有哪些多周目体验不同的游戏
有些游戏一周目体验就很完善了,该有的内容基本也有,新的周目只是加强点数值没什么再玩的必要;有的游戏玩家本就可以选择青睐的单关重复游玩。有的游戏二周目则是感觉完全没必要,可以放开系统限制放开难度限制,一些追加的内容没有任何理由做成多周目特供,甚至是隐藏挑战都得多周目才能进入而非通关后即可体验,要忍受漫长的流程才能打那点新内容…点名批评atlus,甚至到了真女5他们让人游玩差异没那么大的路线(第二章地图更换确实好不少,但是其余部分细节有所改动流程基本一致)。那么还有哪些游戏多周目体验尽可能不同,这里是指官方追加/改变的内容足够达到不一致的程度而非一周目游玩的重新演绎,即并非玩家社区用自我限制或速通的方法获得新体验,密特罗德这种官方容许破序和ff官方容许低通的设计都算是在一周目的基础上的玩家自我探索,我想问的是有哪些游戏多周目的新内容能够获得新体验,而且让玩家也觉得这些新内容是合理的、下放到一周目不恰当的,而不是简单的数据改动或者增加随机模式这种做法。
不过话说回来把这种新周目做成续作或多版本里的一部或新章节更切合厂商的利益,在商业上是肯定不太经济的。我琢磨了琢磨符合标题的可能只有那些多次游玩本质是换个不同系统的游戏的策略游戏?那多周目的定义又很宽泛了,且和那些可选择游玩方式和主体的游戏貌似没什么区别。所以有排除掉限制条件仍满足题目的游戏吗
兰斯10,多周目才有可能双杀救下所有人(但不算正史 本帖最后由 V宇宙的守夜人Z 于 2025-5-30 15:23 编辑
我刚想说兰斯,其实不光10,7,鬼兰都是 举个自己最近玩的例子
浪漫沙加2
事件自由剧本,发展可能性很多
玩家会愿意想再打一个周目尝试不同的体验
一周目研究出来的build也会让部分玩家愿意二周目尝试“用这些build去开荒能做到什么” 请支持百日战纪 宿命传说2开始的传说系列作品,grade值的导入,角色培养,同伴好感路线等都在鼓励多周目游玩 本帖最后由 topia 于 2025-5-30 15:30 编辑
恶魔幸存者1?
虽然也是最后判断结局分支,但是大部分条件都是根据前六天的行动来决定的,包括哪些队友死不死能不能入队之类的
比起真5那个简单粗暴的选择题感觉还是好多了
还有风花雪月算不算,虽然有几条路线挺重复的
最近在玩baldr sky,多周目这块做的还算可以 精钢魔像 发表于 2025-5-30 15:18
兰斯10,多周目才有可能双杀救下所有人(但不算正史
毕竟双杀初见几乎不可能,初见应该是所有人都在争取一个尽可能自己满意的结果。而且有的魔人是真不好打,我脱离dot都不会走路了。 topia 发表于 2025-5-30 15:28
恶魔幸存者1?
虽然也是最后判断结局分支,但是大部分条件都是根据前六天的行动来决定的,包括哪些队友死不 ...
大奶1嘛,大奶1我没玩过只玩过2。
大奶2我感觉基友大小团圆、独立、秩序流程基本没啥差异,打到四周目我感觉前几天没有一点变化,我的战术也是灵鸟/兔子加魔人/龙王最优一成不变(后面估计都是贯穿千烈突),挺枯燥的 topia 发表于 2025-5-30 15:28
恶魔幸存者1?
虽然也是最后判断结局分支,但是大部分条件都是根据前六天的行动来决定的,包括哪些队友死不 ...
你想说的是if白夜暗夜透魔吧,风花雪月流程很固定吧,基本就是拿戒指-无戒指-露琪娜戒指回归然后二十多关,好像路线分歧都没有来着? 仁王啊,一周目ACT,高周目装备驱动游戏 如果要加各种限定条件,加到最后就是几乎一个都没有。
多周目的游戏SLG有天然优势,不同势力有不同特色,科技、兵种,甚至目的都不一样。典型如P社游戏,玩上千小时的大有人在。
战棋游戏做多分支、多结局也相对容易,比如梦幻模拟战系列。
另外GAL也算不同体验吧?一个周目追一个目标。
如果非要局限于RPG,时空勇士live a live很有特色,每个角色的玩法完全不同。虽然后面有总集篇,但有正反两种结局么,也可以算二周目。
对了,时空之旅(Chrono Trigger)多结局,也能算一个。 屑猫猫 发表于 2025-5-30 15:37
你想说的是if白夜暗夜透魔吧,风花雪月流程很固定吧,基本就是拿戒指-无戒指-露琪娜戒指回归然后二十多关 ...
戒指是嗯给寄吧
风花雪月是三条线10年后那个
大奶2我觉得挺无聊的,不如1一毛 没人提尼尔么,尼尔甚至是多周目才是完整的游戏内容 三国志,信长的野望 红魔馆的糖 发表于 2025-5-30 15:29
最近在玩baldr sky,多周目这块做的还算可以
那个算多周目吗……
—— 来自 S1Fun 仁王2?
