机战的组队制有多少种?
alpha2/3算一种z算一种
ogs算一种
z3两作算一种
是不是任系掌机平台还有别的组队?
还有sdgg的,如sdggds/sdgga就是简单的NxN
直接对位攻击,all打对面全体,人多一方就会存在集火
总体和ogs比较接近
感觉这种组队方式要求两个都是打手,机战系列还是有很多非战斗力要参加组队所以不能这么搞?
K跟L是两种不同的组队,uxbx跟l有没有区别忘了,因为好久之前打的了
—— 来自 S1Fun 其实相比来说,sdgghgb系列的组队比较科学,也比较完善。分离包围,map散开,定身id,组队相性,远程优先,all武器等小设定和整个系统相辅相成~
sdggg gather beat发售于2000年,早于α2,如果没错的 话,它应该是机战组队系统的学习对象,但是到现在,在组队系统这块,机战也没赶上gather beat初代~~
当然了,机战其实也不适合完全照抄GB系列。因为四边形地图和六边形地图有所不同,3人小队加上随时分离对于四边形地图来说太拥挤了~ 机战还没死呢,怎么泥潭天天都在写唁文 机战已死,我说的 个人认为两人组队那种最好,一主一辅刚好互补,很多冷门机体都能干好僚机的活得到上场机会。三人组队那种太复杂了,还得算机体容量(EVA三机没芯片居然不能一队就离谱),最要命是每关强制出场机体都会拆散编制,还得重排。 OE还有一种固定组队 eyeego 发表于 2025-5-25 03:55
k跟l其实本质是一种
K因为C技过于强悍组队反而拖慢效率
L吸取了K的教训大幅削弱了C技导致不组队几乎寸步 ...
记不清,我只记得当初打k后面都觉得不如单体出击,要么就是合体机组队出去赶紧合体……
—— 来自 S1Fun 个人认为OGS双机和Z1小队最完美 本帖最后由 eilot 于 2025-5-25 12:57 编辑
ZYP1981 发表于 2025-5-25 08:38
OE还有一种固定组队
OE是差不多每部機體都預設在一個組隊中,不能變更或加減當中成員,預設隊長通常都是主角
但可以在出擊後,變更不同隊員作為隊長,也可將隊伍解組各自戰鬥
注意是在小隊時,殺敵數是只給隊長的,但EXP(連努力)就全隊共享,解隊後當然是各自搵食
小隊時有專屬的小隊攻擊,和合體技是不同的
激勵哥單純是因為他在OE中最少都有3~4台眼鏡狗,所以他附屬到3~4個小隊(忘了多少)
注意是激勵哥開那台眼鏡狗時,也是綁了指定那個小隊的
但他的老婆只是全X裸出現了一格就沒之後,沒有救出來
wide阵型毁了Z1的组队系统 非战斗力现在叫战场支援NPC了哦
如今也没多少资源给完全支援辅助机体单出个模组吧 我挺喜欢两人组队的
不过你让我食欲篇再来一遍啥的,想想还是算了
就安心副驾驶吧 Z1的三人小队就挺不错的,编起来不用太费劲去考虑cost什么的,还有一定的战术性。尤其是阵型系统让很多其他作品根本没有上场机会的机体也能靠出色的Assist和TRI武器有一席之地(比如E7的303和606),光这点就已经极其难能可贵了。 ティグル 发表于 2025-5-25 14:59
wide阵型毁了Z1的组队系统
同意,后面茫茫多的W阵型,打烦了什么队型克制,集束攻击,一发MAP 下去世界清净了
页:
[1]