为什么国产3A/2A游戏不喜欢搞线上试玩?
而独立游戏搞线上试玩搞得很痛快,这有什么行销考虑吗?先讨论一下得什么程度才算“国产3A/2A”,独游放线上试玩也算是成本最低的营销方式了吧 独立游戏没钱宣发,也没啥渠道曝光 营销预算足,配合社区控评可以把庸作吹上天,给试玩怕你祛魅了…… 线上试玩本质也是一种宣发方式
好处是能增加曝光度,在发售前提前积攒玩家口碑
坏处是游戏内容提前曝光,还未发售就主动筛选掉了一波非受众,而且会破坏神秘感,不利于饥饿营销
很明显,以上几点好处完全可以被“国产单机”这个对国人特攻的tag和不差钱拉满的kol商单弥补,那线上试玩对国产3A单机不就纯纯只有负面效果了? 不搞线上试玩的游戏多了去了
你就拉个发售表看看,出试玩demo的才是少数, 最近的无限机兵有试玩吧
—— 来自 S1Fun fbman 发表于 2025-5-10 15:37
最近的无限机兵有试玩吧
—— 来自 S1Fun
无限机兵⋯它有2A的规格吗? 我猜测是保守心理,无论试玩反应好坏都尽量减少影响,因为如果是我可能也会出于这点这么做
而且国际大厂不搞线上试玩的也不少啊 应该问为啥国产23A宁愿搞大排场线下试玩也不愿直接线上发个demo 没完整试玩版的加密技术,也没特供试玩版的开发时间。
—— 来自 鹅球 v3.4.98 除非本来就有做试玩demo的规划,要不然单独切个试玩版很费时间,小作坊没这人力做
—— 来自 S1Fun 中小体量偏系统的倾向给试玩,大体量偏内容的倾向不给 我觉得单纯是因为是黑猴第一个这么做而且成功了,其他人不管自身实际情况照搬
—— 来自 鹅球 v3.4.98 搞线下试玩更适合筛粉培养忠诚度吧。
demo这种暴露问题了办 MR骑士道MKⅦ 发表于 2025-5-10 15:49
无限机兵⋯它有2A的规格吗?
这规格肯定也不算独立游戏了。
—— 来自 S1Fun 大游戏有米开展子,又怕泄露口碑爆炸吧;小游戏可能连被解包的欲望的没有 fbman 发表于 2025-5-10 17:56
这规格肯定也不算独立游戏了。
—— 来自 S1Fun
似乎没有1A游戏的说法,但很久以前日厂有二线作品的定义? 估计怕被解包吧 怕露馅?? 太少了呗,不卷,等一年这种游戏出个十几个自然有人会做DEMO
last炫翻云覆雨 发表于 2025-5-10 15:15
我觉得应该立法规定200元/50刀以上的游戏必须在正式发售30天前提供不低于2小时可游玩内容的试玩版
—— 来 ...
额steam的两小时内退款机制不是一样嘛 国内现在才出几个所谓的3A/2A游戏…… 才几个国产3A啊
非国产的3A大作给试玩的也不多啊
独立游戏那试玩机制,很大程度上是steam以前绿光之类导致的用户和商家习惯 跟国产与否有关系吗,难道国际上提供 demo 是主流到无可辩驳的做法吗 本帖最后由 奎秃斯 于 2025-5-11 03:02 编辑
首先不存在什么2A游戏,然后国内目前就一个3A游戏,样本太少。 搞大规模线上试玩哪有找几个云玩家头子up吹几篇稿子来得有效率
万一是个垃圾游戏被全网狂骂不就砸了 不是,我看了下最近玩的几个热门游戏,双影奇境,刺客影,天国2,33号远征军,哪个有? MR骑士道MKⅦ 发表于 2025-5-10 18:19
似乎没有1A游戏的说法,但很久以前日厂有二线作品的定义?
别A来A去了,3A这标准除了看得出钱砸了多少其他都没关系 黑暗之眼 发表于 2025-5-10 22:01
别A来A去了,3A这标准除了看得出钱砸了多少其他都没关系
那不就是规格吗?正好对应行销策略 恋妖壶 发表于 2025-5-10 21:49
不是,我看了下最近玩的几个热门游戏,双影奇境,刺客影,天国2,33号远征军,哪个有? ...
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黑猴第一个结局还是发售前两周才封包,哪有时间给你整demo
纯数字版不就是为了赶死线不压盘么 本帖最后由 阿萨辛艾沃尔 于 2025-5-11 01:42 编辑
给提前试玩才是少数 先问是不是,再问为什么
—— 来自 鹅球 v3.3.96 MR骑士道MKⅦ 发表于 2025-5-10 14:47
而独立游戏搞线上试玩搞得很痛快,这有什么行销考虑吗?
【【游戏杂谈】国产3A为何不出线上DEMO?来看从业者怎么说!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9s61SRC 不想给你解包吧 本帖最后由 放大镜 于 2025-6-30 13:55 编辑
长线宣发的游戏偶尔端个半成品出来测试也不算稀奇了吧
半成品上哪去找包来解?根本就没做的东西他还怕你解吗
如果有余力制作与宣发计划配套的早期版本,很多问题的影响其实没有想象中那么严重
说到底还是规划与意愿
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