欧美游戏最有婆味的是不是第一人称互动探索剧情战斗
成分:生化奇兵、耻辱、掠食都打了,刚打完杀出重围人类革命其实从中期开始对玩法部分就审美疲劳了,毕竟就钻洞撬锁等人3个玩法早玩腻了,但文科方面做太好了,这是个真正描写现实社会在科技发展时会发生什么的故事
每到一个城市和场所都有配套的故事,配角提供的视角还是全方位的,组织者、获利者、反抗者、逆来顺受者都有
情节虽然多数都见过,但通过第一人称视野与步伐见到人在新科技下受害的惨象,那种震撼与共情是播片和对话所无法提供的
唯一缺点是结尾boss还是不免俗套的像是被编剧脑控似的突然嗷的一声疯了想要毁灭人类,导致前面代入的焦虑感荡然无存,现在准备打人类分裂,顺便求推荐其他的
身边统计如今英文游戏国内地位远不如日甚至都不如韩中了,毕竟枪车球和电影演出也审美疲劳了,GTA又与婆味无关,想要拿回婆味州是不是得靠这类游戏
传送门? 看来博德之门3靠一己之力把crpg的婆味标签给去掉了。
楼主倒不如说详细说说婆味是什么,或者先举几个中日韩有婆味的游戏给大家看看到底怎么才叫婆味,要不然都不知道怎么讨论婆味
—— 来自 鹅球 v3.3.96 生化奇兵作为千万销量的年度游戏,有生之年居然也能和“婆”沾边 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-6-2 18:45 编辑
不知道什么是婆味,不过你要是想显得特立独行+品味优雅+old school+硬核的话推荐玩古典roguelike。
因为:
1、画面是一堆字符色块加满屏鸟语,不知道的还以为你在炼丹呢,体现您特立独行。
2、系统大多经过多年迭代,超级复杂,满屏游戏性,超级硬核。
3、开源、非商业、集体开发、年代悠久,独立游戏中的独立游戏,彰显品味高雅。
4、除了tome4、elona两个特例,其他国内玩的人普遍少,你在社区提出来嘣儿有面子。
笨蛋,我知道的 发表于 2025-6-2 17:57
看来博德之门3靠一己之力把crpg的婆味标签给去掉了。
楼主倒不如说详细说说婆味是什么,或者先举几个中日韩 ...
自拉瑞安做完博得3,给crpg判死刑了 那不就是直接一步到位巫术启动 电磁炮233 发表于 2025-6-2 18:39
生化奇兵作为千万销量的年度游戏,有生之年居然也能和“婆”沾边
不冲突那是当时啊,现在提和当时提感觉肯定不一样 感觉不如一些小众模拟器游戏
—— 来自 S1Fun archlinux的开源游戏列表 https://wiki.archlinux.org/title/List_of_games
见Rogue-like节,全是一堆真rogue-like的cli的old ass游戏
另外也能看到一些"纳尼这游戏居然是开源的"的游戏,比如RuneScape, Minecraft, Factorio, FTL, Cave Story
openRA也在里面
有什么能比直接成为某个开源小众游戏的开发者更婆的呢 你提的这些游戏玩法层面也很优秀啊,可以自定义的地方很多,可以玩出自己的风格。 加油牛油果 发表于 2025-6-2 18:48
不冲突那是当时啊,现在提和当时提感觉肯定不一样
热知识,07年比生化奇兵更火的FPS大概只有COD4和黑楼3 Hydro 发表于 2025-6-2 19:24
archlinux的开源游戏列表 https://wiki.archlinux.org/title/List_of_games
见Rogue-like节,全是一堆真rog ...
好多没想到是开源游戏的 arch带的动Factorio吗 我is玩得不多,但是就我在各大论坛道听途说的内容来看,生化奇兵在沉浸式模拟圈子里地位差不多和滚5/辐射34在crpg圈子里的地位坐一桌了,和“婆”扯不上一点关系。 电磁炮233 发表于 2025-6-2 19:35
热知识,07年比生化奇兵更火的FPS大概只有COD4和黑楼3
别再游戏区提fps,游戏区对于fps的认识还停留在cs1.6呢。不过十几年来fps黄金时代就是从荣誉勋章三角洲开始的,和当时比较火halo,战争机器,cod比起来生化奇兵的更像tps。 电磁炮233 发表于 2025-6-2 19:35
热知识,07年比生化奇兵更火的FPS大概只有COD4和黑楼3
其实这也是我的感受和我主楼有表达的,就是咱们现在提起这类突突枪游没那种膜拜和期待感了,这跟当时销量、评价如何、回忆滤镜是否还在没关系 喂喂你们,别把婆罗门说得好像但凡千万大作一律不碰的鉴屎大师老登啊 yidian 发表于 2025-6-2 19:40
别再游戏区提fps,游戏区对于fps的认识还停留在cs1.6呢。不过十几年来fps黄金时代就是从荣誉勋章三角洲开 ...
