为什么类魂游戏要连UI字体都一模一样抄啊?
明末:渊虚之羽这几天开启了线下试玩,我看了几个试玩录屏,对游戏质量和完成度都挺放心,但是有一点不理解——为什么连界面UI和字体都跟黑暗之魂一模一样照抄?主角摆动作的演示,和背包界面,这和黑魂是完全一样的,甚至连游戏字体都是。
我不理解类魂要“类”到这个程度吗?这些有模仿的必要吗?
黑暗之魂并非是完美的游戏了,你所有的设计完全照抄就好,不需要一点自己的想法。我觉得魂游还是有很多改善空间的,像是碎片化叙事
游戏开发是内容创作行业,作为一名创作者没有自己一点的想法,或者自信吗?不相信自己可以做得更好,不相信自己能够原创?
我觉得宫崎英高是世界上最nb的皇帝了,因为他有着有史以来最大的后宫团,给他写情书的人能塞下半个东京湾 本帖最后由 ywll 于 2025-5-11 07:43 编辑
明末相对黑魂大方面的改良很多(须羽系统,技能树升级,角色机动性),然后你非抓着细枝末节的主角摆动作的演示和背包界面和字体批评制作人没一点自己想法不自信?这也太强行了。制作组本身就是第一次做单机,这些细节如果本身有现成方案也不存在什么问题照搬对玩家毫无影响吧 这家嘛看访谈大概有个了解,制作人吹关卡很自信,大概率是直接找魂copy的。反正等发售了就知道了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 我感觉国内大部分厂商都不在乎“避嫌”这个事 人都叫自己夏崎英高了 还在乎这个吗 服了,第一个游戏抄成熟方案不是很正常嘛,自己做一套做得不好是不是又可以发个帖说抄都不会抄
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 具体动机不清楚,但符号化设计是有好处的
前有开心农场,那我做一个qq农场,但是为了体现我的不同,改叫腾讯种植园可以吗
欸不行,你叫这个鬼知道跟前面那个是一类产品 然而这游戏并不像魂,更像血源 我倒怀疑是不是商业字体的问题,国内主流用的好像就哪几种免费字体,可能就照着选了。 本帖最后由 Fuero 于 2025-5-11 10:10 编辑
这个背后的逻辑是节省成本和提效,你需要代入一线制作的角度
既然决定去做一款类(抄)xx游戏,那带来的优势之一就是很多地方只需要做微创新
结构化的UI会让魂这个品类的玩家不会面临额外的学习成本和上手门槛
键鼠/手柄交互逻辑不用重新思考设计
也不用头疼字体选型、显示效果和多语言显示行数
最终美术和系统策划的人力可以释放出来干别的 想起来原神以后的那些大世界手游的UI风格全是模仿原神的…… 可能是对这UI美术这方面没啥追求,索性就抄标准答案。 抄袭 都能洗出合理性 字體相似沒什麼問題,UI這種相似度嘛
看前面一些回覆這是不是要成為新一款譚遊 非要洗的话,游戏类型极度相似的话那一些功能布局相似也很正常,改了观感不一定好
而且这个装备界面感觉更像育碧那套(
说起来最近玩的娃娃窝就是,类型是装甲核心和魂杂交,UI布局是装甲核心的,结果BOSS战时候BOSS的血条没地方放了,可怜巴巴的缩在左上角(
商用免费字体+1
虽然现在款式也逐渐多起来了,但字库够全、适配方便、风格匹配、可读性佳的其实也就那么几款
然后就是抄,当然是抄吧,没什么好说的,最近除了裁员、联合升价、新的free to share商业模型之外,还有个宣发困难的事,曝光模型和推荐算法上对2A类和创新品类特别不友好,所以在有足够吸引眼球的噱头基础上,真就是越往热门靠越能“生存” 没啥追求+省事,照着优等生作业直接抄,没用微软雅黑已经是及格线以上的水平了
论坛助手,iPhone 不光是类魂游戏喜欢照抄,之前看过一个国外的动作游戏(名字忘了)直播,UI和战神4的相似度至少有90%。 不然怎么叫类X呢
像不少暗黑like网游的ui和暗黑不也大差不差,你要是不一样玩家还不乐意呢
抄ui能不能把红绿条的位置也抄一下,放在边边角角一小块给谁看呢 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2025-5-11 11:08 编辑
字体是因为汉字字数太多了,能用的字体就那些,别看手机里各种自定义手写字体满天飞,放电脑上一用一个不吱声
这个背包界面和魂也不像啊,你说整体颜色像还差不多,加上和环一样做的太简陋 惯性使然 国内做游戏的既定路线,有现成抄为什么要自己设计 问就是减少玩家学习成本 有种win默认宋体的美 pzk 发表于 2025-5-11 09:25
想起来原神以后的那些大世界手游的UI风格全是模仿原神的……
喷了,原神首抄再抄必纠 抄吧。就是魂类现在严重饱和,即使卖肉如果不进XGP,恐怕就褒姒了 喜欢模仿成功案例太正常了一方面避免风险一方面吸引同类用户。 楷体也有免费的吧 emmerMK2 发表于 2025-5-11 10:39
没啥追求+省事,照着优等生作业直接抄,没用微软雅黑已经是及格线以上的水平了
论坛助手,iPhone ...
微软雅黑其实也只能个人使用,商用的版权在方正手里,吃过亏的公司一把一把的 本帖最后由 usodakedo 于 2025-5-11 12:40 编辑
也不止明末这么做吧,这些年的类魂绝大部分都是在魂1和魂3的基础上修修改改,一是方便,二是如果改的不好就是宫崎英高带坏了,改的好就可以吹艹魂灭环了(不过时至今日其实市面上依然只是不断在copy魂1和魂3,却没一个做出哪怕只是接近史东威尔水准的),真正有自己想法的往往反而最后越来越不类了,或者说不是表面这些东西类的。
虽然不太恰当,但总给我一种mad圈这些年很多人疯狂模仿nntk的风格的感觉(好吧,估计这个例子没啥人能听懂),也谈不上不好,初上手确实是个稳妥的选择。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 theyoung 于 2025-5-11 14:53 编辑
总结一下楼上给出的理由
1 抄成功方案很正常
2 UI不重要抄一抄怎么了
3 不抄玩家还不认了
4 XX也干了 我觉得还是要区分单纯的抄袭和套用成熟方案的界限 00年代全是暗黑like,照样出了很多神作,不丢人 戏言学者 发表于 2025-5-11 15:28
00年代全是暗黑like,照样出了很多神作,不丢人
暗黑like那个一血球一篮球的ui设计是真的很爱抄,
但是暗黑那个特殊字体就是0写的和o差不多的方式,一起抄的不多。
魂这个单纯是字体的问题?
给出理由猜测可能只是理解,但理解不等于认同(而不是小日子那套互相理解里的理解),这事哪里都经常有人分不清 字体不都是免费字体吗
好像免费字体就那么几种吧