博德之门3新的子职业有几个好幽默啊,比如魔射手
打伊索贝尔守卫战,
曲线射击这玩意竟然是不会选择规避友军的,直接把伊索贝尔射死了。。。。 本来就都挺弱的,基本没有能跟之前的强力职业相提并论的
稍微强一点的巨人蛮子还被砍了一刀,现在被狂战士吊打了 jf8350143 发表于 2025-5-8 09:49
本来就都挺弱的,基本没有能跟之前的强力职业相提并论的
稍微强一点的巨人蛮子还被砍了一刀,现在被狂战士 ...
本来想八号补丁,下回来重新打一遍的,现在打到月初之塔感觉没几个子职业好用的,删了玩远征队和无限机兵去了 DND本来就比较神必,不知道怎么一定要把rp和战斗加在一套系统里,有些职业甚至为了rp直接空过几级
—— 来自 Xiaomi 2407FRK8EC, Android 15, 鹅球 v3.5.99 啊孤独感放辣椒 发表于 2025-5-7 21:01
DND本来就比较神必,不知道怎么一定要把rp和战斗加在一套系统里,有些职业甚至为了rp直接空过几级
—— 来 ...
5e还是好多了,战斗平衡性和强度应该是一个核心要求,所以基本没有特别弱鸡的职业而且大家的强度基本都差不多(仅限官方规则书)。著名的比较弱的比如游侠的宠物也是改机制改到能用了。
但……战爷法孙这个基本点本代估计是不会变了 啊孤独感放辣椒 发表于 2025-5-8 10:01
DND本来就比较神必,不知道怎么一定要把rp和战斗加在一套系统里,有些职业甚至为了rp直接空过几级
—— 来 ...
因为DND是桌游,战跟RP的重要性起码也算是不相上下,不像电子游戏战斗占绝对大头,本来就不是给电子游戏设计的 桌面的战斗有半点和平衡沾边吗
究极人下人贼僧,只有地城像个人的软
以及永远的至圣斩大人和战弓大人以及他们牵的两条狗
不止5e,5r也是一样抽象,5r的软真有人看了不会笑?
拉瑞安是靠大量村规和魔法装备不要钱的放送才勉强把一些低等职业抬到能玩的等级,在战斗上已经比桌面好太多了
phb2024最近出了一个和博德联动的死亡三神贼子职,即使有3级反应30m传送+1打这么超模的玩意,依然是路边一条野狗的强度,这就是我们桌面的战斗平衡啊
我自己带团都是给贼开村规怕他哪天鸽团了,桌面能玩下去贼的都是些心怀大志之人
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 玩BD还是应该选正义之怒 新职业有啥比较好玩的?剑咏? はちたや 发表于 2025-5-8 12:18
新职业有啥比较好玩的?剑咏?
幽影术,咒剑这俩算是比较有强度和趣味的
集群软和风流剑客算是比较有趣味的优秀兼职插件
剑咏按说也算还行(在法师子职里),但是在法师本来就不怎么强的情况下还比桌面版大砍,令人很不爽
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha Dnd是很多强度一泡污的rp内容,自己搞房规改算了 本帖最后由 Ashice 于 2025-5-8 14:52 编辑
发错地方编辑 姬茧墨 发表于 2025-5-8 12:02
桌面的战斗有半点和平衡沾边吗
究极人下人贼僧,只有地城像个人的软
以及永远的至圣斩大人和战弓大人以及他 ...
最近就在线下团玩贼玩的还是调查员子职感觉还可以啊,法师上个加速还可以一回合双偷袭伤害快赶上战士了 asdfg 发表于 2025-5-8 10:36
5e还是好多了,战斗平衡性和强度应该是一个核心要求,所以基本没有特别弱鸡的职业而且大家的强度基本都差 ...
桌面滥弱那可太有了
比如幽默四象僧,幽默刺客 还有一大堆幽默子职业 qq2007ssy 发表于 2025-5-8 13:01
最近就在线下团玩贼玩的还是调查员子职感觉还可以啊,法师上个加速还可以一回合双偷袭伤害快赶上战士了 ...
贼吃加速收益确实算高的,因为能稳定触发双偷,能让贼从战场小透明变为一个正常双打职业,只从提升来说确实比战士高,但那是因为贼起点太低了
首先是绑了你队里法师一个三环专注位了,这加速给一个强度构筑的战士伤害应该比你高20%,给软这种半施法职业团队收益会更大
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 qq2007ssy 于 2025-5-8 13:45 编辑
姬茧墨 发表于 2025-5-8 13:20
贼吃加速收益确实算高的,因为能稳定触发双偷,能让贼从战场小透明变为一个正常双打职业,只从提升来说确 ...
