻击上限这个,忍组是没猜到原来可以叠这么高了,有点幽默了
忍小子的游戏是这样的,要么首发第一时间玩,跟着版本享受不同时期的轮椅,要么等完全版尘埃落定