之前弃坑的百英雄传,除了因为不能随时存档外加NS版频繁闪退之外就是受不了那股老游味,已经21世纪了搞精神续作也不用那么原汁原味把落后的反人类机制保留下来吧,不看攻略还容易少收角色,而且我都是看了攻略才知道NPC商店还有随机刷新稀有货物,自己玩都没遇到过。对不起给我KEY 的朋友但还是弃坑了 xbx随便看攻略 反正这游戏的攻略一般是指导如何刷刷刷 根本不会剧透 本帖最后由 eilot 于 2025-5-20 11:43 编辑
alucardcz 发表于 2025-5-20 07:42
楼里居然有这么多jrpg还玩2周目的? 我打个比方。p5。。。固然1周目可以随便浪把5围拉满 2周目随随便便满所 ...
2周目看有沒一些特殊獎勵能方便通關,而不是只得衣服外表那麼單調吧
PS~PS2時代開始,就算有2周目(不像PS時代的傳說是再次開啟通關存檔能發現新內容那種),
不少BOSS還是有機制怪,打得好麻煩
而TOP的時空幻境,PS版還是沒2周目而是走通關存檔開啟隱藏內容
再之後的移植版才給了2周目但是用獎分保留指定內容(但不包等級),不過就給你5倍/10倍經驗值,算是短時間內就能追加通關前的等級
JRPG一大特色就是卖攻略本,游戏里一堆限时支线任务不看攻略根本没法找到并触发。 本帖最后由 eilot 于 2025-5-20 11:53 编辑
X9999 发表于 2025-5-20 11:41
JRPG一大特色就是卖攻略本,游戏里一堆限时支线任务不看攻略根本没法找到并触发。 ...
所以某程度上來講
老版FF7的龍骨場真是非常親民的救星
主線錯過了找不到/忘了的唯一道具/裝備/魔石/重要劇情品,全部都能在這裡挖回
而且沒有代價,只是有陸行鳥再去採挖現場細小張的地圖指定地點,就能輕鬆挖回
蜜蜂館的化妝品這類小劇情的劇情品就算了,反正也沒法再觸發劇情,不能再收集沒沒甚麼關係
而現在的7R和7RB的唯一/二件的道具/裝備/魔石,都是綁在主線突然出現的小遊戲,更要最優解全滿分才能入手
就算章節能隨時回來,但小遊戲都是塞在章節中~後期才能重回,非常噁心...
蜜蜂館/軍隊步操的跳舞2周目不能無視按鍵部份,不給玩家有閒情看後面正在跳甚麼,也是失望到極點
eilot 发表于 2025-5-20 11:39
2周目看有沒一些特殊獎勵能方便通關,而不是只得衣服外表那麼單調吧
PS~PS2時代開始,就算有2周目(不像PS ...
说实话 传说我也就togf打了2周目 tov打了一半玩不下去了(妇科重温不算
主要还是有这时间干什么不开新坑
至于现代。。我想不出有什么jrpg值得2周目的了 像暗喻 p5 2周目仅仅是多个隐藏boss的 根本不考虑 基本上没有JRPG必须要看攻略吧。只有当你不愿意花时间精力去反复SL,打多周目试错,偏偏又有强迫症一定要完美,才得去看攻略。只想跟着主线看大剧情,或者喜欢自己探索的,都不会去看攻略的
轨迹虽然繁琐,但在这方面挺合理的,我玩轨迹都养成习惯了,每推进一点主线剧情,就把整个地图上所有能找到的NPC都对话一次,基本上不会错过啥内容。反而是XB和XBX这种的比较麻烦,有时候触发了NPC对话,反而会导致人物关系改动,让几章之后的NPC位置、支线任务啥的发生变化,甚至导致NPC死亡 我基本都不打二周目的除非你是有完全不一样的内容,为了几个新角色或者一点点新内容要快速再打一遍一模一样的东西我是受不了,赶着打体验也很差
比起直接开二周目我一般都是过几年想起来再重玩一遍,就像等ns2如果有优化那xb2我可以再打一遍 urvark 发表于 2025-5-20 12:01
基本上没有JRPG必须要看攻略吧。只有当你不愿意花时间精力去反复SL,打多周目试错,偏偏又有强迫症一定要完 ...