但我是兼了一级知识牧,+3感知加专长被动察觉22的真传奇调查人,毕竟5e也不是完全玩战斗强度的,只要强度够玩不纯吃瘪就可以了。而且队里有术士双发加速感觉吃个加速不亏 本来想玩大名鼎鼎的咒剑的,结果魔能斩不做,幽影刃改成小匕首不说还有各种bug,不知道debug那么久都在干嘛 拉瑞安至少懂拉氏房规,卫生纸是真的懂个p的dnd,贼作为唯一没二打的物理职长期被不许上桌吃饭,还要因为“大得可怕”的偷袭骰被削弱 正义之怒的子职业一样百分之七八十都是rp向。 qq2007ssy 发表于 2025-5-8 13:36
但我是兼了一级知识牧,+3感知加专长被动察觉22的真传奇调查人,毕竟5e也不是完全玩战斗强度的,只要强度 ...
因为本楼主题是战斗方面所以我只聊了偏功利的战斗平衡方面,当然dnd整体游玩是要兼探索和rp的,喜欢玩贼的玩家还是很多,就算有些老手可以用法师带魔宠和法师手去替代贼的一些功能性,但普通团里面有个贼舒适度还是提升不少
但战斗方面5e贼的弱势是公认的,就像你说的你必须吃了队友的加速消耗反应打出双偷才能追上战士的常态战力,假如玩个武士战弓或者地城软这种吃个加速更是把贼甩出十条街。困扰5e贼除了偷袭机制的削弱,还有专长不适合,子职成长曲线抽象等多方面原因。桌面的战斗平衡真的不能说是像个正常游戏 桌面弱你dm不会开小灶吗,pc开脑洞给妥协一下过了强度不就来了 姬茧墨 发表于 2025-5-8 15:16
因为本楼主题是战斗方面所以我只聊了偏功利的战斗平衡方面,当然dnd整体游玩是要兼探索和rp的,喜欢玩贼 ...
贼本来就很弱啊,哪怕是跑团你用攻城弩偷袭干掉一个,dm控制个双手武器的怪物回身一下就把贼带走了 姬茧墨 发表于 2025-5-8 12:02
桌面的战斗有半点和平衡沾边吗
究极人下人贼僧,只有地城像个人的软
以及永远的至圣斩大人和战弓大人以及他 ...
5R软在低级团体验还行,什么场合都有点应对措施的多面手,能远能近能奶能控能技能检定,还有些实用的仪式魔法,打辅助很舒服 5版过于搞笑的平衡搞得我一直玩不动,sw这种糊逼规则都比5版好玩多了 5版的平衡要是算搞笑的话,那3版就得叫笑话集锦了,当然了其实我一直认为,职业平衡这种东西对于非网游来说本来就一点都不重要 姬茧墨 发表于 2025-5-8 15:16
因为本楼主题是战斗方面所以我只聊了偏功利的战斗平衡方面,当然dnd整体游玩是要兼探索和rp的,喜欢玩贼 ...
5e本来也不太可能围绕战斗做平衡吧,战士在5e本来也是EV伤害最高的战斗工具人,T的实力也不俗。但换言之,一点功能性都没得,扮演也不太有风味的职业,战斗再不滥强点就没人玩了。我的意思是贼还没弱到让人感觉为了rp牺牲的战斗强度到了战斗纯在吃屎的程度,职业特性也还挺有点功能性,可以有build救一救。但有些职业和子职完全是空气特性就有点搞笑了。 qq2007ssy 发表于 2025-5-8 15:55
5e本来也不太可能围绕战斗做平衡吧,战士在5e本来也是EV伤害最高的战斗工具人,T的实力也不俗。但换言之 ...
我其实也没想着dnd能做什么高级的平衡,我觉得桌游这种东西,让所有职业都能上桌是最重要的,有一些特别突出的滥强子职无所谓,但整一堆幽默完了rp流程纯恶心自己的角色也太搞笑了 剑咏改成开剑歌锁武器不能用棍子,画风和本职工作只能二选一还是太幽默了,
咒剑吃了一堆buff,幽影刃不要专注持续长休,契合奥数协同和心灵石以上,看起来是满nb的。
5r职业平衡确实还算好了,我是指和怪物手册相比起来 想打个荣誉重温一下感觉咒剑真挺强的,前期快比战士猛了都
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