(gal归漫区)东京大学五月祭 拔作岛剧本家TalkShow
东京大学的五月祭上,视觉小说同好会邀请了Qruppo的剧本担当搞了一场Talk Show,主题是拔岛。当初看到官方宣传的时候也很震惊,不愧是你们,能在日本最高学府搞这种活动w
然后夏CM他们社团也会出这期对谈的书。但因为内容真的很有趣,趁着我还记得就想先整理出来分享一下。
除了我自己记的东西外还参照了X上很多岛民整理的笔记。最终还是以官方的资料书为准。
因为是现场买票,周日清早10点就赶过去排队,也很幸运拿到了第一排的位置。之后貌似20分钟就包括站票完卖了。排队期间也是不停有很多路人来问这是什么队伍,可见人气火爆。
下午开场也很有仪式感的加了个全员倒计时环节,最后喊三遍Zero的场面真的太青蓝岛了。
之后就邀请今天的主角:剧本担当的倉骨治人(骨折王子)和神近ゆう两位登台,大家都以为会从门外进来,结果没想到他们偷偷躲在后排站的人群中缓缓走了出来,也是意外的登场效果了。
开头打了个招呼,骨折王子问了一下在座的有没有打过拔岛,看到大家都玩过就吐槽说本来担心没人玩过的话,今天就要讲最近看的动画「前桥魔女」的内容了。
第一环节:開発裏話
◆ 制作契机
骨:因为平时看各种叡智(エッチ)的作品时候主角都美少女,那ブス(丑女)该怎么办,所以才有了本作。
接着杂谈聊到神近的学生时代也就是阿宅在被迫害的时期,外号被叫称作クラナド(CLANNAD)
※后半Part的时候又有提到这个外号的话题时,骨吐槽原来这外号是真的,顺便我的外号是リトバス(Little Busters)全场爆笑
还有就是本作最初的时候主角是misaki,而不是萝莉。
◆ 制作过程最塔诺西的事
骨:「写企划书第一行的时候,因为ブス当主角大活跃很塔诺西,但这之后就不嘻嘻了。」
然后些收录现场的趣闻。先表示他们在现场看声优录音的时候从没笑场过(毕竟是你们写出来的),后续开发过程中各个角色的声优确定后,也会按照声优的演绎来写剧本台词。岛2就因为这样去创作轻松了许多。
另外,还有角色能动起来这件事也很塔诺西。
◆ 游戏里那些独特的词汇表现是如何创造的
骨:「我三成,神近七成。(※全场爆笑)基本是写完后交给神去润色。但固有名词都是自己负责创作的。」
还提到神近使用的创造词五十音表,一个文字一个文字的去联想什么词可以用。骨表示这真的很厉害。
◆ 创作中遇到的困难
题外话。在回答问题前,骨想喝水,他说想有个梦想希望大家能帮忙实现。
希望在他喝完后问他「水おいしい?」真的太有活了w
然后回归正题
骨:「遇到的困难就是真的没钱,天天吃吃金拱门汉堡,然后还把收录现场别人准备的小零食全都吃光了,被社长吐槽其他人根本不会把这些东西都给吃完的」
骨:「还有就是写H scene很苦手,给发行商伟大的人提交的时候也被吐槽写的真的很烂」
◆ 角色创作方面
提到了变态监狱的櫛森,最初设计的时候很费功夫。原本是大小姐角色设定,是在susuko收录的时候和神近讨论后诞生的角色。
同时还提到了原本其实是有一个叫sayaka酱的粉毛妹妹的,角色设定是属于被保护的角色。不过最终还是换成了现在大家熟悉的asa酱。
◆ 关于Qruppo社代表性的吉祥物是如何诞生的
骨:「ハメドリ是什么时候有的谁都不记得了,它就是不知不觉中就存在了。到底谁创造出来的已经无从所知了」
◆ 岛1和岛2各种路线里,最喜欢的剧本是哪段
两人同时回答 那肯定自己担当的。
神:「misaki路线吧」
骨:「你知道我第一次见到这剧本的感想吗?」※又是全场爆笑
神:「还有hinami路线也是我担当的,真的对不起。」
骨:「我的话,果然还是2代的共同路线吧,因为很危险的Schedule下完成的,严重点说不完成的话公司都要倒闭了。」
以及,岛2本来想当FD的,但最后还是当续作来卖了。
还有本来预计是在misaki路线的after里让她和淳一起穿越的,但是剧情太长了所以最后共通路线化了。
追加还提到了,类似水引这样的角色,其实有很多登场角色都有在前作某些不起眼的地方埋下过设定。
◆ 动画化的感想
这里全场又是爆笑。
骨:「这里不应该是大家说噢噢噢吗?都来给我噢。」全员又噢噢噢了一遍。
然后说了一下动画化当时公布的现场反响非常热烈,是他们人生中最特别的瞬间,真的很感谢大家。
第二环节:视觉小说开发相关
MC先是简单提了一下,现在视觉小说各种平台都有,比如PS,NS,然后骨吐槽,XBOX不能忘了哦。
之后骨补充了一句话。在开始这个环节前,讲一个前提,他们俩做视觉小说并不是因为有什么很高尚的想法去做,而是单纯的因为做游戏很开心才去做的。
◆ 视觉小说这个媒体的优势是什么?
