MR骑士道MKⅦ 发表于 2025-5-10 14:47

为什么国产3A/2A游戏不喜欢搞线上试玩?

而独立游戏搞线上试玩搞得很痛快,这有什么行销考虑吗?

RAMDA 发表于 2025-5-10 14:57

先讨论一下得什么程度才算“国产3A/2A”,独游放线上试玩也算是成本最低的营销方式了吧

尘落樱飞 发表于 2025-5-10 14:58

独立游戏没钱宣发,也没啥渠道曝光

传剑人 发表于 2025-5-10 15:02

营销预算足,配合社区控评可以把庸作吹上天,给试玩怕你祛魅了……

今天不守尸 发表于 2025-5-10 15:10

线上试玩本质也是一种宣发方式
好处是能增加曝光度,在发售前提前积攒玩家口碑
坏处是游戏内容提前曝光,还未发售就主动筛选掉了一波非受众,而且会破坏神秘感,不利于饥饿营销
很明显,以上几点好处完全可以被“国产单机”这个对国人特攻的tag和不差钱拉满的kol商单弥补,那线上试玩对国产3A单机不就纯纯只有负面效果了?

last炫翻云覆雨 发表于 2025-5-10 15:15

moonblackwh 发表于 2025-5-10 15:37

不搞线上试玩的游戏多了去了
你就拉个发售表看看,出试玩demo的才是少数,

fbman 发表于 2025-5-10 15:37

最近的无限机兵有试玩吧

—— 来自 S1Fun

MR骑士道MKⅦ 发表于 2025-5-10 15:49

fbman 发表于 2025-5-10 15:37
最近的无限机兵有试玩吧

—— 来自 S1Fun

无限机兵⋯它有2A的规格吗?

加油牛油果 发表于 2025-5-10 16:09

我猜测是保守心理,无论试玩反应好坏都尽量减少影响,因为如果是我可能也会出于这点这么做

而且国际大厂不搞线上试玩的也不少啊

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2025-5-10 16:18

应该问为啥国产23A宁愿搞大排场线下试玩也不愿直接线上发个demo

御姐控之耻 发表于 2025-5-10 16:35

没完整试玩版的加密技术,也没特供试玩版的开发时间。

—— 来自 鹅球 v3.4.98

Onelooker 发表于 2025-5-10 16:48

除非本来就有做试玩demo的规划,要不然单独切个试玩版很费时间,小作坊没这人力做

—— 来自 S1Fun

whzfjd 发表于 2025-5-10 16:52

中小体量偏系统的倾向给试玩,大体量偏内容的倾向不给

Adrenaline!!! 发表于 2025-5-10 16:57

我觉得单纯是因为是黑猴第一个这么做而且成功了,其他人不管自身实际情况照搬

—— 来自 鹅球 v3.4.98

adretyu67. 发表于 2025-5-10 17:19

搞线下试玩更适合筛粉培养忠诚度吧。

demo这种暴露问题了办

fbman 发表于 2025-5-10 17:56

MR骑士道MKⅦ 发表于 2025-5-10 15:49
无限机兵⋯它有2A的规格吗?
这规格肯定也不算独立游戏了。

—— 来自 S1Fun

轻风弥华 发表于 2025-5-10 18:07

大游戏有米开展子,又怕泄露口碑爆炸吧;小游戏可能连被解包的欲望的没有

MR骑士道MKⅦ 发表于 2025-5-10 18:19

fbman 发表于 2025-5-10 17:56
这规格肯定也不算独立游戏了。

—— 来自 S1Fun

似乎没有1A游戏的说法,但很久以前日厂有二线作品的定义?

风景很好 发表于 2025-5-10 18:37

估计怕被解包吧

mjzs07 发表于 2025-5-10 18:49

怕露馅??

simonroam 发表于 2025-5-10 18:55

太少了呗,不卷,等一年这种游戏出个十几个自然有人会做DEMO

寂长无星夜 发表于 2025-5-10 19:18

last炫翻云覆雨 发表于 2025-5-10 15:15
我觉得应该立法规定200元/50刀以上的游戏必须在正式发售30天前提供不低于2小时可游玩内容的试玩版

—— 来 ...

额steam的两小时内退款机制不是一样嘛

Akmenter 发表于 2025-5-10 19:34

国内现在才出几个所谓的3A/2A游戏……

last炫翻云覆雨 发表于 2025-5-10 19:35

轮太 发表于 2025-5-10 19:59

才几个国产3A啊
非国产的3A大作给试玩的也不多啊
独立游戏那试玩机制,很大程度上是steam以前绿光之类导致的用户和商家习惯

平昭·南宫司卿 发表于 2025-5-10 20:20

跟国产与否有关系吗,难道国际上提供 demo 是主流到无可辩驳的做法吗

奎秃斯 发表于 2025-5-10 20:49

本帖最后由 奎秃斯 于 2025-5-11 03:02 编辑

首先不存在什么2A游戏,然后国内目前就一个3A游戏,样本太少。

diodio233 发表于 2025-5-10 21:26

搞大规模线上试玩哪有找几个云玩家头子up吹几篇稿子来得有效率

万一是个垃圾游戏被全网狂骂不就砸了

恋妖壶 发表于 2025-5-10 21:49

不是,我看了下最近玩的几个热门游戏,双影奇境,刺客影,天国2,33号远征军,哪个有?

黑暗之眼 发表于 2025-5-10 22:01

MR骑士道MKⅦ 发表于 2025-5-10 18:19
似乎没有1A游戏的说法,但很久以前日厂有二线作品的定义?

别A来A去了,3A这标准除了看得出钱砸了多少其他都没关系

MR骑士道MKⅦ 发表于 2025-5-10 22:13

黑暗之眼 发表于 2025-5-10 22:01
别A来A去了,3A这标准除了看得出钱砸了多少其他都没关系

那不就是规格吗?正好对应行销策略

MR骑士道MKⅦ 发表于 2025-5-11 00:33

恋妖壶 发表于 2025-5-10 21:49
不是,我看了下最近玩的几个热门游戏,双影奇境,刺客影,天国2,33号远征军,哪个有? ...

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Alphawalker 发表于 2025-5-11 00:51

黑猴第一个结局还是发售前两周才封包,哪有时间给你整demo
纯数字版不就是为了赶死线不压盘么

阿萨辛艾沃尔 发表于 2025-5-11 01:40

本帖最后由 阿萨辛艾沃尔 于 2025-5-11 01:42 编辑

给提前试玩才是少数

ParadiseMartyr 发表于 2025-5-11 01:44

先问是不是,再问为什么

—— 来自 鹅球 v3.3.96

MR骑士道MKⅦ 发表于 2025-6-28 20:23

MR骑士道MKⅦ 发表于 2025-5-10 14:47
而独立游戏搞线上试玩搞得很痛快,这有什么行销考虑吗?

【【游戏杂谈】国产3A为何不出线上DEMO?来看从业者怎么说!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9s61SRC

1140494429 发表于 2025-6-30 12:26

不想给你解包吧

放大镜 发表于 2025-6-30 13:43

本帖最后由 放大镜 于 2025-6-30 13:55 编辑

长线宣发的游戏偶尔端个半成品出来测试也不算稀奇了吧

半成品上哪去找包来解?根本就没做的东西他还怕你解吗

如果有余力制作与宣发计划配套的早期版本,很多问题的影响其实没有想象中那么严重
说到底还是规划与意愿
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