33远征队通关了,有剧透讨论吗?
我……我不太理解死了个胡子大叔然后又来个长相差不多的胡子大叔是什么操作我以为是有什么剧情上的需要,然后其实没什么必要性,要死的话怎么不死个女人,然后两男两女也平衡一点
话说这游戏好像说是受魂系列的影响制作的?被各种快慢刀简直极致的魂味享受啊,各位小馋猫吃饱了吗?
希望DLC把读指令也加进来
有剧情讨论专楼,楼里各方面大都有讨论过>https://stage1st.com/2b/thread-2251429-1-3.html
泥潭没了搜索后太难用了,还好这是新游戏,翻几页就能找到 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-5-24 00:44 编辑
我觉得没几个人会老实背板玩音游,中途背板要求越来越高时就会搞个秒怪BUILD跳过音游环节了。
另外这游戏的快慢刀比魂游更多变,加上攻击段数更多,过分多了。
没玩但看了剧情解说。法国人还是不懂jrpg,jrpg玩的是盛大而且奇幻的冒险,谁跟你讲家庭伦理啊 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-5-24 00:41
我觉得没几个人会老实背板玩音游,中途背板要求越来越高时就会搞个秒怪BUILD跳过音游环节了。
另外这游戏的 ...
我还真的老实打到了第二个岛的那个会魅惑的boss那里
不知道怎么对策魅惑然后就一路风月灵影了
玩法完全就是马里奥系rpg那套啊,每次都觉得这种回合制好累 像那个叫巨头的,自爆前最后一段是23连砸,我是真不明白什么弱智能这么设计
难倒是不难,后面都用死亡技和护盾技,敌人爱猴戏等他猴,猴完了复活拉起来就完事 我玩的时候就前期背一下板,解锁后都是各种0帧起手几百万,几亿伤害的,太无聊烂尾了。
后面刷到视频猴戏后能打几十亿,boss就60w血。 精钢魔像 发表于 2025-5-24 00:47
没玩但看了剧情解说。法国人还是不懂jrpg,jrpg玩的是盛大而且奇幻的冒险,谁跟你讲家庭伦理啊 ...
台湾ABC人 是两个故事嫁接在一起的,所以要换个主角讲故事 本帖最后由 盒饭鬼魅清蒸鱼 于 2025-5-24 09:22 编辑
重开二周目开头看到女友被响指后,再看一次劳古那个表情是真容易以为这是一个操作他杀穿这个世界的游戏 从编剧的访谈能看出不少不少东西,编剧加入后就一直想该改主创写的jrpg冒险故事,觉得它太简单,没有深意,人物不应该那么善恶分明。然后和主创谈了好多次,有意思的一点是最后编剧引入了投资人,说明前面和主创的谈论没有效果,然后编剧拉了投资人一起施压,最后改了整个故事。
最初是我們的創意總監 Guillermin 立志想要打造一款他自己最喜歡的角色扮演遊戲,為此他構思了自己的故事跟世界觀。在我加入團隊後,曾就這方面跟他進行過多次討論。後來我們獲得投資者鼓勵,覺得可以更雄心勃勃地思考,於是重新啟動了這個計畫,從零開始共同提出了現在這個想法 33那个编剧加入团队非常早,当时所谓的原始剧本估计就一个框,后来主创也认同了一起改的
另外整套人名、音乐和美术包括游戏大标题都在强调虚实、绘画与家庭,也能看出来相当多内容都是在定好绘师一家之后制作的 大十字紅朔 发表于 2025-5-24 00:48
我还真的老实打到了第二个岛的那个会魅惑的boss那里
不知道怎么对策魅惑然后就一路风月灵影了
织布机那个怪,打掉拿抗魅惑符文。
不过,这游戏基本可以拒绝音游交互,bd配好一轮直接打死。 这东西实际就是回合制魂 本帖最后由 bronzitro 于 2025-5-24 10:40 编辑
编剧加入之前就已经有一个原型故事这点基本没啥可争议的。主创访谈也说故事被重做了,编剧访谈说主创自己写了故事。
甚至还有一个报道写了编剧一开始是通过应聘前一个故事的配音招募进来的。
至于这个故事原型好不好又是另一回事了,毕竟那可能是个jrpg故事
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