骨:「在于可以写很长的故事。换算一下的话拔岛相当于15卷的小说,如果是小说大家会买吗?还不如去看银英传。所以想写很长的故事,还是通过视觉小说这个载体」
神:「音乐,画面,都是优势。同时比如他们是写手的同时,还兼任script(演出),可以对自己写的剧本做任意发挥。他们互相给对方的文字加不同的演出形式」
然后有追加提问为什么进入这行去做游戏的?
神:「很碰巧做视觉小说,很碰巧说要不要来做游戏,然后顺着氛围就去做了。」
骨:「因为玩了很多名作,30-40代的人或许比较理解,那是黄金时代」
◆ 视觉小说和动作场景的相性
神:「我觉得相性没那么差,视觉小说比起动画,比如说淳之介要做一个很帅的动作,只要摆个pose,再加一个bakin的音效就可以体现出来。」
MC:「演出什么时候加入会很难吗」
骨:「因为我们是写手兼任演出,所以看得不爽的地方可以直接就删掉或者去修改,正是因为一起搭档写剧本,也兼任演出所以才能做到这种事情。」
MC:「变态监狱的演出很厉害,像看电影一样」
骨:「那个还是因为有前例可以参照,魔法使之夜。业界第一个做出这种演出的作品的才是真的最厉害的」
MC:「我个人很喜欢拔岛2里郁子的决战的那段动作场景」
骨:「是说斩击那段吧,那段是由えびかれー伯爵特意为场景做了效果音,通常是不会专门做,但是伯爵认为这个场景必须要搭配合适的效果音所以特意做了」
※这件事我看到伯爵也在X提了一下,说游戏系统本身的问题,导致效果音想要恰到好处和文字同时出现是做不到的,所以通过和实际的场景图结合,把一连串的效果音做成了一种来实现的。
MC:「提到视觉小说都肯定会有选择支,对于视觉小说的游戏性是如何看的?」
骨:「首先我们家的游戏是不需要的,通过鼠标点击改变了后续的文本,会让人觉得很可惜。
在给选择支赋予意义这点上,我们公司是不太擅长的。但也有游戏是适合有选择支的。」
◆ 作品的message性是如何考虑的
骨:「我们是同一个意见,那就是即使没有特意传达信息的想法,只要作品本身有趣那就足够了。能把角色最好的表现出来就行。」
神:「没有特别意识这块,但如果玩家玩的时候能感受到某些东西,那就是message性的意义了」
骨吐槽:「别讲那么高深的东西,我脑子不好用」
第三环节:全场提问
问题太多了记得的就下面这些
Q:想和拔岛的谁结婚
骨: 「nanase。现实真的会存在吗?」
神: 「misaki」
Q: 吃什么能写出这样的作品
神:「吃了牛肉,今天学园祭吃了很多好吃的。」
※接着就这话题展开了一下,问现场来的人里住的最远的是谁,我旁边的老哥是福冈,后面有个北海道,最后后排有个国内小哥说中国来的。
骨吐槽中国居然也有人气吗? 果然工口无国界。还提到了本地化翻译很难。
Q: 新作怎么样
骨:「正在加油制作中,不是新建文件夹那种,真的很辛苦的在制作中」
Q: 不局限于游戏,受到哪个作品或者作者的影响最大
骨:「米澤穂信影响最大」
神:「因为有那个外号,果然还是受到麻枝准的影响最大」
Q: 有什么梦想
共同:「拔岛剧场版」
结束感想
题外话,骨又整活说希望大家能来一句:「今来たばっかり」※这人真是有太有趣了w
骨:「希望大家支持新作和动画」
神:「除了游戏和动画,漫画新作也请多多支持,还有我们没有偏袒拔岛这种说法,监狱也很重要请放心」
有出入,但大致就是这些内容了,说真的500日元看这么一个90分钟的对谈真的太值了。
一直说业界药丸,难得还有他们这样相辅相成的黄金搭档创作者了。
也很感谢Qruppo和东大的VN同好会能够提供这么一个机会。
新作非常期待!
感谢分享
贴吧看到两认亲的,我估计国人数量应该还有
顺便本地化确实难,HENPRI的灌中刚出被婊烂了都 所以最后讲前桥魔女了吗? 实名羡慕 拔岛2怎么都赌上社运了,记得1代就卖的很好吧,间隔时间也不是很长,感觉日本人动不动就说要倒闭,是想去当偶像吗
—— 来自 OnePlus PJA110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 阿卡拉兰斯 发表于 2025-5-28 07:37
感谢分享
贴吧看到两认亲的,我估计国人数量应该还有
顺便本地化确实难,HENPRI的灌中刚出被婊烂了都 ...
贴吧的我也看到了,毕竟拔岛现在在圈子里也算是顶流的了,国人应该是有不少的。
他家游戏太多梗真的不懂日语乐趣会减少一半 Libartas 发表于 2025-5-28 08:42
所以最后讲前桥魔女了吗?
那倒是没讲,但是中途他还不忘提一嘴前桥魔女真的很好看,今晚就更新了大家可以去看看,还表示和这动画没一厘米关系,只是想安利。
事后他X上也又提了一遍,看来是真的喜欢
本帖最后由 某化某 于 2025-5-28 17:08 编辑
只在g吧看到一篇帖子,还有其他谈这个的吗? 果然misaki地位不一般嘛,个人线剧情太符合全篇的风格了
话说没人问问有没有新作灵感吗 羡慕京✌🏻随手去
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