(无剧透)玩百日战纪有感,兰斯十这游戏真厉害啊
1.作为多周目玩法的游戏,通过肉鸽和解锁成就能增加战斗力的方式来保证游戏性在多周目方面的体验,并使你即便走了条烂结局也能因为解锁成就来提高战斗力,而不会有浪费了自己游戏时间的赤石感2.按住ctrl可以快进所有演出动画,有这种设计就能说明制作组是真玩自己游戏的
3.通过节点式触发剧情的写法,能保证不注水,每一段剧情都能有一定的信息量
4.高周目解锁条件达成第二部真结局,虽说称不上人人满意,也能算是皆大欢喜。
同样是恶趣味丰富的老东西,人与人之间亦有差异
有没有可能是小高过于离谱?你但凡拿个正常点而当多周目游戏比都是虐杀 这类游戏项目管理很重要吧,不小心就会做烂。百日这个绕不过的症结,让小高那套重复无意义的行为在百日限制下被无限放大,作为甜品的小游戏也成为灾难。 兰斯10很爽啊,百日战纪从玩法到剧情都很不爽 alucardcz 发表于 2025-5-11 09:48
有没有可能是小高过于离谱?你但凡拿个正常点而当多周目游戏比都是虐杀
多周目类型的游戏我玩的少,市面上的jrpg确实没怎么见过这样的,这方面有推荐的吗? baldr sky为代表的baldr系列,一套战斗系统打N周目完全不觉得腻,特别是bsdx给我打爽了。小高建立tookyo games这么多年来哼哧憋肚整出的战棋我在二周目看到只想吐(点名连续防卫),最大问题还是制作人没经验,而且我真的怀疑他自己玩过这个连续防卫篇吗。 三月的老虎 发表于 2025-5-11 10:41
多周目类型的游戏我玩的少,市面上的jrpg确实没怎么见过这样的,这方面有推荐的吗? ...
试试baldr sky dive。剧情秒杀这百日战记,战斗也秒杀。百日战记根本不配提鞋
—— 来自 鹅球 v3.3.96 就是小高硬凑100个结局搞了一堆注水 兰斯10作为avg系统最好的不是那个概要模式吗?比直接ctrl快多了,ctrl是个现代文字游戏都该有。概要模式有差分剧情还会提醒,想看的话直接就能打开。 blackprice 发表于 2025-5-11 11:45
baldr sky为代表的baldr系列,一套战斗系统打N周目完全不觉得腻,特别是bsdx给我打爽了。小高建立tookyo ga ...
巴德尔之空玩过,不打连招瞎点技能树结果到了六周目卡关只能耻辱降低难度
有一说一,这游戏的注水内容也不算少,每周目回忆一点新的剧情,但原来相似的记忆溯行还会再来一遍(作为不能跳过的文本),到了第四章结束后更会有完整版的记忆溯行要体验一遍(我害怕错过什么关键剧情就没跳)
不过整体体验确实是好的,游戏性好故事完整更有jrpg的味道 Squall25 发表于 2025-5-11 12:11
兰斯10作为avg系统最好的不是那个概要模式吗?比直接ctrl快多了,ctrl是个现代文字游戏都该有。概要模式有 ...
这里主要说的是ctrl跳过演出动画,兰斯十按住ctrl是有快进动画效果的
百日战纪因为没有这样的系统导致游玩体验及其糟糕(关键这系统也不难加,愣是到现在都没出相关补丁) 三月的老虎 发表于 2025-5-11 12:59
巴德尔之空玩过,不打连招瞎点技能树结果到了六周目卡关只能耻辱降低难度
有一说一,这游戏的注水内容也 ...
Sky到后面解锁剧情流程图和流程图跳转之后就已经打破“周目”的概念了,要去哪段剧情或是重打哪场战斗直接跳转就完事了。刷起来体验不是一般的好。 三月的老虎 发表于 2025-5-11 13:05
这里主要说的是ctrl跳过演出动画,兰斯十按住ctrl是有快进动画效果的
百日战纪因为没有这样的系统导致游 ...
兰斯10是可以设置直接跳过已通关情节的,还会展示该情节的梗概询问玩家是否跳过 兰斯10的难度控制可是相当有水平的:从一周目0CP四处起火被各路魔人虐到死去活来最后四国全灭,到中期追加CP以后海线勉勉强强一丝之隔打赢老鼠头,再到高周目下带着高练度各路神仙百万人类大军横扫魔界,甚至最后连魔王化的老鼠头也能一脚踩死。这个游玩体验只有当数值设计“刚刚好”、完全想清楚了局外成长要给到什么程度才能让玩家的既有变强的实感又不至于太快就完全横扫的情况下才能实现。A社的老屁股们不枉做了这么多年kuso game,这方面还是相当有心得的,小高打越之流根本学不来。
发售第一周,全网都在哀嚎“怎么可能打得赢”的景象还历历在目,大家一起支招讨论互通有无也变成了游玩体验的一部分,实在是难能可贵。 rance10我当时玩着玩着天就亮了
实属人生中最好的游戏之一 alice的数值策划一直是顶级。都说系统如何好玩,其实A社游戏的系统真就是个简单加减法(有些作品甚至连随机数都没有),游戏性完全是靠精心设计的数值顶上去的。 兰斯10当时可是S1的年度游戏 厨具战士mk2 发表于 2025-5-11 22:13
alice的数值策划一直是顶级。都说系统如何好玩,其实A社游戏的系统真就是个简单加减法(有些作品甚至连随机 ...
