在此基础上,游戏刻意把一些遗漏要素,放到镜头死角的位置来误导玩家。我说过多少次了,游戏里存在一个冰室迷宫,它就是以玩家过后覆盖存档,发现遗漏后悔这种动机来恶意构成的 最终boss的老虎机是新机制吧,而且重点是恢复全盛期的剧情演出。不过个人觉得遗憾的是最后全盛期居然不是用打双子时百年前天照那套笔神演出,一闪召唤大剑和巨型炸弹这些太馋了。 我觉得这游戏唯一欠缺的是如果装备系统能增加一点build要素就好了,别的在我心目中都是完美级别的。 以前有个很奇怪的说法,这游戏在日本卖不好是因为主角是动物不是人
—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 谢谢大家的抬爱~ 流程长是个缺点 新版还是30帧?
— from S1 Next Goose v3.5.99 子夜的黑暗 发表于 2025-5-6 15:46
以前有个很奇怪的说法,这游戏在日本卖不好是因为主角是动物不是人
—— 来自 nubia NX712J, Android 14上 ...
这个也是影响因子之一。当年ff9卖的不好,有人做过网络问卷,很多人说的就是“画风太幼齿所以不想玩”。猎天使魔女出的时候也有很多人吐槽“主角是个女的,无法代入啊”他们真的很看重这个。至于大神,那会儿网上很多人讲“哪怕你让我用卡比都行,让我当个狗……”只能说比较直男吧,那会儿就这样的。喜欢萌系、卡通画风的很多在任系平台
感觉这游戏就是生不逢时,ps2那会儿任系真的不太行,而且一直到ns出之前都是三坟机,不可能做到那上面。但索系玩家真心不接受这种的 有个点不知道大家有没有印象,游戏中期打完大蛇之后,剧情即时演出也基本没了,变成了过场图片,大概率是后期工期or经费不足
—— 来自 Xiaomi 2312CRAD3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 唯一的缺点是傻逼钓鱼小游戏 我对这游戏的唯一印象就是每次玩着感觉要大结局,它告诉我后面还有…… 大神当年从开发到发售的时候战斗系统大改过,初公布的时候战斗系统很ACT,发售版本改成解谜式战斗了。在当年这个硬核动作游戏王道的市场可能是不太叫座的。
而且我猜测ACT部分改动肯定是牵扯到游戏流程规模的规划的,这游戏放今天来看已经非常有开放世界的味道了,地图上的游戏要素非常多,可以也是当年不太主流的原因吧。 这游戏每一个章节之间衔接得太硬了,第一次打完大蛇还觉得惊喜,后来只觉得怎么还有… 大神在我眼里是浪得虚名的。 战斗?太简单,垃圾。笔画?重复度高,单个笔画用途单一(任天堂好像说过,一个东西用途越多,那么这个东西设计就越好),而且有的地方比如炸弹,荷叶啥的重复操作烦得要死。
剧情?可能是唯一亮点,但我进不去 迷宫和大地图?低配塞尔达风之杖,更别说风之杖在系列中的质量算不上t1. 画风?也就那样,审美疲劳
支线设计?就是通马桶那种。
这游戏到底是怎么有这么高的声誉的? 印象里大神的战斗也挺枯燥的,新鲜劲儿一过就感觉是折磨了
—— 来自 OnePlus PJX110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 我记得我当初玩是因为卡关了才没玩下去
ps2没汉化那时候 前面画画手柄也比较不好操作
页:
[1]