当年大家吐槽的是 鬼武者本来就不是什么好玩的act,别说鬼泣了跟无双都比不了,他的卖点完全就是一闪,一 ...
类一闪后来者也没哪个有一闪爽快度高,全都为了所谓平衡阉割了威力,高风险低回报。 黑盒打完折扣也要130,还是等促销好了,PS2时候就通过2遍了 2代配音只有英语吗 新鬼年初出的,年末PS3就发售了,然后基本上所有给新鬼差评的都会提一个偷工减料
抠门卡婊投入就这点,导致新鬼肉眼可见的质感下降,作为一个ARPG很多地方又缺乏演出,只能说新鬼能看出制作组确实有想法,但是步子迈大了 无攻不受鹿 发表于 2025-5-22 21:14
松田优作这种硬汉也算丑男了吗
松田优作是韩裔日本人
沉睡城市 发表于 2025-5-23 15:37
类一闪后来者也没哪个有一闪爽快度高,全都为了所谓平衡阉割了威力,高风险低回报。 ...
这个就是个平衡,一闪回报高,但门槛也高,很多人就是受不了练这个的挫折感
现在怪猎太刀的居合就很简单,谁都能用,做成普通招式自然也没多大回报了
或者说鬼武者是一个为了特化一闪的爽点而刻意压低了其他玩法乐趣的游戏,你不用一闪的话游戏就不咋好玩。所以哪怕是为了让这个牺牲有意义,一闪的价值也应该突出到极致,于是新鬼就感觉有点不上不下了 当年原版我就买过
至今没拆封
这游戏哪怕是有情怀我都不建议买
送礼物和流程节奏细碎
3和新再看看吧
虽然当年骂新鬼武者渣渣,现在看来小野义德做的算可以了
当年我读书那会,首发皇帝版PS3加源氏2
尼玛的,冈本极起才是真诈骗
2比1差远了,更别提给新鬼提鞋了
本帖最后由 ltf21 于 2025-5-23 19:49 编辑
话说能改日语配音嘛?
找到了,在声音设置里
主要人设太丑了,甚至有点吓人的那种,同期高达种子复刻就靓眼多了,也更好玩,还官中,完美
鬼武者PS2上四作就只留了第三代,同类型的鬼泣也是留的第三代,记得是在战国跟信长VS后穿超到了巴黎,玩了半小时还不错,不知何年何月才能玩到PS2 2的CG找雨宫庆太做的,讲道理,比他正经派的特摄好多了~
还有布袋寅泰的俄罗斯轮盘~ 主要是之前1+3+1HD都是看着金城武的脸,2这个实在看不下去吧, 从困难难度开始玩,感觉难度比1和3都高,攻击中按防御经常因为后摇被打到,打那个拿伞的肥婆boss更是被一通远程打的近不了身 2代系列最高销量,日本本土就出品110万套,不可能买的人都瞎眼吧。世界范围内还多卖了100万份
它的流程首先和线型的1与3就很大不同,然后还有送礼这种互动。如果光顾赶剧情,小太郎与和尚都会在后面便当就没法做了 松田优作的角色不是侦探就是刑警,他参与的《人证》在国内首播是1980年5月,正是中日两国的蜜月期。虽然没有像追捕那样影响数个世代,但也引起过轰动。那首草帽歌被刘欢崔健都唱过
他最早的成名人物是77年警察片《向太阳怒吼》的无赖派刑警·柴田纯。片里他那个角色最后被人错手开枪打中了,他捂着肚子一看满手是血,喊出了日剧界一直延伸到现在的名梗:
なんじゃ、こりゃあ!!(这tmd,是怎么搞的!)
→仰天倒下,殉职
人物选角这个没有情怀的确是会有代沟 本帖最后由 gdx9900 于 2025-5-24 10:55 编辑
原版里面一闪模式的敌人配置还是按普通难度下的,不知道这次有没有改成3代那样可以一闪+普通或者一闪+鬼难吗?
之前ps2上专门留了个存档打最后一次的魔界最强剑士,不用吹破魔笛。
大概5-6次的3段蓄力自动连锁一闪就能打掉,不过也没有特殊剧情,就是闪着好玩的。
玩过1/3,没玩过2,看折扣补个车吧,三代其实剧情和战斗都做得蛮好的,一代现在看有些简陋了 本帖最后由 wsdbyh 于 2025-5-24 18:15 编辑
玩到飞空艇的关卡了,感觉还OK吧。
雷刀3段蓄力自动连闪还蛮过瘾的
另外感觉只有片头CG高清化了,其余的过场CG还是挺糊的
用锤子一路锤爆还蛮解压的,没有坦克移动真太好了
—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99 A1LI 发表于 2025-5-23 08:31
这系列的卖点就是一闪系统,没有一闪的话顶多是个三流游戏。
一般玩游戏一周目不看攻略就像当年第一次玩忍龙到通关都没怎么用过落地吸魂
—— 来自 HUAWEI ADA-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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