節奏過快根本沒什麼探索要素
單人模式真需要點加强,某些職業玩不下去
—— 來自 HUAWEI ABR-LX9, Android 12, 鵝球 v3.5.99 一直觉得魂的核心特色是系统简洁和慢节奏,没有复杂的词条和机制,不太依赖反应能力,招招清晰可见有来有回,没有出招表;探索上容易反复死,所以鼓励玩家有耐心地摸清地图;一句话概括的话,就是take your time
这个在联机机制上也有体现,太阳默认火主需要带,允许犯各种错,走弯路浪费点时间也没人觉得不对
黑夜君临是完全相反的路子,组队限时压力玩家选择最优解,少犯错,一切都急匆匆,还不让单人玩家自己舒服玩不影响别人 tiro_finale 发表于 2025-5-31 12:54
一直觉得魂的核心特色是系统简洁和慢节奏,没有复杂的词条和机制,不太依赖反应能力,招招清晰可见有来有回 ...
你要说完全相反倒不至于,就是速通思路嘛
但说白了速通玩家到底有多少,需要多长时间才能累积到一般玩家也能参与的地步,Nightreign直接上还来个野队那体验是好不了一点…… 本帖最后由 usodakedo 于 2025-5-31 15:57 编辑
dookiee 发表于 2025-5-31 06:41
fs举社之力才端出来这么一部很难称得上尽善尽美的法环,幸亏结果不错也算得上名利双收,但是明眼人都看得 ...
所以我说了要等好久,起码要再等几部作品积累素材和玩法,然后公司再发展一段时间后,但是万代不可能放过这个摇钱树,就像当初魂2和魂3同时立项一样,小高之前也说法环已经是目前公司的极限。
嗯,只是的目前公司的极限…… 血缘之狼一系大幅强化动作路线继续肯定能有意思的作品,但你这拼好魂底子就完全不行,还是装甲核心6卖的太烂了是 2014720 发表于 2025-6-2 02:16
血缘之狼一系大幅强化动作路线继续肯定能有意思的作品,但你这拼好魂底子就完全不行,还是装甲核心6卖的太 ...
装甲核心都超过3百万销量了,哪烂了 本帖最后由 zhzij111 于 2025-6-2 07:06 编辑
拼好魂这路子其实看着真还行吧,看主播打挺有乐子的。
就是作为肉鸽设计的太保守构筑有点少,作为吃鸡不是pvp而是pve内容消耗的很快得看后续更新速度,最后作为网游刚需两个队友配置太高
—— 来自 鹅球 v3.3.96 hugosol 发表于 2025-5-31 12:24
但凡怪猎荒野能端出半个新怪大伙看都不会看这fs社边角料共斗游戏一眼
看人的,我从mhw开始两部还能玩一百来个小时,mhws玩了五个多小时实在是玩不下去了,黑夜君临周末跟朋友狂打了二十个小时,虽然肉眼可见的游戏内容也撑不了一百小时 还行吧,现在steam也涨到多半好评了,这作玩起来还是爽的,可惜内容塞得不够多,有潜力浪费了
不过至少不用担心黄昏血的可玩性了,起码这个开发资源不会再这么抠搜了吧 小高吸取下经验, 黄昏血族自己操刀应该会好不少 所以魂4或环2什么时候抬上日程? 主要是这部好像和以前的魂一样出1-2个dlc就结束了。没啥持续运营的要素。但是偏偏它又是个买断网游
—— 来自 S1Fun 这种垃圾都能卖200w 凯子们真是人傻钱多 没有三天五百万,只能说明这游戏很失败了
—— 来自 S1Fun 尼玛FS社只要把BOSS做好就是个保底7分游戏
缝了大逃杀和肉鸽元素,又是个多人游戏做的这么不耐玩也是没谁了
容错率高的离谱好吧,先大刑伺候然后打过BOSS成就感拉满开始自我感动并理解前面的折磨和用意
这一切的关键其实就是BOSS设计,哪怕做得粪也不能简单,太简单前面的一切都垮了 吃老本能吃多少次
把老头环的名头去掉能不能卖10w都是问题 凑合吧,现在才公布首日说明后续不多 Edward0901 发表于 2025-6-2 13:34
凑合吧,现在才公布首日说明后续不多
?这不是发售日当天公布的? budong 发表于 2025-6-2 14:30
?这不是发售日当天公布的?
搞错了,原来之前是测试啊 感觉就是给黄昏之血练手的 lunaticfool 发表于 2025-6-2 16:56
感觉就是给黄昏之血练手的
这游戏应该是黄昏之血的创意分裂出来的,黄昏之血的企划始于2019年 早于这游戏好多年,但是因为ns机能太烂一直搁置了,fs估计是感觉有些东西做一个游戏浪费 就又用了老头环的皮整出了一个外传游戏。 端午玩了3天 感想就是 内容吧没啥内容 8+1BOSS打完顶多算上觉得追忆事件也就那么点内容,玩还算能玩,但是玩不了多久。
另外就是 FS对他们网络技术 和服务器 还是一点逼数都没有,我上海电信精品网,PS5直连日服,商店,MHWS直连爽玩 ,AC6 鸭巢打PVP RANK也是基本流畅无延迟,偶尔遇到卡比FS祖传空气判定 没辙。
这暗夜君临端午3天,流畅程度只能用55开来形容,而且不知道是不是 FS开了 暗夜君临的的关系 连带着 AC6 PVP都稍微有点问题了
这FS是对自己联网技术力一点逼数都没 感觉这次暗夜君临对未来魂系的实验性质 就是给职业加了主动被动技能,往后魂系再出游戏起码各职业的区别是有了,而不是单纯的初始装备和数值的区别
点名表扬 追踪者太好玩了 350万了
磨一磨突破1000万不难吧 便宜也是一方面,key都有160块的了 可以期待一波小高亲自操刀的黄昏血族了吗?
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