大家如何判断什么时候放弃一个游戏?
我的游戏队伍特别长,所以我必须思考怎么用尽量低的时间成本去筛选出喜欢的游戏。所以我总结出三小时定律: 如果一个游戏三小时内,它的剧情、系统、关卡没有一个地方能吸引住我,那么大概率坚持下去也不会喜欢上了。
大家认为三小时是太长还是太短?大佬们设定的是多长时间呢? 看简介和画面,有兴趣就去b站云一下介绍,最后再下载。
即使这样大部分游戏还是一小时内卸载
—— 来自 OnePlus PKR110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 角色太丑不玩
角色都是白皮味不玩 让我玩了好多个小时才发现这么不行的游戏都是jrpg jrpg行不行 光开头真看不出来 真不喜欢的游戏我根本坚持不到三个小时就忍不住躺下刷手机了,尤其现在越发感觉精力不够用的情况下,每天回家累得要死,换做学生时代我上一天课也能从晚上玩到凌晨四五点,但是现在即便是喜欢的游戏有时候也很难连续玩几个小时,更别提对不上电波的那种游戏了…… 毕竟是花钱买的,不通了心疼啊,前段时间捏着鼻子通了小缇娜,以后再也不会因为打折就去乱买游戏了 需要三小时吗
我有大量游戏只玩了半小时,一小时,我觉得只要每次玩了一个游戏之后想想自己为什么能玩下去/玩不下去。很快就有一套简单明了的筛选标准了 最近放弃的一个游戏是沙加七英雄
打完了第一个boss又玩了一下就有点玩不下去了,所有方面都突出一个平淡和年代感,也没有特别能吸引我玩下去的地方,暂时先放着了
不过还蛮多rpg都是玩到中后期才放弃的,原因基本上都是系统都体验得差不多了,一眼还有很多重复和无聊的内容,再加上各种编队调整很麻烦的话,就很容易玩不下去了 看流程时长,如果是十几个小时的游戏,我哪怕开最低难度,看剧透攻略都会通关,毕竟花钱买的。
如果是50小时以上游戏,那还是及时止损 当我满脑子想的都是另一款游戏的时候,我就知道我的心已经不在这里了 有一种情场老手聚在一块讨论女人的感觉 我的个人经验不适合推广,我一般是打到endgame阶段才会选择放弃,即第一遍能挑战的内容全尝试完了,典型者如atlus的真女神大系列,打多周目颇有一种捏着鼻子强行打的感触。 挺简单的,你先看别人玩,看几个小时如果你没有自己也想玩一玩的冲动,那就不用玩了。 你都3小时了,那为啥不2小时退款 主角非美少女不玩,画面无法弄成HDR不玩,内容无趣不玩
筛选后其实只有个位数游戏能玩了 放那太久也没有打开的欲望就是该出二手的时候了 神圣天使书记官 发表于 2025-5-25 21:18
挺简单的,你先看别人玩,看几个小时如果你没有自己也想玩一玩的冲动,那就不用玩了。 ...
不太赞同。很多游戏真的要自己上手才知道好不好。 grox133 发表于 2025-5-25 21:29
你都3小时了,那为啥不2小时退款
我的情况是时间比钱重要 感觉有没有意思,有意思就一直玩下去,没意思就不玩
最近这几天玩只狼,玩了五六个小时,或者看攻略或者自己玩,还是没感觉到有意思,就决定不玩了,
之前玩过对马岛,所以只狼一开始我也拼刀玩,但是之后才发现,打群架的时候角色韧性太低了,经常被连死,本质还是魂那套,只是从正面打的魂变成可以暗杀的魂,看了两个小时随义的攻略,还是需要纵观全场然后找到合适时间去暗杀,然后boss正面拼刀,然后没有地图,还需要浪费精力去记地图,实在感觉不到让我提起精神的点,就不玩了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 打着游戏开始瞎寻思,比如玩了多久了该总结定律了之类的,就到放弃这个游戏的时候了 火纹engage好几次想放弃了 每次都捏着鼻子玩下去了
纯粹关卡好玩 先筛选,了解游戏玩法内容是自己喜欢的,优先尝试。(如果觉得没有喜好,就各种类型的游戏都试试)
不要赶时间想着通关,体验游戏内容,如果游戏内容开始觉得无聊就可以结束了。
如果游戏内容十分吸引人,让人忘记了时间,就好好体验。 玩不下去的直接删除出库,剩下的就是符合你口味的了
或者也可以不那么激进,只显示已经安装的也行
看人设、看画面、看简介,什么时候不想玩就弃,谁说玩了就一定要通关的,玩游戏不是图开心嘛,通关不通关很重要吗?