说是多周目,实际是除了掉落物品,连游戏基本玩法和系统都在不断出新的,而且也不完全要求你打5遍,可以理解成5个难度,每个难度你强度到了就可以跳下个难度,真正的东西都在最后个难度给你玩 smtvv?牵手和不牵手只能分两周目玩,剧情上也确实有比较多差别了 AC6多周目有新BOSS打也算不同体验吧。 Gal基本都要多周目
Crpg和roguelike也可以体验不同,crpg可以捏不同的角色,roguelike一般也有多种build RαPβiT 发表于 2025-5-30 15:46
那个算多周目吗……
—— 来自 S1Fun
那个还不算多周目么新战斗新关卡新剧情 DarkDawn 发表于 2025-5-30 15:20
举个自己最近玩的例子
浪漫沙加2
事件自由剧本,发展可能性很多
这个没有吧,rs2真的很符合我说的一周目就开放完全体系统的游戏,反正后面要挑战的也就七英雄和完全体蚁后。到一周目终盘的时候想接着玩去刷靴子,盾,加力加魔装,而且一周目也可以去拿阴阳师和暗魔法了,条件都充分,没什么道理不让玩家去打浪漫难度追加敌人,熟练度和技能获取提升该解放就解放,阵型也是。不然新开局真的很抽象,还有很失败的四人小队打哥布林这种又遭罪又没啥战术思考的这种战斗,它流程中很多队友获取跑起来挺累人的,地图也没有好到让人想再跑一遍,指的就是浪漫挑战常客人鱼妹和鸟妹获取的过程;而且强制一个皇帝时代两个阵型解锁,换代年数和贡献值倒也不需要卡精准但还是得粗略计算一下(听说原版只能悬崖送死没有主动退位更加不人性),这游戏真没理由不做追加挑战而是搞多周目高难度 猪突猛进R 发表于 2025-5-30 15:40
如果要加各种限定条件,加到最后就是几乎一个都没有。
多周目的游戏SLG有天然优势,不同势力有不同特色, ...
对,所以我一开始就想排除那些可以单个战役无限玩或者换个势力就是不同游戏的策略游戏,策略游戏是挺耐玩的,加上pvp和mod几乎不能穷尽游戏思路,体验太丰富了。越排除越发现满足定义的几乎没有了 上个月的新游《百日战纪》很符合多周目不同体验吧,有21条完全不同的故事路线,每次开新周目都是全新故事体验。 装甲核心6 多周目可以用喷子+钢钉速刷大丰练习生
—— 来自 鹅球 v3.3.96 四级过了 发表于 2025-5-30 15:43
没人提尼尔么,尼尔甚至是多周目才是完整的游戏内容
尼尔那个多周目还是太可怕了,换算一下一周目贝姐二周目贞德三周目薇欧拉四周目罗丹五周目E结局只换角色的操作系统不把其它的部分都换换真要疯特吧 恐怖惊魂夜2 忌火起草 AC6和2B? 灰狼 发表于 2025-5-30 15:50
Gal基本都要多周目
Crpg和roguelike也可以体验不同,crpg可以捏不同的角色,roguelike一般也有多种build ...
都不用古典roguelike,roguelite换个职业/角色都能符合,也可以理解成是新游戏了,以以撒举例玩以撒骨哥莉莉丝就是不同的运营思路了,里角色解锁后只会更多。随机性也确实能保证严格意义上的耐玩。 侍道4,结局和分支挺多。
如果以楼里的例子说明我挑兰斯(肯定是远远不如的,没有碰瓷的意思),随着周目更替能收集武器技能,主角越来越强,能通过更难的挑战,回收支线和看多结局。 圣兽之王.一周目选不了最高难度.能选的最大难度也不太难.
可以试试二周目玩Z难度不救女主路线. 体验截然不同. wolfwood 发表于 2025-5-30 15:39
仁王啊,一周目ACT,高周目装备驱动游戏
二三四周目都是纯垃圾时间真消受不来。 除非是那种明显的路线选择不然多周目我都觉得又重复又浪费时间,真的不喜欢这种设计,风花雪月我都只打了一条线
现在在玩往日之影,这dlc也给你搞四个结局也没有官方的分支存档,要看着攻略玩就很烦,走完李德线不想打百灵鸟线了 黑暗之魂2,喜欢我二周目狂塞红灵吗 u2deack 发表于 2025-5-30 17:47
除非是那种明显的路线选择不然多周目我都觉得又重复又浪费时间,真的不喜欢这种设计,风花雪月我都只打了一 ...
在百灵鸟和李德分歧那里存个档就行,两条路线差异很大,李德路线基本全程为演出服务,连rpg要素都没什么了,玩起来没负担 伊蘇起源, 用3個主角各通一遍才能瞭解完整的劇情 大部分GAL那种换个攻略女主的不能算是“多周目”吧,不然那些分割商法的GAL都换了个游戏了也能算多周目吗? FF13LR这类算吗