感叹巫师1是真应该重制一下,有3代引擎建模数据什么的应该不难吧
本帖最后由 pagedown 于 2025-5-14 11:59 编辑几年前补过1代,没打完放下了,剧情是不错,但是跑图、战斗系统都太陈旧,导致流程太拖沓了。最近补了剧情介绍,发现我断在正好一半的地方,后面的剧情也相当能打。
我觉得有3代引擎、建模做底子,玩法逻辑是一样的,跑图对话探索加战斗,整个游戏流程几乎不用改,哪里出怪打架,哪里要探索,都可以用3代的做法过一遍,不用脑子想。这么一想1代重制这个项目挺有前途的。
编辑:搜了一下好像是有这个项目,不过2022年首次爆料以后还没有预告片之类的 已经公布重制了哥们 有个用3代引擎搞的饭制版,但是只做了开篇很短一段
1代毕竟是老游戏,在系统和流程上要改的东西太多了,不算相对容易的数值部分,光是沼泽地那四五圈起步的单调往返跑就能磨死个人 重制没有小卡片收集的话也没有灵魂了 玩家又不傻,真像你说的那样素材复用拿出来卖70刀就不怕被骂吗
就和MOD拿出来买一个道理,这种重制,模型动捕绑定特效,地编,音效,配音全部都要重做的
自己想的巫师3那样就可以了,等真出了,我去十年前的游戏拿出来坑钱啊
放大镜 发表于 2025-5-14 12:07
有个用3代引擎搞的饭制版,但是只做了开篇很短一段
1代毕竟是老游戏,在系统和流程上要改的东西太多了,不 ...
折返跑好像也没什么办法,就多给传送点呗。我记得1代就有快速旅行点的设定。等等,1代好像没有马,明明小说就有马,3代也有,2代没玩不知道。 重制最好是重新编排一下,不然只是高清重置玩不习惯 这也属于每过一段时间就要被拉出来轮一遍的话题了吧,我愿把是否通关过巫师1纳入泥潭婆罗门考核 原地街舞可不能改,这是一代战斗的灵魂 本帖最后由 放大镜 于 2025-5-14 13:11 编辑
pagedown 发表于 2025-5-14 12:43
折返跑好像也没什么办法,就多给传送点呗。我记得1代就有快速旅行点的设定。等等,1代好像没有马,明明小 ...
3代舍得给马更多还是因为开放世界需要。1 2地图都不大,2代单张地图体感上比1还小,我记得是没有交通工具的
沼泽那片任务主要是散,初见时理不出轻重就只能往返跑,而传送给多了地图上又容易挤成麻子,所以最好还是能优化一下流程跟任务点分布 重置当然是难的,和单纯画面remaster投入的资源是不能比的,关卡都要重做的,绝对不可能“不难” 个人体感1代的底层逻辑更像mmorpg,时代感特别明显,2开始才有后面arpg的雏形
后面打黑魂3不死队要塞外面沼泽的时候,感慨和巫师1的沼泽解谜过程挺像的,这就是沼泽使者会互相吸引吗 巫师1剧情和流程全忘完了,就记得街舞,可见这才是巫师1的灵魂 1代的集邮系统印象比较深刻,3代的上床动画都差不多没什么意思 辞冬 发表于 2025-5-14 13:44
巫师1剧情和流程全忘完了,就记得街舞,可见这才是巫师1的灵魂
1代其实伊格尼法印超强的,街舞都不用跳 4都公布了还用10年前的3重制1,到底咋想的…… 你要按照3代这种规格弄
难
而且相当复杂
不亚于重新做游戏加设计了
由于游戏07年那会就出了
估计美术资源也没啥用的
上图是粉丝的fanart
估计官方都做不到这种程度了
毕竟之前这项目外包,后来搞不定
官方自己收回去了
但是投入人数在猎户座以及巫师4之后
有的等了 没有那个必要.gif那贫穷的战斗没点滤镜真玩不了 这个系列的战斗系统都很无聊 1代拿武器跑的更快,但是不能随时休息,如果在野外喝醉了,你真的只能忍受撸多了画质和龟速移动到可以休息的地方睡觉了。 不是说做巫师三那群老逼都走的差不多了吗? 引擎都没几个人会用
页:
[1]