IRIS虹 发表于 2025-5-22 16:06

新作已经28h全成就封盘了,一周目真挺爽的,不像前作那样有深度不代表不是一个好游戏。然后现在打算重玩一下前作了,正好问问楼主该怎么玩前作,那些机制和切枪操作怎么学呢,之前永恒普通难度把战役通了就没玩了,因为dlc打不过,现在想好好玩一玩该怎么学习呢

—— 来自 HUAWEI ADA-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99

希望之异热同心 发表于 2025-5-22 16:17

IRIS虹 发表于 2025-5-22 16:06
新作已经28h全成就封盘了,一周目真挺爽的,不像前作那样有深度不代表不是一个好游戏。然后现在打算重玩一 ...

【【转载】大神玩《毁灭战士:永恒》-噩梦难度大师关卡-邪教徒基地】 https://www.bilibili.com/video/BV1bp4y117v2/?share_source=copy_web&vd_source=3e9acfd81de88f2610f35b7fe305f5e2
【【转载】大神玩《毁灭战士:永恒》-噩梦难度大师关卡-Arc Complex】 https://www.bilibili.com/video/BV1pa4y1t7CN/?share_source=copy_web&vd_source=3e9acfd81de88f2610f35b7fe305f5e2

我真觉得没必要一提永恒就是切枪。。不如看看这个游戏发售初期没研发出切枪时的玩法,核心就只有保持移动而已

CswStar 发表于 2025-5-22 16:33

本帖最后由 CswStar 于 2025-5-22 18:34 编辑

IRIS虹 发表于 2025-5-22 16:06
新作已经28h全成就封盘了,一周目真挺爽的,不像前作那样有深度不代表不是一个好游戏。然后现在打算重玩一 ...

你可以参考下这个人的武器讲解:
【【50CaL】Doom永恒全武器讲解 | 完结共8P-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wkPq6s1
他还有些关于系统机制的讲解也挺好的。
如果要玩切枪的话一定要改键,打通噩梦也就会个ssg切弩炮就行了,还有就是能把各种资源循环利用起来,别让血拳、喷火、手榴弹长期闲置。

妄想中毒 发表于 2025-5-22 18:07

超快弹速配合极其严格的弹反判定再加上噩梦难度基本两下就死的高伤害,你看会有几个人喜欢这么玩

stair楼梯 发表于 2025-5-22 19:02

有没有可能前两作已经积累的一定量口碑了……楼里有些人说的话搞得好像前两作是一坨屎所以这作只能转型结果首发比前作火爆一样

慕兰 发表于 2025-5-22 19:55

暗邪西部打起来确实挺爽的,黑暗纪元枪中卧龙笑死我。最失望的是感觉这一作完全谈不上有什么操作技巧,钉枪-盾撞-钉枪-扔盾-钉枪,射爆一切了,女巫这种比较难抓的怪就盾撞然后直接扔盾控住。还好alt f4也能打完超级噩梦,整个流程我至少遇到了4次左手盾消失的bug,太影响体验了。

有钱多买小人 发表于 2025-5-23 00:03

这作弹反窗口拉到底其实也比想象的宽容,飞到面前举盾也来得及。全拉满整体来说还是比永恒简单,机制上限就在那了。

这套机制要再提升大概就是增加怪的招式和派生,自机也要增加对应手段。比如新增弹幕种类要近战弹反,或者搓招弹反之类。看dlc怎么搞吧。

DawnGuardian 发表于 2025-5-23 00:40

还是跟永恒切割的太彻底了,主打的弹反玩法深度太浅腻的也太快,爽一遍就不太想碰了。说实话这作能把永恒的部分设定融合进去就好了,把闪避和空中机动加回来,盾就当做是一个常驻的肉钩+走位失误避无可避的保命措施,弹幕全都能弹然后把普防精防弹反拆开,弹反改成一个高风险高回报的进阶操作而不是现在的绿光乒乓球,这样老屁股们可以依旧上天入地花式切枪秒怪,而彩笔如我可以老老实实的举着盾在地面打立回,一把枪从头射到尾,偶尔玩点花哨操作假装自己是睾玩。这样上限下限都有了,岂不美哉(做梦)

桥洞底下盖小被 发表于 2025-5-23 01:07

远不如永恒

希望之异热同心 发表于 2025-5-23 02:24

本帖最后由 希望之异热同心 于 2025-5-23 02:29 编辑

永恒和16的恶魔怎么死全看你自己节奏,而黑暗纪元是完全反过来的,你必须按着恶魔的节奏去杀死他们,高难度下有一点不按照恶魔节奏的想法都会付出巨大代价。。。噩梦流程玩下来真的是吸粉的时候吸了一坨屎进气管。。。

white1dance 发表于 2025-5-23 09:10

閉肛!基佬。 发表于 2025-5-22 11:12
就是DOS时期那些最最最老的fps游戏的感觉而已,你从异教徒或者老doom玩过来玩这一次DOOM就这么个感觉,美术 ...