3小时够干嘛,拿rpg来说,大部分系统都没开全,剧情也看不出啥,说不定还在新手村通马桶呢 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-5-26 05:23 编辑
我基本要么从最初开始/很快就能确信自己没兴趣,要么都会打完
游玩时,感受到完成的意愿驱动力低,无法克服心理阻力时,就会自然放下
有心情继续时,自然捡起来(说不定会隔几个月甚至几年)
彻底懒得捡起来的那些,就自动默认停止了
反正就基本是顺其自然,不会有意识考虑何时“放弃”
这几年只有一个真心苦恼,不知道是不是应该放弃的游戏:穆拉那秘宝2
目前仍还没打完,坦白说,痛苦已经远远大于乐趣,但沉没成本又让停止显得格外不划算
估计我之后还是会把它打通就是了 本帖最后由 zzy516232108 于 2025-5-26 06:56 编辑
大部分游戏1小时就差不多了,在steam退款期限内
基本就是靠第一印象,属于错杀但不放过 除了太难或者游戏本身质量差卡关的
放弃的游戏,基本上都是玩一段时间有其他事放下了,之后再也想不起来打开的。
也没啥固定几小时内,可能是我年纪大了,感觉切换游戏的学习成本不小。有时候前一个游戏玩恶心了,打开新游戏,教程一过各种新系统乱七八糟懒得记,又继续跑回去玩老游戏了
放弃感觉是很自然而然的事情,都不会想着去骂游戏,过段时间看到游戏图标突然想起这游戏我没通关,大概就这样 3D的玩15分钟后不晕就可以继续,现在FPS的基本不玩了,TPS如果设计的不好我都晕
甚至有些RPG也受不了,就那个33远征队,序章没打完搞完就放弃了
2D只要看起来不是特别糙的框架,有点小细节都能玩下去 最近一个放弃的游戏是FF13,40小时
一个boss我明明可以磨死的,突然放一个死亡宣告,告诉我要用游戏制作人指定的我还没发现的打法打 本帖最后由 lighttt 于 2025-5-26 09:14 编辑
ff7rb这种,一看后面全是注水的就不想玩了,直接不玩了,垃圾玩意
—— 来自 OPPO PHY110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 暗喻幻想玩了90小时,前面刷刷刷都还觉得一般般,后面暗杀戏码强行降智强行反转强行复活,一下子就没胃口了 看人设,角色太丑直接PS。
PVP游戏外挂太多也放弃
回忆下了几个玩一半就不玩的
1.血缘禁忌森林迷路,找路找半天破防不想查攻略,半年后就重新玩了
2.大表哥2,序章结束本来想着在城镇做好人,结果路上撞了下人就被通缉我就在想什么玩意一气直接不玩了,隔了好几年才重新捡回来通关
3.索尼地平线,开场感觉新手教学已经很拖沓了,印象又是电子又是Npc教学,好不容易以为自由了,结果又告诉我要去什么地方找什么人,不过记得当时退出的主要原因还是感觉人物动作太怪,跳起来空中可以360旋转手感奇怪
4.合金装备5,可能是玩的时候有点发烧,看了一段不知所以的开场电影就头特别晕,到正式接任务好像还有一两段剧情感觉太拖沓就弃了
5.巫师3,过完序幕有个找车夫货物的任务,地图显示就在附近但是我找了半小时都没找到,一怒之下也不玩了,后面也没重新玩
6.荒野之息,好不容易爬上了塔结果老人指向了悬崖对面,我在想怎么过去似乎又没什么好看的景,当场退游
7.FF7RB,前面半段还好,打到沙滩一堆小游戏开始有点破防,前面两个地图已经全清到这里已经不有点不清了,然后做支线,研究半天不知道怎么过河,查了才发现要解锁下一章才能继续,真是脑子瓦特了就没玩
8.霍格沃茨,说句实话开场还是被吸引到了,进到学校后还以为可以自由探索,没想到又被npc强行黏上一顿教学+各种系统提示,就没有继续玩
9.暗喻幻想试玩,本来开头挺吸引,沙漠片段突然像战斗又不像战斗,觉得怪没玩下去
看了下感觉就是开放世界RPG天克我,讨厌npc一直黏身上,或者各种教程系统贴脸 新游戏先看看pv,再看看评测。最后自己上手个半小时,觉得有意思就打下去,没意思就丢了。
比如最近的幻想生活,上手打了半个小时低龄的厉害,有这个时间我不如去玩新工作室。。。。至少妹子看的养眼。 首先不是特别想玩的一般就不会开坑。而一旦开坑了一般就会玩1~2天,玩不下去的时候已经过了退款期限了
毕竟2个小时才刚够捏人过教程的
比较伤的是生化,几作都是玩了10几个小时不想玩了 3个小时理论?如果我掏出mafia3,这你不就难受了吗 一般我第一次玩,结果不是想通宵而是想早点睡我就会删了 玩一次,第二天不心心念念继续玩的就不再玩了。 丑八怪变性人或者打拳的直接不玩,剩下的看gameplay,对不上电波的直接不玩(比如武侠类的) 本帖最后由 nage560 于 2025-5-26 14:55 编辑
其实很多游戏除了自己玩,问人没有用,玩家口碑没有用,媒体评分也没有用。有些游戏玩家口碑好你初玩觉得也不错,但也有可能花了几十小时玩下去发现后面的体验全是垃圾,比如坛游对我来说就符合这种有些游戏玩家口碑不好媒体评分也不好,甚至你初玩也觉得不好,但后面玩下去发现有很多吸引你的地方,最后你会庆幸坚持了下去,这种情况也会有。现在的游戏动辄上百小时的内容,而且现在的游戏都是各种类型混合,LZ的这套公式放以前可以,现在想着3小时很难判定出好坏了吧,甚至哪怕专业媒体来个1小时的视频评测就能得出整款游戏的体验吗?我觉得都不行,要不就认真花时间体验,实在不想花时间就直接用第一眼印象流来判断
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