神之手帖纸挑战砍手三人组该怎么打?
这三个也太疯狂了,配合起来贼恶心,还没什么白给招,比双基难太多了,我得打死一个用一次即时存档才能过去。在网上查攻略,高手的视频我根本看不懂,我实在难以理解这3个玩意是能靠counter控场的。一些写着简单打法的我试了一下,发现是赌ai运的,基本都是赌肥仔在瘦子被弹墙踢期间是慢悠悠走过来的,实现起来概率太低了。 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-5-24 22:54 编辑
胖子慢慢走是可以百分之一百触发的,不是赌,先把开场前冲勾引绿衣后往左走的流程练熟。
只是鞭女跳下来前,能把绿衣踢死的机率极低,不能强求,不过至少要踢到半血。
本帖最后由 CswStar 于 2025-5-24 23:12 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-5-24 22:50
胖子慢慢走是可以百分之一百触发的,不是赌,先把开场前冲勾引绿衣后往左走的流程练熟。 ...
我看的一个打法是开局冲上前用寸劲把瘦子打到远处墙上,然后开始弹墙踢,我自己试的时候发现必须要瘦子比较配合才行,而且很容易让瘦子被击飞时碰到胖子。
另一个打法是站在墙边等背对瘦子等他过来,躲过挥砍攻击后上勾拳击飞接弹墙踢,这个也是要瘦子的ai配合才行。
主要是这些视频里,在鞭女回去后,开始第二波弹墙踢的时候胖子没啥动静。我很难制造瘦子离胖子很远,胖子又是慢跑接近这种局面
把瘦子踢死我没办到过,最多能踢掉的他80%的血,有时候弹墙踢几下就被挣脱挺难绷的
CswStar 发表于 2025-5-24 23:03
我看的一个打法是开局冲上前用寸劲把瘦子打到远处墙上,然后开始弹墙踢,我自己试的时候发现必须要瘦子比 ...
第一个打法没试过,但貌似寸劲只有一次机会。
我用的第二个打法,上勾拳可以试多几次直到瘦子被打中,成功机率随次数提升,明显更好。
另外可以用S/L加快赌ai的效率。 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-5-24 23:20 编辑
CswStar 发表于 2025-5-24 23:03
我看的一个打法是开局冲上前用寸劲把瘦子打到远处墙上,然后开始弹墙踢,我自己试的时候发现必须要瘦子比 ...
能够把瘦子的挣脱变为机会,如果踢过足够次数的墙,会让他的晕值到达极限,挣脱后补上一拳能把他打晕接qte。
如果踢墙次数不够,只能继续上勾拳赌,直到鞭女跳下来为止。
ps:往瘦子挣脱的方向侧移再踢,能让踢墙继续。
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-5-24 23:08
第一个打法没试过,但貌似寸劲只有一次机会。
我用的第二个打法,上勾拳可以试多几次直到瘦子被打中,成功 ...
是的,而且寸劲很容易被瘦子躲掉,他被击飞的方向也非常随机,运气好能飞到胖子面向的那堵墙上,但也有很大概率会蹭到胖子 CswStar 发表于 2025-5-24 23:03
我看的一个打法是开局冲上前用寸劲把瘦子打到远处墙上,然后开始弹墙踢,我自己试的时候发现必须要瘦子比 ...
鞭女跳下来又回去后,你还想继续踢墙是有些贪心了,一般来说要老实立回收残血。 开头直线跑到瘦子落点的墙,然后往左跑,瘦子一定会单独跟来,弹墙连踹把他连死,成功就赢一半。
奎秃斯 发表于 2025-5-25 00:16
开头直线跑到瘦子落点的墙,然后往左跑,瘦子一定会单独跟来,弹墙连踹把他连死,成功就赢一半。
...
踢死他有点苛刻了,他大概率中途挣脱,而且我对弹墙踢不是很熟练,有时候自己都会断连 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-5-24 23:24
鞭女跳下来又回去后,你还想继续踢墙是有些贪心了,一般来说要老实立回收残血。 ...
和这三个打立回已经把我打得意识模糊了,主要是他们没有啥白给的招,胖子的顶人和地波、瘦子的飞镖这三招牵制效果太强了,鞭女的攻击范围又贼大,即使奔跑路过也有可能被她打,她进场离场的循环速度也很快,一旦她出场我就没得打了,绕场跑拖时间也不是很安全 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-5-25 08:19 编辑
CswStar 发表于 2025-5-25 01:20
和这三个打立回已经把我打得意识模糊了,主要是他们没有啥白给的招,胖子的顶人和地波、瘦子的飞镖这三招 ...
