看预告片似乎存在一个悖论
本帖最后由 CswStar 于 2025-5-9 17:38 编辑现在的游戏在发售前总会普天盖地得出一堆预告和实机演示,还会有各种偷跑视频,舅舅党剧透之类的东西,看多了很容易把游戏的内容都透光,玩的时候就没啥惊喜了。
但是不看的话又害怕踩坑,很多雷点也是偷跑剧透,甚至是内部人员透露出来的,无脑预购很容易就会悲剧。
去年预购龙之信条2和暗喻幻想就翻车了,当时还幻想宣传和demo只是冰山一角,大的藏在后面,现在觉得这种幻想是最要不得的,宣传时啥水平,成品也八九不离十。
doom黑暗纪元又让我忍不住想预购了,主要是前作永恒玩得实在是爽,但预告和演示看了一点点后越看越不对味,现在情怀和理智正在激烈搏斗。大家会这样吗?就是越期待的游戏反而越不想看预告。 电影行业有2小时精华全在预告里的操作,导致有个梗就是预告骗,游戏行业当然也不能免俗,而且早已有之(预告CG宣传欺诈一堆堆的)建议贯彻坚决不预购的思路 doom这种重玩法轻剧情的,别被透露演出高潮就还好吧
—— 来自 鹅球 v3.4.98 Adrenaline!!! 发表于 2025-5-8 20:07
doom这种重玩法轻剧情的,别被透露演出高潮就还好吧
—— 来自 鹅球 v3.4.98
演示流出太多了,玩法被透得很严重,我对这一部的玩法有点不太看好 ds 第一部的预告片就太多了 导致玩游戏时惊喜少了很多 预告片占总播片的一半多了
不过机核这期节目有解释:https://www.gcores.com/radios/198400
ff7 remake 就好很多 预告片不少但是游戏里播片更多的多 爽 经验丰富的玩家看演示就能摸出个大概。我当年看鬼泣5的演示时就已经大概摸出所有招式怎么放了。看毁灭战士永恒的演示,看ui上的数字怎么变化,就能推理出系统大概和2016有什么不同。
如果你暂时没这个能力,可以等评分。ign有个8分就不算亏,有9分最好。(只能是较大概率不亏,不可能百分百哈) 另外我个人认为预购游戏就是冒没有收益的险。 那就不預購遊戲
實在忍不住想花錢就去找好餐廳吃頓好的 暗喻幻想我玩的挺开心的 没太感觉翻车啊。。 上当也是玩游戏一环 不吃到屎怎么知道好的香
而且真一无是处的游戏也没那么多跟着别人玩游戏那大多只能玩到四平八稳的 你说的这个预告片不背锅,错的是制作组就那么点货。 比起电影来好太多了,游戏的乐趣毕竟还是要自己体验,除非只是云否则很难被预告影响吧
偷跑和剧透是另一码事,反正我顶多参考评分,宁可直面翻车,反正买来没怎么玩的游戏多了去了 充个XGP不就没这烦恼了
顺便其实还有岛鸽鸽那种,预告片里的东西游戏里全有,就是跟玩之前想象的不一样 CswStar 发表于 2025-5-8 20:14
演示流出太多了,玩法被透得很严重,我对这一部的玩法有点不太看好
前作永恒是跳票过一次,玩法整个调整过,其实最后成品和前面几个演示差别非常大,这部TDA看b站参与了开发工作的舅舅一些言论,我感觉也难到永恒的高度
只能说再怎么样也应该比16版更有深度吧 cxl6191467 发表于 2025-5-8 20:37
暗喻幻想我玩的挺开心的 没太感觉翻车啊。。
最初宣传是什么革新之作来着,结果还是p系列那一套,没什么新意,我比较后悔当初没玩demo。 时代不同了,现在的宣发思路只有藏拙,没有藏私。因为有热度不一定有成绩,但没热度一定没成绩,甘心当颗遗珠只会被别家流量冲得人影都见不到
预告片展示的内容通常就是最好的东西,之一,是作品的最长板。指望未公布内容里边还有什么远超宣发规格的宝藏,就好像发行商指望自家游戏可以靠社区传播打个翻身仗一样,后者只能是个愿景,没办法当作计划去执行,那些少数翻身成功的例子基本上都是没办法复制的,干发行的怎么可能不明白这个道理 说到这个,我当时会去玩星际拓荒真就是偶然看到泥潭某个不满一行的好评就去玩了,鬼知道我当时是怎么被轻易说服的,但拜其所赐我收获了完美的初见体验
我给你换个思路吧,想要惊喜就得无惧风险,风浪越大鱼越贵
预告片这个先不提
以国内游戏市场的内卷程度,现在不打算买限定版的游戏,好像已经没什么必要预购了
几乎没有游戏发售时能炒上天,预购大概率价格比现货还高,而且不少游戏临近发售时就能pdd低价买,实在不行还能买原价数字版 暗喻幻想是不是革新之作,发售前看两个PV其实就有数了 说起来现在游戏开发思路都倾向于有啥都会尽量让玩家体验到。黑魂1大树洞灰烬湖那么个藏法现在很难见了吧
黑猴那时候很多人倒是觉得应该还藏着大的,可惜没有 madcow 发表于 2025-5-8 23:29
说起来现在游戏开发思路都倾向于有啥都会尽量让玩家体验到。黑魂1大树洞灰烬湖那么个藏法现在很难见了吧
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王泪藏了个地下世界啊
—— 来自 S1Fun 反正这次DOOM 黑暗时代进XGP
豪华版就提前两天
评测9号就解禁
我也还没买,再观察一下 last炫翻云覆雨 发表于 2025-5-8 22:19
左转知乎gacha制度优越性论证,新生代为热爱付费抽卡>老登开买断游戏盲盒
—— 来自 S1Fun ...
