涅姆 发表于 2025-5-20 22:48

宣传一下个人制作二次元剧情游戏《缠罗深梦》

这是一个少年与少女于梦境中意外相遇后,发生的故事。

游戏平台:Steam
是rpgmaker制作的剧情游戏,可能游戏总体有些粗糙,但是美术努力去达成想要的效果。如果有意见或者批评,也欢迎告诉我
游戏于5.20至5.26期间,史低25%off打折中!售价27.75元。
游戏基本情报:
◇ 游戏时长根据您的调查、阅读速度,约为5~10小时。
◇ 游戏战斗形式为回合制。
◇ 游戏为线性叙事,仅有单一结局,以及需要条件开启的后日谈。
◇ 游戏内含主线以外的探索收集、支线内容。



故事的舞台位于架空的虚幻都市。人类的梦境看似天马行空却又包含大量与现实相关的信息,既抽象又具体。如果这些梦境化为现实,会变成什么样呢?
一位强大的、未知的存在做到了这件事。他将人的梦境与意识化为一个个独立的空间,而连接这些不同空间,需要经过不同的“门”。
故事便发生在这里——拥有可以打开“门”的特殊道具“银钥匙”的主人公“褚叶”,日复一日靠收集他人梦境中的情报,过着“情报商”的生活。而某一天,他偶然遇见了另一位不借助“银钥匙”的力量便能在梦境空间内行动的少女,于是,他们的故事开始了。
关于游戏剧情:
游戏采用线性叙事,约有10个小时左右的剧情游玩时间,整个游戏叙事结构清晰、情节完整。在游戏结束时会解开游戏内所有的未知之谜,只要跟着游戏剧情发展,就能了解到整个故事的起因与结果。
游戏内含有众多精美CG参与剧情演出,丰富演出表现与剧情叙事。


跟随着剧情发展,有超过70张地图迷宫可供探索;不同梦境变化万千,游戏内场景有数十种以上的差分和变化,多种不同美术风格塑造了不同人之“梦”的异域主题。
剧情核心情节围绕男女主角展开,人物性格完整、拥有自己的成长弧光。如果是喜欢古典日式少年少女风格剧情的玩家可以考虑尝试!
关于游戏玩法:
玩家可以操控主角以第三人称形式在游戏地图探索、解谜、收集。



解谜、迷宫探索整体难度并不高,较为轻度,可以快速通关。游戏现已有完整游戏攻略,如有需要可参考。
不同种类的梦境迷宫,其中的解谜风格也稍有区分。




游戏基本战斗采用经典回合制战斗形式。有轻度RPG养成元素,通过合理搭配装备构纹,合理采用不同的战斗风格击败不同的杂兵与Boss怪物,不断前进。
游戏还提供了道具合成的玩法,玩家可以收集散落在游戏中的“配方”来获得合成道具的提示。而这些可以合成的道具,有些是高属性的装备,有些是强力的道具或支线需要的物品。
游戏整体自由度较高,除了少部分低属性装备,几乎不存在错过就无法获得的重要道具或配方。游戏内含40多种敌人与上百种道具。
总结:玩法总体偏轻度,战斗与解谜主要为剧情叙事服务,没有特别的深度。
其他游戏内容:
除了主线以外,游戏内还包含各式NPC出场。




他们有着不同的性格与背景,以不同的形式参与到主线或者存在于个人支线中,如果玩家有兴趣,可以主动了解他们的故事。
除了主线探索,可选的支线也是游戏的众多内容之一。
不同角色的支线剧情侧重有所不同,他们的故事不围绕游戏剧情核心来进行讲述,但他们也是构成游戏世界的一部分。


总结,游戏特色:

完全手绘、风格强烈的美术。
主题鲜明、结构完整的剧情与叙事。
轻松的战斗与解谜,丰富的游戏内容。

如果对其中内容有兴趣的玩家,欢迎进行尝试!

无敌钢人泰坦3 发表于 2025-5-20 23:06

看着画风还挺香的,买一个试试

whzfjd 发表于 2025-5-21 01:01

盲猜对胃口

7do 发表于 2025-5-21 01:22

资瓷一下

— from S1 Next Goose v3.5.99

thest 发表于 2025-5-21 09:30

纯支持
提两个小建议
1.下次可以在最开头把游戏最大的亮点写出来,因为不管是美术水平还是核心设定还是故事介绍,这个水平的作品在市面上太多了,如果再不把最有趣的地方展示出来,恐怕会感兴趣(直到体验游戏)的人不会很多
2.要不还是给人物脚底下加个影子吧……

shinzero 发表于 2025-5-21 10:18

不搞个加愿望单抽key?

涅姆 发表于 2025-5-21 11:15

无敌钢人泰坦3 发表于 2025-5-20 23:06
看着画风还挺香的,买一个试试

感谢支持!

涅姆 发表于 2025-5-21 11:15

whzfjd 发表于 2025-5-21 01:01
盲猜对胃口

谢谢!

涅姆 发表于 2025-5-21 11:16

7do 发表于 2025-5-21 01:22
资瓷一下

— from S1 Next Goose v3.5.99

感谢!

涅姆 发表于 2025-5-21 11:21

thest 发表于 2025-5-21 09:30
纯支持
提两个小建议
1.下次可以在最开头把游戏最大的亮点写出来,因为不管是美术水平还是核心设定还是故事 ...

感谢意见!
我自己觉得最大的亮点是剧情,是个很完整的故事,有在叙事上做设计,但是老二次元可能很容易猜得出伏笔,也没有办法很详细地介绍
影子这个我尝试过但是因为场景会有光影和各种色调变化,RM加影子只能硬画,在各种动态变化下反而更奇怪了……可能换引擎会有更好的画面效果,但是换引擎整个系统需要从0造轮子开始制作,对于完全个人的开发有点困难,所以想先做一部完整的作品看看反馈

涅姆 发表于 2025-5-21 11:21

shinzero 发表于 2025-5-21 10:18
不搞个加愿望单抽key?

感谢意见,没做过类似的活动我研究一下!

thest 发表于 2025-5-21 19:48

涅姆 发表于 2025-5-21 11:21
感谢意见!
我自己觉得最大的亮点是剧情,是个很完整的故事,有在叙事上做设计,但是老二次元可能很容易 ...

我是觉得,可能粗暴的加一坨带透明通道的灰色,也比什么都没有好,什么都没有真就世界上最远的距离是你和我坐标一致但是不在同一个layer,加上去的话至少能看得出来人物是踩在地面上的
个人意见,仅供参考

pf67 发表于 2025-5-22 04:32

mark一下

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

涅姆 发表于 2025-5-22 12:35

thest 发表于 2025-5-21 19:48
我是觉得,可能粗暴的加一坨带透明通道的灰色,也比什么都没有好,什么都没有真就世界上最远的距离是你和 ...

好的感谢建议!
因为调整过各个物品怪物的体积所以其实本作的交互我觉得还是能接受的,影子的事有机会多摸索一下制作方式吧
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