等下,战争机器不也是tps么..... kk霖洞九 发表于 2025-6-2 19:36
好多没想到是开源游戏的 arch带的动Factorio吗
那个应该更多的是硬件配置问题而非操作系统问题?列在这个表单上的都是linux上可以支持/官方支持的游戏(比如Factorio)
另外我发现我混淆了一点必须说明一下,这个表单的根本属性是"linux支持的"而非"开源的"(虽然确实有很多是开源的geek程序),仓库里面放的不一定是源码,可能是可执行文件/下载脚本/其它格式资源文件,比如Minecraft里面放的是个jar(理论上不是开源的) yidian 发表于 2025-6-2 18:43
自拉瑞安做完博得3,给crpg判死刑了
先定义下CRPG吧,一般来说,C是Computer的缩写 Andariel 发表于 2025-6-2 20:08
等下,战争机器不也是tps么.....
确实,不过感觉玩起来和荣誉勋章一个味,除了多掩体有个互动 剑鹰 发表于 2025-6-2 21:30
先定义下CRPG吧,一般来说,C是Computer的缩写
没问题吧,首先给老版即时制送进坟墓,同时让大家发现回合制也就这样了。 是点击式avg 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-6-2 22:49 编辑
剑鹰 发表于 2025-6-2 21:30
先定义下CRPG吧,一般来说,C是Computer的缩写
CRPG的定义没那么混淆。
个人认为CRPG这个概念对应的是TRPG,也就是不在纸上而跑在电脑上运行的RPG,所以CRPG本质就是继承了TRPG理念的RPG类型,如强调RP、自由度、个性化的build、有深度的世界观。这个TRPG不一定要有官方的授权,比如老辐射本身并没有对应的TRPG,但据说它脱胎自GURPS(后来也出了GURPS的辐射书,这是后话),而且各方面显然也体现了RP、自由度、个性化、世界观,纸上跑的role play、power play都可以在这个游戏里体现,所以老辐射就是CRPG无疑。同理还有巫术,巫术虽然系统是自创的,但早期作品能看出来从职业到怪物都仿的是DND,巫术虽然不强调RP,但地牢爬行是对当时TRPG的模仿,所以巫术也是CRPG。而2077呢?虽然有TRPG原作,设定和元素某种意义上有借鉴,但它没啥RP和自由度,build也缺少深度,所以它就不是CRPG,只能说制作者立项的时候可能想做CRPG,但成品显然不够格。
至于博德之门3,作为DND官方认证的作品,这就是最正统的CRPG。 yidian 发表于 2025-6-2 22:08
没问题吧,首先给老版即时制送进坟墓,同时让大家发现回合制也就这样了。 ...
你这两句话都不知道从何说起
此外提个可能没什么关系的事,虽然大部分人提起crpg就是老登游戏之类的,但实际上crpg这个说法流行起来也就是近十几年的事,不要说当年博得12的时候了,哪怕是到了无冬2、甚至DAO那个时候,在社区或者游戏媒体上都基本没有crpg这一说
—— 来自 鹅球 v3.3.96 wlhlz 发表于 2025-6-2 22:26
你这两句话都不知道从何说起
此外提个可能没什么关系的事,虽然大部分人提起crpg就是老登游戏之类的,但 ...
十几年就很漫长了,更何况快30年了,不说巫术,就从这些想跑dnd团做成trpg开始就已经很久了,要知道黑岛做辐射1已经是97年,暴雪在没做大型大菠萝,做暗黑1已经是96年。至于现在传统意义上的crpg不就是除了几个小厂,做超大杯欢乐堡的,不都进坟墓了吗 wlhlz 发表于 2025-6-2 22:26
你这两句话都不知道从何说起
此外提个可能没什么关系的事,虽然大部分人提起crpg就是老登游戏之类的,但 ...
至少对我来说最好的crpg的白金年代始于20世纪90年代中期,结束于本世纪初。 厨具战士mk2 发表于 2025-6-2 22:25
CRPG的定义没那么混淆。
个人认为CRPG这个概念对应的是TRPG,也就是不在纸上而跑在电脑上运行的RPG,所以C ...
所以C是什么的缩写啊? 婆味嘛
我感觉你可能只是喜欢is类,那就网络奇兵1+2吧
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