现在不行了,现在的版本是擅自期待,擅自失望 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-5-9 00:04 编辑
我本来就是延迟玩家,经验和前面楼层一样,尽可能不预购
看预告我只是用来打发时间,外加用于调整预期
不管是因为预告,还是因为ip,总之越是期待越是要忍住
避雷几次不太好的作品,或者发售后用合理价格/不觉得迟的时间买到几次,就可能变得更冷静了
不管是“预购冲动”,还是“关心预告”,其实就是等不及,潜意识觉得“不确定性”难熬,想尽可能脱离这种状态
但是再急,发售之前还是玩不到本体,也无法最终确定自己会不会喜欢,不确定性并不会消失
所以其实真的不必要急,也不用纠结 雨果自己都说了tda是完全另一种游戏模式了,要是还想要永恒似的爽那确实是不会有的
真正做得好的游戏看pv,玩demo后只会越来越期待。
pv里有觉得不行的点,或者玩完demo觉得无聊了的话就选择延迟玩游戏好了,后续看看风评或者会不会有什么优化之类的再考虑玩不玩。
所以靠着自己简短的阅历至今也没玩过什么特别粪的游戏,也没有被某游戏坑或者骗了的体验。预购过的游戏无论风评和质量是好是坏,也完全都是在预期之内的。
就比如今年玩的双影奇境和怪猎,游戏体验完美符合自己的预期,社区评价也同样如此。33号远征队也是看pv和社区感觉就会有节奏,所以现在就准备延迟玩,等几个月之后再玩也不会丧失什么游戏体验 除了小岛秀夫制作的游戏。所有游戏都不预购。 本帖最后由 被击坠王 于 2025-5-9 01:01 编辑
感觉阿宅都能看出来你玩游戏玩出心理问题了 有经验可以靠直觉就能判断,就像电影阅片量多了看一眼海报就知道几斤几两
没经验等发售,第一步看评分,第二步看社区对评分的反应 知道什么叫预告吗?预告就是广告
你要不要对着方便面袋子上的图案幻想一下? doom这种再怎么透也无所谓虽然玩法上我也不看好这一代不过还是预购了 情怀战胜了理智不过你也可以找个平衡点——开一个月xgp 宣发越狠,游戏越拉,因为钱和时间都花在宣发上了。 本帖最后由 zzy516232108 于 2025-5-9 10:06 编辑
我也觉得doomTDA的演示有点问题,味道不对
所以我打算等一年看看评论
最怪的地方就是一个精英怪跺脚踩地板一圈震荡波(like dota2的卡尔超震声波360的那个天赋)
然后一圈震荡波里只有1个是绿色可以弹反的
然后玩家就操作doomslayer去弹反这一个……
感觉很怪啊,其实几年前茶杯头也有类似设计,但那个是2d游戏,感觉就没那么怪……
游戏界还有试玩版欺诈呢。
就是把80%的内容都放在试玩版里,正式版一出发现已经不剩什么新东西了。
多见于月供要饭游戏。
我一定会玩的游戏是不看任何预告和实机演示啥的东西的,这些都是给没决定是否买游戏的人看的 为啥要预购,又他妈不是限量的不预购就没了 doom不会翻车,doom现在的两个管事的马蹄和另外一个,他们俩都是高强度刷粉丝社区的,这俩哥们堪称和社区关系最好的制作人了,基本上很多doom的设定都是他们把社区的一些粉丝设定转正的,以他们的做法,肯定会在意粉丝之间的评价 游戏就非预购不可
又不是实物得排期生产
数字产品完成了就能马上复制千万份 不要预购不就行了,等两天风评。甚至如果是steam,还能退款吧
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