—— 来自 S1Fun 其实相比来说,sdgghgb系列的组队比较科学,也比较完善。分离包围,map散开,定身id,组队相性,远程优先,all武器等小设定和整个系统相辅相成~
sdggg gather beat发售于2000年,早于α2,如果没错的 话,它应该是机战组队系统的学习对象,但是到现在,在组队系统这块,机战也没赶上gather beat初代~~
当然了,机战其实也不适合完全照抄GB系列。因为四边形地图和六边形地图有所不同,3人小队加上随时分离对于四边形地图来说太拥挤了~ 机战还没死呢,怎么泥潭天天都在写唁文 机战已死,我说的 个人认为两人组队那种最好,一主一辅刚好互补,很多冷门机体都能干好僚机的活得到上场机会。三人组队那种太复杂了,还得算机体容量(EVA三机没芯片居然不能一队就离谱),最要命是每关强制出场机体都会拆散编制,还得重排。 OE还有一种固定组队 eyeego 发表于 2025-5-25 03:55
k跟l其实本质是一种
K因为C技过于强悍组队反而拖慢效率
L吸取了K的教训大幅削弱了C技导致不组队几乎寸步 ...
记不清,我只记得当初打k后面都觉得不如单体出击,要么就是合体机组队出去赶紧合体……
—— 来自 S1Fun 个人认为OGS双机和Z1小队最完美 本帖最后由 eilot 于 2025-5-25 12:57 编辑
ZYP1981 发表于 2025-5-25 08:38
OE还有一种固定组队
OE是差不多每部機體都預設在一個組隊中,不能變更或加減當中成員,預設隊長通常都是主角
但可以在出擊後,變更不同隊員作為隊長,也可將隊伍解組各自戰鬥
注意是在小隊時,殺敵數是只給隊長的,但EXP(連努力)就全隊共享,解隊後當然是各自搵食
小隊時有專屬的小隊攻擊,和合體技是不同的
激勵哥單純是因為他在OE中最少都有3~4台眼鏡狗,所以他附屬到3~4個小隊(忘了多少)
注意是激勵哥開那台眼鏡狗時,也是綁了指定那個小隊的
但他的老婆只是全X裸出現了一格就沒之後,沒有救出來
wide阵型毁了Z1的组队系统 非战斗力现在叫战场支援NPC了哦
如今也没多少资源给完全支援辅助机体单出个模组吧 我挺喜欢两人组队的
不过你让我食欲篇再来一遍啥的,想想还是算了
就安心副驾驶吧 ティグル 发表于 2025-5-25 14:59
wide阵型毁了Z1的组队系统
同意,后面茫茫多的W阵型,打烦了什么队型克制,集束攻击,一发MAP 下去世界清净了
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