《奇迹时代4》这个游戏素质怎么样?是不是类似于英雄无敌?
发现这个游戏在我愿望单里躺好久了,也不知道什么时候加的今天收到邮件一看打6折,想问问这游戏素质怎么样?是不是类似于以前的英雄无敌系列?
有很莫名其妙的自定义系统,还有乱七八糟的阵营分类,我一直觉得战旗游戏最忌讳的就是棋子和阵营设计感不行,这游戏基本上就是在我的雷区蹦跶。
所以我认为不行。
—— 来自 HUAWEI CLS-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99 不行,军队一回合走两格路,没有英雄无敌的探索感,不好玩
—— 来自 vivo V2199A, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha 更像文明 好的,谢谢楼上各位,等3折再考虑 最大的特点是非常花时间,比英雄无敌单局耗时长得多,我一共玩了10局不到就干了200小时
游戏揉了不少东西,只有地图探索和下宝屋这些要素有点像英雄无敌,但占比很少,领地发展和外交方面比较像文明和全战
另外就是这游戏本体打折也没啥意义,DLC占比很大,不加DLC种族和魔典基本少一半的游戏花样,本体内容量只能说一般 也是老牌奇幻4X了,一般被认为是经典游戏master of magic的继承者。国内当年没引进,玩家较少。 本帖最后由 EndlessDied 于 2025-5-9 12:07 编辑
玩法底子挺英雄无敌的
一切要素转经济发展堆战力
多了些铺地板要素,但最终目的还是为了更好的打架(外交也是为了更好的打架)(不喜外交可以直接关,直接和电脑1v7也无所谓)
随机地图模板+各种事件探索小剧本+科研+英雄加点英雄装备+魔法,从某种角度来说一局差不多就是个小型的国王恩赐,构筑自由度也高,怎么都能玩,
玩腻了版本更新也勤快(虽然要补季包,一个作品三个季包,目前是第二季一半)
不过系统很多,上来会眼花,也有点缝合怪的嫌疑
但缝得自成系列也是很牛逼的
有很完整的游戏内文档和图鉴(包括伤害计算公式啥的),这点好评
————————
顺带一提楼上说的体量都在DLC上不怎么对
DLC每次更新基本上大头都是玩法上的更新(新系统,新英雄类型,新职业,旧势力异化体,随机地图模板优化,资源系统变化,科研系统变化),这部分不需要DLC也会实装到游戏里
DLC会往里塞新的科研书、新势力、新战役和新皮肤(这两个不影响游戏内容)
势力原始6个现在8个,科研书原始54本现在77本,更新的占比不算多
原始游戏的体量已经非常大了
DLC更倾向于原版玩腻了找点新乐子的可选项
如果还行,不会那么冷。 过度的自定义导致风味部分非常缺失
说是可以自定义自己喜欢的画风种族,但是这种随机化使得游戏中的阵营从系统上就缺乏魔幻背景游戏应有的种族特色,也几无剧情扮演感受可言
这使得尽管它游戏性还算不错,但是基本上没法留下什么深刻印象,更新了也不是很有兴趣再打开
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 各种种族都能长翅膀很难绷,玩过几把新鲜感过去了就不想打开了 更像全战 本帖最后由 Viteeee 于 2025-5-9 13:50 编辑
唉不是我他妈写了小一千字的回复你现在告诉我要审核?甚至我想撤回编辑都找不到帖子?啥玩意啊
二十字总结:不算差但节奏很慢、和英雄无敌不像、DLC地狱;玩4不如玩2或3。
不算特别好玩但也没什么大问题,文明全战英雄无敌的混合体
种族看似定制化程度很高,其实就是几种文化和书的排列组合,都体验过一遍就没什么新鲜感了。英雄除了少量dlc种族都是大众脸式加点,战斗玩久了也有比较强的重复感,总体来说不算很耐玩 大约7.5分的样子吧。 本帖最后由 M82 于 2025-5-9 14:28 编辑
我看英雄无敌姨姥评价奇迹4就是DLC更新很勤快,阵营量大管饱,要是英雄无敌有这种出阵营的速度就爽了。
借个地方发英雄无敌新作的墓园试完视频,这代玩特定规则的图,还挺快的。这个敲钟单英雄图就很容易滚雪花
https://b23.tv/BMe4Fsc
除了画面,感觉不如星陨 Viteeee 发表于 2025-5-9 13:48
唉不是我他妈写了小一千字的回复你现在告诉我要审核?甚至我想撤回编辑都找不到帖子?啥玩意啊
请问2代和3代选一个玩的话选哪个?
