当年多乐猫被逐渐抛弃的契机是什么
网易云匹了两个多乐猫头像的妹子,一下勾起来了PS3时代的尘封记忆怎么就10年代之后查无此猫了呢 因为SONY逐渐减少日本工作室的投资
PS3以前SONY本土的那些游戏还是很潮的,就是卖得不怎么样 他这个ip无法创造出高销量的游戏啊,除了成为公司的吉祥物很难有什么商业价值,当年一窝蜂的想学任天堂打造ip但是效果并不很好,曾经古惑狼挺有人气的,商业价值也高,但是这个ip又不是索尼的 多乐猫在ps4时代当了好久的主题的主角呢,过生日那天索尼都会发邮件来送多乐猫主题的兑换码 多乐猫有绑定的游戏IP吗,之前不知道为什么我以为多乐猫是死魂曲系列里的猎奇吉祥物
—— 来自 鹅球 v3.5.99 索尼的ip就没几个活得久的 麻布袋也没了 机器人我猜也没下一作了 SIEJ放弃的牌子多了,不差这一个
SIEJ的问题各种讨论包括泥潭讨论在内很多了
大体来说是俩问题,
一是SIEJ喜欢走个性化风格,本身实验性的作品就很多,风格有点偏和怪,而他们走中等规模以上路线的作品大多是亦步亦趋下来的,跟风的中途半端的作品很多,也就是套SIE第一方这层壳才有一定的关注度,但其实里面也有些有培养价值的作品,这就涉及第二点
也就是SIE高层也没啥眼光,分不清真正值得拓展/扩大投入的有培养价值的牌子 怕他喷已在ns复活了 这玩意也完全有可能 伊丽虾皇VI 发表于 2025-5-9 21:56
多乐猫有绑定的游戏IP吗,之前不知道为什么我以为多乐猫是死魂曲系列里的猎奇吉祥物
—— 来自 鹅球 v3.5. ...
因为确实有多乐猫和死魂曲的联动 说难听点,SCEJ自己就是废物,做不出适合对应角色IP的好游戏,每次都是浅尝辄止然后去追风下一个实验作,要不然就是照着任天堂硬抄 网易云怎么还能月抛 yanglian72 发表于 2025-5-9 23:05
说难听点,SCEJ自己就是废物,做不出适合对应角色IP的好游戏,每次都是浅尝辄止然后去追风下一个实验作,要 ...
問題就是想炒任天堂但又沒之後
以前也有類似的3D 網絡虛擬社區叫甚麼 Playstation home
看WIKI說是2005年,正式營運是08年
之後就沒之後,宣傳也只得前數年,其後淪為黃X毒之地,15年就沒了
但之後就輪到老任也玩類似 網絡虛擬社區但走Q版路線
比较好奇为啥ps4时代 多乐猫港服送的主题比较多
我主号在英服就基本没见过
然后台湾的小蓝也是除了ps25周年的时候港服同步上了主题,其他也就只出现在台湾的宣传里,然后ps5一出直接消失
虽然多乐猫早就没落了,但会不会ps4时代索尼还想搞分地区的吉祥物,结果全失败了
(我个人还是挺喜欢ps3末期ps4初期的麻布仔的,小小大星球前几代加psv dlc只要买了3代都通用,还一直出ps上游戏的cos装,要是能做成之前ps home那样就好了,ps5麻布仔虽然也更新了些新游戏造型但感觉不如小小大星球dlc也不通用) 就记得最后在索斗里有在背景里出场了. 大概是作为吉祥物也没那么出色吧, 卡比卖的周边可不少. 没玩过游戏甚至没见过游戏的也会买些卡比周边. 这还是建立在卡比不像宝可梦有自己的超长连载动画的基础上. 作为游戏主机的吉祥物,本身没有对应拿得出手的游戏已经够尴尬的了。 别的公司是哪个游戏成功了就拿它当吉祥物,比如马里奥、吃豆人、索尼克什么的
多罗猫是别人都有吉祥物,俺们索尼也得整一个,就随便做了一个,根本没人认识
可以说索尼选艾比当吉祥物都比多罗猫合理 只能算是一个出镜率比较高的非官方吉祥物 最早应该是ps1的
边度都一齐
https://www.playstation.com/ja-jp/games/dokodemoissyo/ 你看哔啵猴不也没了( 这东西以前国内流行的叫法是多罗吧?
其实还是挺可爱的,就是个性辨识度……好像还不如亚马逊的阿楞(
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 多罗猫主要影响力在日本吧。SONY这些年重心都不在日本了 多罗在00年代可以说是ps系的看板角色了…… 契機的話應該是psv那個仿3ds的交友地下城互動遊戲…
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 我的PSN头像还是库洛猫...... 当年PS3上的那个联网新闻程序是真有意思,没事的时候我就想进去看看 多罗的形象本身是很贴合大法以前那种性冷淡设计风格的,奈何西升东降,必然成了弃儿。我觉得最不可思议的是作为一个看板形象竟然没有一个拿得出手的雅俗共赏游戏,真的就纯粹是个花瓶看板,否则有个有力的游戏背景支撑也不至于落魄至此。 一个原因是日本市场不行了,另个原因是ps的游戏越来越成年向,用户的平均年龄也不断上升,卡通吉祥物没什么卵用
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