没有随机元素,唯一随机元素是AI反应策略的战棋游戏有哪些?
我好像记得泥潭讨论过这个,但是忘了什么标题了,但是也不排除记错其实泥潭没讨论过。魔唤精灵算一个,还有哪些?
可能是我记错是nga讨论的
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37685680
除了传统棋类(围棋象棋等)彻底消除随机性的战棋游戏,我只见过一个古早神作 没有随机素指的是暴击、命中、伤害浮动这些机制全都没有吗?那还要求挺严格的。
……国际象棋? 高级战争? 强尼高达 发表于 2025-5-22 10:59
高级战争?
我怎么记得高级战争是有幸运值的 本帖最后由 Gmlazy 于 2025-5-22 12:01 编辑
《陷阵之志》、前段时间出的《合金弹头:战略版》,一下子只能想到这些。
其他的还是多多少少给了一些随机性的。
Vm 魔唤精灵 into the breach,这游戏除了玩家外唯一随机的估计只有ai移动了,连攻击都是给定的
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 15, 鹅球 v3.5.99 英杰传? chris1987 发表于 2025-5-22 11:37
英杰传?
诸葛亮的山洪之计失败了!
雨天不能使用火计
幸运的毛利元就跟过了攻击
幸运的前田利家跟过了攻击
这是皇天之剑!嘡!这是万民之怒!嘡!神弓开,箭火炽!biu——嘡! 这个月刚出了一个「彻底排除随机元素」的SRPG《匙は投げられた》。命中、回避、必杀都不是随机的,只有0和100%。
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_13583.html 其实战棋或者策略游戏的运气因素不一定都是必须要有随机要素才会产生,还有一个重要的分类也会带来运气因素:信息完全可见和不完全可见,后者典型的就是军棋,虽然也是除了对手策略以外没有任何随机性因素,但由于信息不完全可见,除了双方心理博弈以外仍带有类似石头剪刀布的运气因素。 itb的随机要素:
敌人即将选择的攻击对象,在最优选择和次优选择间随机。
敌人出现的方格,在地图预设的刷怪区里随机。
还有就是系统倾向于在地图里维持的威胁量,但是这个算法我不太熟。
命中供电设施后是否会抵挡更像是一个bonus。
—— 来自 OPPO PEDM00, Android 14, 鹅球 v3.5.99 大帝国,连排兵布阵都是固定的,所以按传统SLG(save & load)来玩就很不好玩 精钢魔像 发表于 2025-5-22 14:59
大帝国,连排兵布阵都是固定的,所以按传统SLG(save & load)来玩就很不好玩 ...
我要是没记错,大帝国也有暴击(大博打),有随机残血盾(ともだち)。另外敌人虽然防守舰队都是固定的但进攻时候还是有随机性的。
当成SLG来玩不好玩倒是真的,三周目开始就完全是固定答案解题了
在s1有聊过一次,necromaria
没有命回没有暴击没有伤害浮动,成长不是exp升级制,ai是逻辑很简洁的明牌出牌(伤害最大化+不被纯0伤反击)
很有意思的游戏
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 哈,真巧,又看到一个没有随机数的战棋,好像是类X-Com?
https://store.steampowered.com/app/3395320/Critical_Shift/
游戏介绍里说「游戏内采用公平的战斗系统,你不必再担心发生“99%命中率却没打着”这种事。只要深思熟虑,就能取得胜利!」 陷阵之志是有随机性的,建筑物有概率抵抗攻击不掉血 陷阵之志的随机在于出怪和怪选定的攻击对象,但是怪是不会刷在有除酸液以外的地形的方块上,也不会移动到这些地形的方块上,所以高难度下老火焰队和烟雾队强度都不错,可以一定程度上控制怪物的行动,新烟雾队更是这个游戏最轮椅的队伍。 陷阵之志的框架搭得很好,只需要很简单的规则就能控制好随机性,比它还不随机的就成棋类了
我最不喜欢的还是命中和伤害的随机性,导致对盘面不能做到精准规划,能把这一条稳定下来,别的随机一些也没事
百日战纪模式类似,但由于机制太贫乏,变成一眼望到底的散步了 完全没随机性,那不就成了残局解谜游戏了吗 https://www.freem.ne.jp/win/game/21794
没有随机性,连AI行动都是固定的,过关固定升级,升级加点也固定,道具和技能的使用次数也是每MAP固定。
是的,就是残局解谜。 feh 从本家取消了命中概率 一律必中 必杀也是冷却制 所以还有人做过输入关卡和角色配置自动算出攻略的工具
不过技能特效已经变成打牌王一样的大长篇贯口了
—— 来自 S1Fun
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