楼主倒不如说详细说说婆味是什么,或者先举几个中日韩有婆味的游戏给大家看看到底怎么才叫婆味,要不然都不知道怎么讨论婆味
—— 来自 鹅球 v3.3.96 生化奇兵作为千万销量的年度游戏,有生之年居然也能和“婆”沾边 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-6-2 18:45 编辑
不知道什么是婆味,不过你要是想显得特立独行+品味优雅+old school+硬核的话推荐玩古典roguelike。
因为:
1、画面是一堆字符色块加满屏鸟语,不知道的还以为你在炼丹呢,体现您特立独行。
2、系统大多经过多年迭代,超级复杂,满屏游戏性,超级硬核。
3、开源、非商业、集体开发、年代悠久,独立游戏中的独立游戏,彰显品味高雅。
4、除了tome4、elona两个特例,其他国内玩的人普遍少,你在社区提出来嘣儿有面子。
笨蛋,我知道的 发表于 2025-6-2 17:57
看来博德之门3靠一己之力把crpg的婆味标签给去掉了。
楼主倒不如说详细说说婆味是什么,或者先举几个中日韩 ...
自拉瑞安做完博得3,给crpg判死刑了 那不就是直接一步到位巫术启动 感觉不如一些小众模拟器游戏
—— 来自 S1Fun archlinux的开源游戏列表 https://wiki.archlinux.org/title/List_of_games
见Rogue-like节,全是一堆真rogue-like的cli的old ass游戏
另外也能看到一些"纳尼这游戏居然是开源的"的游戏,比如RuneScape, Minecraft, Factorio, FTL, Cave Story
openRA也在里面
有什么能比直接成为某个开源小众游戏的开发者更婆的呢 你提的这些游戏玩法层面也很优秀啊,可以自定义的地方很多,可以玩出自己的风格。 加油牛油果 发表于 2025-6-2 18:48
不冲突那是当时啊,现在提和当时提感觉肯定不一样
热知识,07年比生化奇兵更火的FPS大概只有COD4和黑楼3 Hydro 发表于 2025-6-2 19:24
archlinux的开源游戏列表 https://wiki.archlinux.org/title/List_of_games
见Rogue-like节,全是一堆真rog ...
好多没想到是开源游戏的 arch带的动Factorio吗 我is玩得不多,但是就我在各大论坛道听途说的内容来看,生化奇兵在沉浸式模拟圈子里地位差不多和滚5/辐射34在crpg圈子里的地位坐一桌了,和“婆”扯不上一点关系。 电磁炮233 发表于 2025-6-2 19:35
热知识,07年比生化奇兵更火的FPS大概只有COD4和黑楼3
别再游戏区提fps,游戏区对于fps的认识还停留在cs1.6呢。不过十几年来fps黄金时代就是从荣誉勋章三角洲开始的,和当时比较火halo,战争机器,cod比起来生化奇兵的更像tps。 喂喂你们,别把婆罗门说得好像但凡千万大作一律不碰的鉴屎大师老登啊 yidian 发表于 2025-6-2 19:40
别再游戏区提fps,游戏区对于fps的认识还停留在cs1.6呢。不过十几年来fps黄金时代就是从荣誉勋章三角洲开 ...
等下,战争机器不也是tps么..... kk霖洞九 发表于 2025-6-2 19:36
好多没想到是开源游戏的 arch带的动Factorio吗
那个应该更多的是硬件配置问题而非操作系统问题?列在这个表单上的都是linux上可以支持/官方支持的游戏(比如Factorio)
另外我发现我混淆了一点必须说明一下,这个表单的根本属性是"linux支持的"而非"开源的"(虽然确实有很多是开源的geek程序),仓库里面放的不一定是源码,可能是可执行文件/下载脚本/其它格式资源文件,比如Minecraft里面放的是个jar(理论上不是开源的) yidian 发表于 2025-6-2 18:43
自拉瑞安做完博得3,给crpg判死刑了
先定义下CRPG吧,一般来说,C是Computer的缩写 Andariel 发表于 2025-6-2 20:08
等下,战争机器不也是tps么.....
确实,不过感觉玩起来和荣誉勋章一个味,除了多掩体有个互动 剑鹰 发表于 2025-6-2 21:30
先定义下CRPG吧,一般来说,C是Computer的缩写
没问题吧,首先给老版即时制送进坟墓,同时让大家发现回合制也就这样了。 是点击式avg 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-6-2 22:49 编辑
剑鹰 发表于 2025-6-2 21:30
先定义下CRPG吧,一般来说,C是Computer的缩写
CRPG的定义没那么混淆。
个人认为CRPG这个概念对应的是TRPG,也就是不在纸上而跑在电脑上运行的RPG,所以CRPG本质就是继承了TRPG理念的RPG类型,如强调RP、自由度、个性化的build、有深度的世界观。这个TRPG不一定要有官方的授权,比如老辐射本身并没有对应的TRPG,但据说它脱胎自GURPS(后来也出了GURPS的辐射书,这是后话),而且各方面显然也体现了RP、自由度、个性化、世界观,纸上跑的role play、power play都可以在这个游戏里体现,所以老辐射就是CRPG无疑。同理还有巫术,巫术虽然系统是自创的,但早期作品能看出来从职业到怪物都仿的是DND,巫术虽然不强调RP,但地牢爬行是对当时TRPG的模仿,所以巫术也是CRPG。而2077呢?虽然有TRPG原作,设定和元素某种意义上有借鉴,但它没啥RP和自由度,build也缺少深度,所以它就不是CRPG,只能说制作者立项的时候可能想做CRPG,但成品显然不够格。
至于博德之门3,作为DND官方认证的作品,这就是最正统的CRPG。 yidian 发表于 2025-6-2 22:08
没问题吧,首先给老版即时制送进坟墓,同时让大家发现回合制也就这样了。 ...
你这两句话都不知道从何说起
此外提个可能没什么关系的事,虽然大部分人提起crpg就是老登游戏之类的,但实际上crpg这个说法流行起来也就是近十几年的事,不要说当年博得12的时候了,哪怕是到了无冬2、甚至DAO那个时候,在社区或者游戏媒体上都基本没有crpg这一说
—— 来自 鹅球 v3.3.96 wlhlz 发表于 2025-6-2 22:26
你这两句话都不知道从何说起
此外提个可能没什么关系的事,虽然大部分人提起crpg就是老登游戏之类的,但 ...
十几年就很漫长了,更何况快30年了,不说巫术,就从这些想跑dnd团做成trpg开始就已经很久了,要知道黑岛做辐射1已经是97年,暴雪在没做大型大菠萝,做暗黑1已经是96年。至于现在传统意义上的crpg不就是除了几个小厂,做超大杯欢乐堡的,不都进坟墓了吗 wlhlz 发表于 2025-6-2 22:26
你这两句话都不知道从何说起
此外提个可能没什么关系的事,虽然大部分人提起crpg就是老登游戏之类的,但 ...
至少对我来说最好的crpg的白金年代始于20世纪90年代中期,结束于本世纪初。 厨具战士mk2 发表于 2025-6-2 22:25
CRPG的定义没那么混淆。
个人认为CRPG这个概念对应的是TRPG,也就是不在纸上而跑在电脑上运行的RPG,所以C ...
所以C是什么的缩写啊? 婆味嘛
我感觉你可能只是喜欢is类,那就网络奇兵1+2吧
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