打完大神终于知道为啥叫好不叫座了
之前30帧头晕弃了,现在有小黄鸭60帧打完了画风初见好评但实际体验一般,只看视频不觉得,但在游戏里感觉整个世界都是静止的,以前和小伙伴畅想用上美画风做游戏会怎样估计就是这样吧,不知新作有无改善
前期有点无聊,但随着剧情高潮进入第一个boss迷宫(虽然不是迷宫)起游戏的优点开始显现,剧情和关卡的结合太好了,每个boss迷宫都有个调动探索欲的情节(不单是救人这种),以及配套的关卡、解法、演出,代入感极强
各种角色情节也是神中神,真的是角色有自己的生活,对白也有趣,行为有高光,成长有弧光
唯一缺点最后boss战无聊血还多,解法都见过了,最后的真相也有点老套,而且我想吐槽下这不就是一些人口中的神话朋克吗
回想下游戏,最让我回味的还是剧情,很有英雄当村官的感觉,现在这种味的大型rpg少了,很多都是一转拯救人类文明宇宙生命觉醒血脉思考本我超我这种,单纯因为身边的角色与城市变美好而感动的少了,也不知是审美疲劳了,还是主流思潮变了
最后求下制作名单结束后的旁白中文是什么,补丁没汉化 大神我觉得迷宫设计本身还是一般,靠演出效果和美术吊着,单拎出来说其实没什么但整体游玩下来气氛就是很喜欢。另外这游戏时不时就跳出来各种无厘头剧情很脱线的幽默感,不用说卡婊自己的作品,甚至最近几作塞尔达这种感觉都越来越稀缺了 请问有没有跳过无聊前期的存档可以分享? 玩后感觉是前面美术吸引,后面竟然量大管饱,各种地图迷宫超多,甚至还超展开,连月球什么都上来了 不得不说,大神这个系列体验最好的其实是 NDS版小小太阳 我一直觉得按照1代的结尾剧情,肯定是有续集的,没想到等了这么多年。难度低在当时是个缺点,现在来看反而挺适合我这种中老年手残的,前几年借着出汉化还重新玩了一遍,在NS上。 小太阳太多逾期不补的要素,然后这些因素计算进游戏完成度里
在此基础上,游戏刻意把一些遗漏要素,放到镜头死角的位置来误导玩家。我说过多少次了,游戏里存在一个冰室迷宫,它就是以玩家过后覆盖存档,发现遗漏后悔这种动机来恶意构成的 最终boss的老虎机是新机制吧,而且重点是恢复全盛期的剧情演出。不过个人觉得遗憾的是最后全盛期居然不是用打双子时百年前天照那套笔神演出,一闪召唤大剑和巨型炸弹这些太馋了。 我觉得这游戏唯一欠缺的是如果装备系统能增加一点build要素就好了,别的在我心目中都是完美级别的。 以前有个很奇怪的说法,这游戏在日本卖不好是因为主角是动物不是人
—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 谢谢大家的抬爱~ 流程长是个缺点 新版还是30帧?
— from S1 Next Goose v3.5.99 子夜的黑暗 发表于 2025-5-6 15:46
以前有个很奇怪的说法,这游戏在日本卖不好是因为主角是动物不是人
—— 来自 nubia NX712J, Android 14上 ...
这个也是影响因子之一。当年ff9卖的不好,有人做过网络问卷,很多人说的就是“画风太幼齿所以不想玩”。猎天使魔女出的时候也有很多人吐槽“主角是个女的,无法代入啊”他们真的很看重这个。至于大神,那会儿网上很多人讲“哪怕你让我用卡比都行,让我当个狗……”只能说比较直男吧,那会儿就这样的。喜欢萌系、卡通画风的很多在任系平台
感觉这游戏就是生不逢时,ps2那会儿任系真的不太行,而且一直到ns出之前都是三坟机,不可能做到那上面。但索系玩家真心不接受这种的 苦瓜师傅 发表于 2025-5-6 15:50
流程长是个缺点 新版还是30帧?
— from S1 Next Goose v3.5.99
设置里有60帧选项,但只有菜单动画60帧,游戏画面还是30帧,不知为啥会这样 760194962 发表于 2025-5-6 13:25
请问有没有跳过无聊前期的存档可以分享?
没有,我看了下别人的视频流程,从遇到第一个迷宫开始感到有趣,此时游戏时间2小时
然后第一个剧情高潮在第6个小时,从这里开始就彻底入戏了 有个点不知道大家有没有印象,游戏中期打完大蛇之后,剧情即时演出也基本没了,变成了过场图片,大概率是后期工期or经费不足
—— 来自 Xiaomi 2312CRAD3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha leonlink 发表于 2025-5-6 20:31
有个点不知道大家有没有印象,游戏中期打完大蛇之后,剧情即时演出也基本没了,变成了过场图片,大概率是后 ...
还有啊,你搜下流程视频,图片和游戏播片后面都有 唯一的缺点是傻逼钓鱼小游戏 helix 发表于 2025-5-6 21:09
唯一的缺点是傻逼钓鱼小游戏
很简单啊,而且要钓的不多,这个我轻轻松松,能够的上游戏缺点的是有些笔法判定太严格,不好画 我对这游戏的唯一印象就是每次玩着感觉要大结局,它告诉我后面还有…… 打boss我都是扔几个大破魔札 大神当年从开发到发售的时候战斗系统大改过,初公布的时候战斗系统很ACT,发售版本改成解谜式战斗了。在当年这个硬核动作游戏王道的市场可能是不太叫座的。
而且我猜测ACT部分改动肯定是牵扯到游戏流程规模的规划的,这游戏放今天来看已经非常有开放世界的味道了,地图上的游戏要素非常多,可以也是当年不太主流的原因吧。 这游戏每一个章节之间衔接得太硬了,第一次打完大蛇还觉得惊喜,后来只觉得怎么还有… 大神在我眼里是浪得虚名的。 战斗?太简单,垃圾。笔画?重复度高,单个笔画用途单一(任天堂好像说过,一个东西用途越多,那么这个东西设计就越好),而且有的地方比如炸弹,荷叶啥的重复操作烦得要死。
剧情?可能是唯一亮点,但我进不去 迷宫和大地图?低配塞尔达风之杖,更别说风之杖在系列中的质量算不上t1. 画风?也就那样,审美疲劳
支线设计?就是通马桶那种。
这游戏到底是怎么有这么高的声誉的? huahuaanying 发表于 2025-5-6 23:23
大神在我眼里是浪得虚名的。 战斗?太简单,垃圾。笔画?重复度高,单个笔画用途单一(任天堂好像说过, ...
我是传统文化你是什么文化?
不过就算抛开这些也是佳作,我能打8分 印象里大神的战斗也挺枯燥的,新鲜劲儿一过就感觉是折磨了
—— 来自 OnePlus PJX110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 IRIS虹 发表于 2025-5-7 20:02
印象里大神的战斗也挺枯燥的,新鲜劲儿一过就感觉是折磨了
—— 来自 OnePlus PJX110, Android 15, 鹅球 v ...
最后的重打boss都是速通,最后boss血特多就开始折磨了 我记得我当初玩是因为卡关了才没玩下去
ps2没汉化那时候 前面画画手柄也比较不好操作
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