只要敌人不在视野内,他们用远程攻击的频率会降低,胖子的冲撞和地波、瘦子的飞镖都会少出。
教你一招利用视角保护的邪道,先背对着敌人绕场跑,因为视角保护他们不能出远程攻击,只能追着你跑。因为瘦子的移动速度比胖子快,很容易形成瘦子落单的场面。
当瘦子走到雷达范围的一半的距离时,转身用上勾拳就能counter瘦子(如果counter失败继续背对绕场跑等下一次机会),之后前+三角让他飞到墙边,同时玩家也冲到墙边压制瘦子。
胖子到了附近后继续背对绕场跑等下一次机会,重复一两次就能把瘦子收了。
有时瘦子在你转身的瞬间出飞镖,几乎必吃,不过回旋镖的伤害不高,风险很低。而且被回旋镖击倒在地的情况能化为机会,能利用起身后的无敌蓄力白嫖一个满蓄上勾拳+前三角。
起身蓄力无敌的展示:https://www.bilibili.com/video/BV19E411h7Ri/?p=33
另外转身后要注意胖子的动向,胖子经常会在进入玩家视野的一瞬间用冲撞,转身后看见胖子发红就得及时收手。
https://cdn.z.wiki/autoupload/20250525/CiRx/500X374/%E8%BD%AC%E8%BA%ABcounter.gif
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-5-25 11:54 编辑
CswStar 发表于 2025-5-25 01:20
和这三个打立回已经把我打得意识模糊了,主要是他们没有啥白给的招,胖子的顶人和地波、瘦子的飞镖这三招 ...
鞭女第一次下来时对瘦子QTE能跳过鞭女的出场时间。
之后对鞭女跳下来的时间应该做到心中有数,差不多到时间了就得有对付鞭女的思想准备。
如果鞭女出场时玩家在鞭女落点附近就马上开始绕圈子,要是瘦子胖子不在附近,可以试图侧身踢打康一次再跑。
如果鞭女出场时玩家远离鞭女的落点,推荐前前冲刺到她面前用飞踢(跑过程中按三角),飞踢有踢中、对面防住、打康等结果(尽量争取打康),无论哪种结果都能让对方硬直,在硬直期间用前前冲刺脱离再绕圈子。
这么做是为了:
1.确保以鞭女为起点开始绕圈子,避免图一情况中在绕圈子途中被鞭女追上并堵路的情况。
2.争取三人组合流的时间,形成第二张图的形势,降低绕圈子的风险。
3.飞踢同时也是图一情况的对策,鞭女在逃跑路线上堵路,如果试图从她身边跑过就会被超大范围的攻击打中,先打出硬直再继续绕圈子会安全许多。
CswStar 发表于 2025-5-25 01:13
踢死他有点苛刻了,他大概率中途挣脱,而且我对弹墙踢不是很熟练,有时候自己都会断连 ...
这种体型的敌人,弹墙踢只要输入节奏正确就不会逃脱,除非是墙壁角度不对给踢飞了,中途用横向闪避调整。 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-5-25 08:17
只要敌人不在视野内,他们用远程攻击的频率会降低,胖子的冲撞和地波、瘦子的飞镖都会少出。
教你一招利 ...
卧槽!起身无敌居然这么长啊,我之前都不敢这么搞。
另外在打死瘦子后,我看别人的对策都是尝试侧踢counter鞭女,但是这个距离感觉特别极限,我昨晚试了好久都不太稳,鞭女的突刺发生太快了,我经常没踢到被抓翻滚后摇,或是吃她投技。我看kobe大佬还带了个launch enemy中的hell reverse kick去counter控场,用后翻取消这一招后摇,我用就完全变成摸奖了,效果也不好 CswStar 发表于 2025-5-25 11:52
卧槽!起身无敌居然这么长啊,我之前都不敢这么搞。
另外在打死瘦子后,我看别人的对策都是尝试侧踢counte ...
是蓄力延长了起身无敌,本来没这么长。
侧踢counter不能只站在原地等鞭女过来,要先前走一小步才counter,不然会因为太远踢不中。
另外也可以用飞踢counter,飞踢本身自带位移可以不用在意距离,因为攻击的启动速度极快所以counter时机比较晚。
不管怎样鞭女的counter都要练好,不然打不了。不过就算练好了counter也要看脸,如果鞭女出四连鞭就会counter失败而且几乎必定被打。 当年一时兴起玩hard贴纸流程就是在这放弃的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 本帖最后由 CswStar 于 2025-5-25 14:11 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-5-25 12:40
是蓄力延长了起身无敌,本来没这么长。
侧踢counter不能只站在原地等鞭女过来,要先前走一小步才counter ...
关键就是这一小步,非常难把握,这三个玩意我是真绷不住了,很难想象当年ps2实机上有人能打通贴纸挑战 太难了!投降。我必须在打死瘦子后用一次即时存档,要不然注意力跟不上,打了三天人都要累虚脱了
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