大帝国如果不拖回合造船还是有难度的 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-5-11 23:01 编辑
精钢魔像 发表于 2025-5-11 22:40
大帝国如果不拖回合造船还是有难度的
大帝国是不太好玩的一作。
难度太低了,卡回合数只关系到几个奖励和结局。敌人反击除了剧情事件都是低难度大众脸,只有进攻战有难度。最关键是大部分人物剧情触发都需要一回合,没有办法加速,核心玩法之间是冲突的。
数值策划巅峰除了兰斯7外个人认为是大恶司,如此简单的系统却因为精心设计变得如此好玩,值得研究。 虽然我兰斯10没打到第二部,但梗概模式真的好,所有多结局游戏都应该学学,快进不仅没效率而且很容易错过一些已经遗忘的内容 R10的开荒体验可太好了,爽玩100多小时不带累的 R10阻止我的是每次都要抽卡。。。上一盘的策略下一盘马上没用 按住ctrl不松手时,连卡牌对对碰这种战斗都能有种别样的爽快感 nekomimimode 发表于 2025-5-12 00:24
R10阻止我的是每次都要抽卡。。。上一盘的策略下一盘马上没用
也不是,你通关的越多(通关包括坏结局),进卡池的牌就越多,就有可能在新周目初期开出好牌 本帖最后由 ukbug 于 2025-5-12 09:38 编辑
只有我一个人觉得兰斯10作为avg玩到后面能当rouglike玩么。 兰斯10放表界也是相当能打的一批,比不了 ParadiseMartyr 发表于 2025-5-11 11:57
试试baldr sky dive。剧情秒杀这百日战记,战斗也秒杀。百日战记根本不配提鞋
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
从SKY开始,把我这个bullet和force的老玩家给劝退了,一开始没中文,我就等,真玩上了,发觉这游戏在经历了前面2作之后,在战斗这一块过于强调连击,完全没有了以往的那种战斗爽感,我这种手残党根本玩不来。人设也过于轻小说插画化,尤其是后来bullet R继续用这个人设,要不是为了补全我当初玩中文版删减的剧情,我都懒得玩BBR,人设真的不喜欢。 没玩过兰斯系列的适合直接玩兰斯10吗
等等等灯等灯 发表于 2025-5-12 09:49
没玩过兰斯系列的适合直接玩兰斯10吗
基本不能 rance10这个战斗系统明明很有趣也很有开发余地的,这么多年下来就一个《火山的女儿》抄了一下,其他公司尤其是各种手游公司为什么不抄呢 兰斯这种黄油应该是真的开发人员会全程自己打n遍去改bug,多玩几遍自然就知道哪部分用户体验要改进
表界的这些游戏制作人是不会有这种经历的,QA直接扔测试部门或者外包,然后处理发来的bug单据 等等等灯等灯 发表于 2025-5-12 09:49
没玩过兰斯系列的适合直接玩兰斯10吗
不在乎认不全人可以直接玩,兰斯系列每一代游戏类型都不同的。
兰斯10:卡牌、大战争rpg
兰斯9:srpg
兰斯8:dq类rpg
兰斯7:地域压制
兰斯6:drpg
其他太老的就不提了 精钢魔像 发表于 2025-5-12 09:54
不在乎认不全人可以直接玩,兰斯系列每一代游戏类型都不同的。
兰斯10:卡牌、大战争rpg
认不全人反而可以更直观更功利的去发挥好每个人物的作用,老玩家多少带点个人喜好去重点关注一些弱势人物。说起来,我好像从没玩过兰斯系列的游戏,也不在乎认不认全人,是不是可以直接玩兰斯10再回头去补前面的作品? stonego 发表于 2025-5-12 09:51
rance10这个战斗系统明明很有趣也很有开发余地的,这么多年下来就一个《火山的女儿》抄了一下,其他公司尤 ...
要靠积累的吧。a社那套战斗力和行动力绑定,重策略轻随机的战斗系统翻车过很多次 但是rance10是真的做到了几百张卡都有用武之地的战斗系统啊,比起目前这些抽卡手游后期靠数值膨胀逼氪,仓库里几百张卡坐冷板凳的系统,为什么没人想过借鉴一下呢 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-5-12 10:10 编辑
等等等灯等灯 发表于 2025-5-12 09:49
没玩过兰斯系列的适合直接玩兰斯10吗
不适合,要补前作的话推荐靠修改器跳过战斗看剧情。
兰斯3重制版、战国兰斯、兰斯X这三部建议认真玩。 alucardcz 发表于 2025-5-12 09:50
基本不能
为什么不能,直接当肉鸽卡牌玩啊,体验良好,也不需要弄懂人物关系和世界背景 等等等灯等灯 发表于 2025-5-12 09:49
没玩过兰斯系列的适合直接玩兰斯10吗
可以但不推荐,个人觉得最低限度的话1245可以不玩 stonego 发表于 2025-5-12 10:05
但是rance10是真的做到了几百张卡都有用武之地的战斗系统啊,比起目前这些抽卡手游后期靠数值膨胀逼氪,仓 ...
换皮氪金手游的成本更低,来钱更快。
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