轨迹在人性化设计上甚至可以说是遥遥领先
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 X9999 发表于 2025-5-20 11:41
JRPG一大特色就是卖攻略本,游戏里一堆限时支线任务不看攻略根本没法找到并触发。 ...
两个东西你最好分开说,所有的游戏都卖攻略本 测试**rpg 本帖最后由 Mr_NaHCO3 于 2025-5-20 14:39 编辑
我宁愿漏东西死npc都不愿意在一周目看攻略,除非卡关。但会尽量玩细一点,想考察光凭自己能做到什么程度 冰寒之月 发表于 2025-5-19 20:46
为什么要一周目就全收集呢 除非是影响隐藏结局之类的 其他非主线收集向的一律放到二周目查漏补缺
一周目就 ...
因为现在的jrpg一周目短的四五十小时长度上百小时,而游戏以外的娱乐方式也丰富,大部分人没那时间和心情去再玩一次玩过的东西。 盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2025-5-20 09:43
现在倒是学乖了,对话和重要剧情全给你加上感叹号
到闪3、4开始基本没藏的了吧,只要你肯去每个图点一下小地图看看有没有绿点,基本不会漏,闪4每过一个阶段还会在传送页面帮每个有更新要素的地图标个new(甚至是路人NPC有新对话也算),进行重要剧情前还提醒你继续就会推进剧情可能会错过某些要素,可谓是很人性化了。 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-5-20 17:21 编辑
现在的隐藏要素不都是只是提前拿到,错过了后面也能补。很少再有过去那种“需要在几关之前甚至游戏开局就开始规划”的丧心病狂的设计了吧。 dualist 发表于 2025-5-19 17:57
没啥办法,本质就是RPG藏逼,以前没有社区正常是找到藏逼藏得东西会惊讶开心,现在就是发售第二天就全部找 ...
这个倒是感同身受啊,以前每次有游戏出售之后都会有各种各样的传闻。“听说了吗?某某某其实也可以加入。”“听说了吗?某某其实是不用死的。”讨论这些传闻,某种意义上也是一种乐趣。
而且就像persona2的设定一样,有些传闻在几十年后真的成真了。 本帖最后由 chenzhi11 于 2025-5-20 17:29 编辑
无所谓玩到哪里是哪里真感兴趣二周目看攻略收集
一上来就看攻略有种直接看剧透的味道,在我看来不如直接打开视频云一下。
答案是有一个玩过全收集的朋友 不是很理解看攻略=被剧透,我**rpg都是照着攻略玩的,没见哪里剧透的,不知道你们看得都是什么攻略 攻略有无剧透的,或者跟着进度看,玩到哪里看到哪里
不过我也不喜欢看攻略,主要体验上会有点割裂 看攻略一步一步做什么就没那种玩游戏的感觉了,单纯是to do list 在《电电》、《电软》看过攻略,没觉得有被剧透。靠那点攻略能参透出剧本的,语文考试的阅读理解肯定满分吧?
----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14 耶耶抛的岔 发表于 2025-5-20 07:55
crpg不看攻略是真的体验喂屎,只想要好结局加好道具奖励,偏偏遍地超雄npc和模棱两可的选项 ...
crpg写一堆选项和分支就是为了多模拟一点点自由意志,看攻略不就本末倒置了 一周目我现在都不看攻略了。当年ff8ff10核心危机照着攻略做作业结果最终战难度崩坏一点意思都没有 说到底是自己能不能妥协损失游戏体验的问题,老游戏有些隐藏或者剧情触发条件有时间反复刷多周目自己也未必能发现,到最后还是要转头看攻略,至于自己探索的体验,我个人是不在乎的,比起探索感,我更在乎看完全部内容的满足感 幽城换世录必须看,大多数欧美那种开放式arpg的支线任务没必要,奖励一般,有个神界2龙裔的游戏完全没任务地图导航,我直接随缘打支线,只有主线剧情卡了才会去看攻略,感觉玩开放世界游戏强迫症不可取(说的是刺客信条神话系列)
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