并非老doom   地图设计没有老doom的迷宫感 地图也没有老doom那些会让人大喊“卧槽”的神必陷阱机关敌人弹幕追踪型的特别多且主角移速很慢老doom里也就亡魂的飞弹有追踪了 而且最主要的老doom既不需要弹反也没有快慢刀更没有各种强制你近距离战斗的机制

义经 发表于 2025-5-23 09:18

这作的处决感觉有点太简化了

CswStar 发表于 2025-5-23 10:31

DawnGuardian 发表于 2025-5-23 00:40
还是跟永恒切割的太彻底了,主打的弹反玩法深度太浅腻的也太快,爽一遍就不太想碰了。说实话这作能把永恒的 ...

我觉得这作应该学习ultrakill,加强和子弹的互动,或是学习神之手,强调立回和控场,用ssg打counter再群体吹飞,把被counter的敌人当子弹发射出去应该是可行的设计,可惜制作组不这么想。

CswStar 发表于 2025-5-23 10:35

本帖最后由 CswStar 于 2025-5-23 10:37 编辑

希望之异热同心 发表于 2025-5-23 02:24
永恒和16的恶魔怎么死全看你自己节奏,而黑暗纪元是完全反过来的,你必须按着恶魔的节奏去杀死他们,高难度 ...

我没逛过国外doom社区,但国内还是把doom当割草爽游的人多,好像大部分都是被多样的处决动画和龙傲天剧情吸引来的,这一部感觉有点迎合这部分玩家

閉肛!基佬。 发表于 2025-5-23 11:05

white1dance 发表于 2025-5-23 09:10
并非老doom   地图设计没有老doom的迷宫感 地图也没有老doom那些会让人大喊“卧槽”的神必陷阱机关敌人 ...

这一代追踪也不算很强,很多时候没血跳几下也可以回避很多弹幕了。况且我还是手柄,移动镜头更慢。
除了地图没老Doom那种,整体也可以ssg一枪一个小朋友。这很老DOS时期的那些FPS的感觉啊

如果你说是必须强制弹反,超重型怪真的很强调,大部分图在你清完周围杂兵,对付超重型的话打出绿光后三拳也可以拉远快速切枪快速秒了。
又或者一个绿光后盾冲硬直也可以拉远距离切枪秒了(如果对面再追击那会比较容易陷入盾反循环)

hugosol 发表于 2025-5-23 12:29

本帖最后由 hugosol 于 2025-5-23 12:32 编辑

我是手柄和键鼠都用,感觉手柄移动还是舒服很多,比如一边转视角一边U字形移动,手柄只需要左右摇杆配合,比起键鼠一边按wasd一边小心翼翼地挪鼠标要舒服很多,不过也可能是我键鼠熟练度太低了?
黑暗纪元有无敌的超级喷子不怎么需要瞄准,手柄玩起来真的太轻松了

桐道悠 发表于 2025-5-23 13:59

CswStar 发表于 2025-5-23 10:31
我觉得这作应该学习ultrakill,加强和子弹的互动,或是学习神之手,强调立回和控场,用ssg打counter再群 ...

我觉得id这群人应该先去学学ulk里的红坦克这个怪,学下如何制作一个主动掌握在玩家手中的持盾怪物。高机动绕屁股或是红拳破盾打破鳖壳激怒对方后展开对攻,这不比打斧子哥绿光有意思多了。所有act持盾怪物设计都应该参考下这个怪。

mccleaner 发表于 2025-5-23 20:38

我作为游戏都只玩一周目而且fps打的像ign的人来说,比永恒好很多

JOJO42 发表于 2025-5-23 21:14

桐道悠 发表于 2025-5-23 13:59
我觉得id这群人应该先去学学ulk里的红坦克这个怪,学下如何制作一个主动掌握在玩家手中的持盾怪物。高机 ...

但反倒是ulk现在也开始学搞厕所式战点了

white1dance 发表于 2025-5-24 08:54

JOJO42 发表于 2025-5-23 21:14
但反倒是ulk现在也开始学搞厕所式战点了

哈吉塔也在逐渐魔怔

BRAVADO 发表于 2025-5-25 00:42

本帖最后由 BRAVADO 于 2025-5-25 00:48 编辑

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