倒不如反过来举举例子,哪些真原班人马/明星制作人出走以后开发的全新ip作品反而获得了比原作品更大的成功 ...
英雄联盟啊 alann 发表于 2025-5-21 15:12
倒不如反过来举举例子,哪些真原班人马/明星制作人出走以后开发的全新ip作品反而获得了比原作品更大的成功 ...
绝地求生啊 doki 发表于 2025-5-21 11:38
这个真要看人
比如刺客信条1的女制作人就是纯水货,去哪里都是屎纯招摇撞骗
也要看岗位的,在欧美,制作人这岗位又不负责创意输出,游戏好不好玩跟他是一点关系没有。
—— 来自 S1Fun zzy516232108 发表于 2025-5-21 08:11
the finals游戏还是很不错的,但是3v3v3v3的夺金真的强度太高了
the final 主要是节奏太快了,全程都要做事一点喘息的机会都没有。apex还能避战最后也还有办法赢。
搜打撤其实才是符合当下轻度玩家的节奏,之前apex大火的时候拉几个以前玩pubg的朋友一起玩,纷纷表示节奏太快没吃鸡好玩。问了问我才发现有些喜欢pubg的玩家其实很享受慢节奏搜东西的过程,一边搜东西一边跟朋友吹水可能才是pubg大火的原因,搜完如果还能阴几个人就更好了。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 alann 发表于 2025-5-21 15:12
倒不如反过来举举例子,哪些真原班人马/明星制作人出走以后开发的全新ip作品反而获得了比原作品更大的成功 ...
从荣誉勋章到使命召唤
—— 来自 鹅球 v3.4.98 参与了3次众筹:
莎木3
血污
百英雄传
感觉还行
—— 来自 S1Fun 银川智将Kuroky 发表于 2025-5-21 11:40
其实我说的是维斯塔利亚
好吧。。
但火纹的来源不是已经倒闭公司的废案吗,原案的原作者都找不到了,按理说其实没人有资格能说XXX是正统/精神续作吧。。 nukejoker 发表于 2025-5-21 12:39
到现在几次谣言澄清谣言反转下来星际公民应该已经不算庞氏了吧。
应该叫一个愿打一个愿挨有点自己特色的 ...
游戏做了快10年了,内容量还没做到10%,可玩内容肉眼可见的繁琐+贫乏、BUG还遍地,承诺的单机内容42中队到现在影子都没出来。。怎么说都不能算是正面案例吧。。 真有人会信么?如果是我的话,原本路人粉的游戏,换人后我反倒会更感兴趣 ppa11 发表于 2025-5-21 16:40
游戏做了快10年了,内容量还没做到10%,可玩内容肉眼可见的繁琐+贫乏、BUG还遍地,承诺的单机内容42中队 ...
饼越画越大了。其实就游戏体量和内容而言早就改收尾了。
这毕竟是游戏众筹不是真的像庞氏骗局那样投入期待有回报的,有人觉得不值自然也有人觉得值并且愿意后续追加投入。
说实话从第一个2亿众筹到可玩demo出来后还能有人后续投入这么多确实是应该佩服的。 我经常看到“八方旅人团队”这个词 笨蛋,我知道的 发表于 2025-5-21 15:36
the final 主要是节奏太快了,全程都要做事一点喘息的机会都没有。apex还能避战最后也还有办法赢。
搜打 ...
不是本来就该鼓励冲突吗
不冲突我进游戏对着道具一顿EEEEEEE
E完走了
这算啥,生化4整理背包promax版吗
alann 发表于 2025-5-21 15:12
倒不如反过来举举例子,哪些真原班人马/明星制作人出走以后开发的全新ip作品反而获得了比原作品更大的成功 ...
冈本吉起和怪物弹珠?? zzy516232108 发表于 2025-5-21 22:55
不是本来就该鼓励冲突吗
不冲突我进游戏对着道具一顿EEEEEEE
E完走了
步行模拟器精神续作
zzy516232108 发表于 2025-5-21 22:55
不是本来就该鼓励冲突吗
不冲突我进游戏对着道具一顿EEEEEEE
E完走了
现在搜打撤就是这种节奏类型的游戏啊,搜半天东西,然后跳几个ai敌人给你打。一大片地图,就四五个玩家队伍,只要你不主动要去找人,真的是半天都碰不到一起闷头在那里搜东西。
就只能说真有人喜欢这样的节奏。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 鼓励冲突是中系游戏的特点;你看LOL那种游戏,外国玩家就经常吐槽中国玩家太喜欢打架了,或是射击游戏能对枪就对枪决不试探/走位,或者网游专门派人找大R玩家茬,这样比较爽。
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