玩了几小时《刀剑江湖路》,感觉有点雷
看着似乎是《鬼谷八荒》的武侠版,但是上手发现不对。主线玩法很线性,事件影响固定,第一个村落救小孩时候发现必须要死小孩,就觉得有点不对味。
沙盒玩法根本没有多少乐趣,对着满屏幕随机配置的NPC,又有何欲望可言。
提升境界又遭到主线的阻滞,自由度甚至不如《逸剑风云决》。
就怎么玩怎么都觉得诡异,代入不进去,跟武林立志传没法比。
立绘色气度很高之外,找不到什么特点。听说这个立绘还是跟别人做得MOD买的。
B站UP得了不少商单就是了。光是看那些UP描绘的也能看出大概,他们已经是尽可能找游戏优点了。
鬼谷八荒画风确实适合搞颜色,可惜搞颜色mod做的并不好
—— 来自 S1Fun 为了MOD准备的用刑系统,本身没有任何反馈,用过一次就再也不想用了。
真就是给MOD留路子罢了。目前有好的瑟瑟MOD吗?听说没有。这游戏没MOD要凉。
游戏性上还是问题太大。就很茫然,哪怕给我点成长的快感呢? 这游戏刚出的时候靠R18G的裤裆悲剧博出位,然后发现受众没有想象中那么多,然后就凉了 玩起来感觉游戏性方面问题太多了,制作者估计都没怎么玩过游戏,只是想通过游戏来实现写小说的梦。 换成回合制可能会好一点。这战斗太离谱了 实话说沙盒玩法满屏幕随机配置NPC这一块连鬼谷我都GET不到乐趣所在(不算MOD的话),不过前段时间突然有了个想法,这一块拿来整异世界厕纸常见的冒险者公会那一套是不是反而挺适合的 厨具战士mk2 发表于 2025-5-6 10:21
那就被做烂了。
日本二十多年前就有侠客游之类的随机生成世界RPG了,欧美那边就更早了(这边更偏SLG一些) ...
看了看侠客游的百科,感觉还是不太一样的?没有其它随机冒险者队伍的描述,世界设定不一样,然后主线其实是可以做的
整了行为逻辑反而导致角色彼此的交集过少,应该就是我GET不到乐趣所在的原因之一 侠客游作为最早一批随机世界其实非常有潜力,可惜被放弃了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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