对星陨感觉还是不错的,至少科幻背景很炫酷。 厨具战士mk2 发表于 2025-5-9 16:29
请问2代和3代选一个玩的话选哪个?
对星陨感觉还是不错的,至少科幻背景很炫酷。 ...
我个人喜欢2,但2有很多设计在今天看来简直是太不现代了,比如200小时的战役、大部分关卡要硬推敌人十几座大城的纯体力劳动、还有资料片完全不讲理的(敌人专属)兵种设计等等。另外当年的画面以现在的标准来看也是过于粗糙了,而且不是英雄无敌3那种“有味道”的低画质,单纯就是糊而已……
3虽然上面毛病多少也有一点,但相对来说没那么过分。另外还有个重要的区别是2代的近战是有“命中率”这回事的,四五个低级兵围着高级兵揍一轮一滴血没打掉是很正常的事;而3代之后近战只要攻击就一定能造成伤害,整个战斗的节奏**加快了(当然整个打法也完全不一样了)。
我个人建议可以先试试3,真能接受这个玩法再试2。GOG上这俩应该都很便宜。
种族,文明,英雄都是自定义的,更像个4X游戏,发展简化一些,注重战斗和MF。毛病和文明一样的,前期MF还好,胜利的收尾阶段很无聊
现在出了两个季票,我买了第一个。至少第一个结束的时候,英雄相比刚开始强化了太多。 请教一下planetfall怎么样?多年前买了豪华版教学关没打完..几个dlc需要补么 要是有打野RPG剧情图就好了,官方几张剧情图都逼着你快攻,不能慢慢打野升级看剧情,很烦 我觉得星陨比现在这个好玩。 这游戏种族设计太廉价,没啥奇幻感,最后都是各个技能随机分配搭设,系统上一切因素转经济,真玩运营吧,一回合走两格,还没文明里骑士跑得快。
希望下个版本他们意识到多搞点战役玩法才能站的住 巴德那克 发表于 2025-5-9 22:09
我觉得星陨比现在这个好玩。
星陨确实好玩,毕竟缝了X-COM玩法。 这是真英雄无敌 4代玩的不深入
3代玩暴铺,很不喜欢的玩法
还是英雄无敌固定城玩着舒服 WindBlade 发表于 2025-5-9 22:51
这游戏种族设计太廉价,没啥奇幻感,最后都是各个技能随机分配搭设,系统上一切因素转经济,真玩运营吧,一 ...
一回合走两格夸张了,是没点修路和高级后勤么,而且开局选个飞行坐骑特性就可以无障碍快速探索。 你说AOW1,2两代像HoMM就算了,3和4已经完全转型4X了,4代种族都和特质脱钩了,单纯一个皮肤而已,完全让玩家自己捏,不过我觉得这是缺点,选来选去都是千篇一律几个强势特质
目前这么多DLC下来可玩性非常的好,属于玩进去随随便便就上千小时的游戏,缺点是弱智AI打起来没啥挑战,PVP又都是meta,还有不同步的问题
星陨的帝国模式可玩性更高,喜欢科幻的话建议入 工口兔 发表于 2025-5-10 07:14
你说AOW1,2两代像HoMM就算了,3和4已经完全转型4X了,4代种族都和特质脱钩了,单纯一个皮肤而已,完全让玩 ...
其实4代的整个游戏模式就是星陨帝国模式的再细分化。 4代在种族派系的高度自定义化是否好坏因人而异,不过在领袖类型上倒差异化明显,比如龙王主战斗、诡异君主主施法控制和奴役、巨人国王主锻造,想玩英雄无敌流组个龙王战队扫全图还是挺爽的 记得4代一开始,最高效的办法是尽快多招英雄,然后一队全英雄队打野升级,比兵强多了,真正的“英雄无敌” 英雄招募有限制的,刚开始的时候根据开城数量,每个新城加一个上限,超出有收入惩罚。现在是按回合数的限制,间隔是10,15,20这种递增的,想提前招要花费额外点数。招到第四个英雄时候基本上就无聊到玩不下去了,很难想象凑一整队 继承了文明回合数一多就卡爆的特性
页:
[1]