8604132000 发表于 2025-5-13 15:34

机战30一周目超级精英+的游戏性如何?

加了好多规则,没有了刷资源关,没有敌方回合精神,养成改造**限制。如果正常流程一周目打下来玩起来有难度吗

渺小小 发表于 2025-5-13 15:39

没把楠叶(35SP觉醒)和花(35SP期待)培养起来前都挺难的。

tansapple 发表于 2025-5-13 15:51

有一定的挑战性,至少比默认难度无脑平推要有意思一些

盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2025-5-13 15:56

前期没精神比较烦,后面等级高了精神都有又可以开始割草了

luffy0085 发表于 2025-5-13 16:02

虽然难,但是单纯的数值压制,打起来并不让人开心,而且到了后期精神资源堆上来了就又变简单了

winder0707 发表于 2025-5-13 20:29

超级精英➕默认二周目资源打起来才比较有体验感,一周目纯虐。

而且30完全没有关卡设计可言,就纯纯的数值作战,高难度也无趣,还不如手游sd高达呢

KYO(T) 发表于 2025-5-13 20:53

几年没玩过机战的盲猜就是提高敌方整体数值,造成敌方要么血牛,要么命中回避都很高,要么既是血牛,命中回避又很高,纯纯的增加玩家SL
当年就是被这样的设计搞烦了后来不修改不机战,逐渐到直接不玩了

HATENA 发表于 2025-5-13 21:00

没有任何关卡设计是纯数值碾压,我打了几关就放弃重开了

wing130083 发表于 2025-5-14 06:10

前期处在一个有难度但是能赢的水平,后面就不知道了,太墨迹了没时间打

wing130083 发表于 2025-5-14 06:10

KYO(T) 发表于 2025-5-13 20:53
几年没玩过机战的盲猜就是提高敌方整体数值,造成敌方要么血牛,要么命中回避都很高,要么既是血牛,命中回 ...

其实主要是降低玩家数值和资源
玩家比对面低20级且升级消耗翻几倍

KYO(T) 发表于 2025-5-14 11:27

wing130083 发表于 2025-5-14 06:10
其实主要是降低玩家数值和资源
玩家比对面低20级且升级消耗翻几倍

低20级那剧情关碰到首次登场的0改机体怎么打?

Vladimeow 发表于 2025-5-14 11:32

不怎么样,纯数值,AI我觉得没变化

猪突猛进R 发表于 2025-5-14 11:36

KYO(T) 发表于 2025-5-14 11:27
低20级那剧情关碰到首次登场的0改机体怎么打?

一般来说苟几回合大部队就会来了。

zerocount 发表于 2025-5-14 11:37

KYO(T) 发表于 2025-5-14 11:27
低20级那剧情关碰到首次登场的0改机体怎么打?

【《机战30极限挑战》0改多禁超级精英plus禁第1话-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LFqwfgA

这个?

KYO(T) 发表于 2025-5-14 12:51

猪突猛进R 发表于 2025-5-14 11:36
一般来说苟几回合大部队就会来了。

印象里以前机战总会有几关就一个人或者几个人没有援军打一关的

wing130083 发表于 2025-5-14 16:45

KYO(T) 发表于 2025-5-14 11:27
低20级那剧情关碰到首次登场的0改机体怎么打?

这正是我想说的一个地方,新角色亮相关基本上没法打,好在寺胖自己也知道这样没法打,基本上都设定了一定回合之后自军出现

pu 发表于 2025-5-14 19:45

一坨那啥 一个没任何关卡设计的游戏纯加数值 和游戏性不沾边

星花 发表于 2025-5-14 19:48

本帖最后由 星花 于 2025-5-14 19:51 编辑

不如百日战记。就是刷一堆怪,说几句话,再刷一堆怪说几句话,重复3到4次。

厨具战士mk2 发表于 2025-5-14 22:25

30的关卡都是一种类型的小兵平铺,能有什么意思。本作关卡制,不同作品分开后以前常见的后续两三波其他作品增援也没了,更没意思了。

高达age 发表于 2025-5-14 22:28

你们就不能简简单单的选Normal模式吗?!

mcq_2 发表于 2025-5-14 22:42

高达age 发表于 2025-5-14 22:28
你们就不能简简单单的选Normal模式吗?!

最近看到一个形容挺贴切的,机器人消消乐

武神吕布 发表于 2025-5-15 08:10

超级精英+难度最大的作用就是,拿只有这个模式才给的10个强化部件。
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