卖哥
发表于 2025-5-4 22:05
怀旧战士
发表于 2025-5-5 07:17
本帖最后由 怀旧战士 于 2025-5-5 07:20 编辑
lubo 发表于 2025-5-4 19:04
密特罗德好像是1440p拉伸出来的假4k。感觉大多数第一方的ns2版都好敷衍,完全对不上机能的提升,别的比如探 ...
实际上dlss性能档(1080P打底)已经很难看出是假4K
PS5的FF16甚至720P给你fsr到4K
披头破落户
发表于 2025-5-5 07:37
u2deack 发表于 2025-5-4 19:08
天天复读电子垃圾,怎么现在还有这么多人在买,真以为谁都跟你天天在那盯着几个数字和画面数毛 ...
都知道是来买电子垃圾的还能说什么呢
—— 来自 vivo V2329A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
漫漫来
发表于 2025-5-5 08:12
因为任天堂几乎都是卡通画风的游戏吧,啥时候能搞出个写实画面的4k60应该就能服众了
ajsh
发表于 2025-5-5 09:51
本帖最后由 ajsh 于 2025-5-5 10:38 编辑
?奥德赛不就开始用pbr了吗
荒野之息也是。
在《塞尔达传说:旷野之息》中,PBR(基于物理的渲染)结合了一些艺术性的处理,因此你可能不会立刻察觉这款游戏的引擎采用了这种渲染流程,因为它的纹理看起来并不一定非常真实。然而,游戏中材质使用的 BRDF(双向反射分布函数)清楚地表明了它确实采用了 PBR 技术。
具体来说,游戏中每一个动态光源所产生的高光(即表面上能反射出光源本身的区域)以及这些高光的反射强度,都是根据入射角(光线与表面法线之间的角度)和折射率(表示材料在接触光线时会“弯曲”光线的程度)来动态生成的。如果游戏使用的是传统渲染流程,那么木材和金属之间的高光分布差异不会太大。但在这款游戏中,高光的生成完全取决于光线所作用的材质类型。
来源:https://www.resetera.com/threads/zelda-breath-of-the-wild-the-technical-analysis.8197/
Ichihatsu
发表于 2025-5-5 10:36
别的可能画风看不出来,动森已经是很明显的PBR了
nunotenn
发表于 2025-5-5 10:47
因为一旦认可了就自动归属为任天堂玩家,
不再是一般玩家了
iou90
发表于 2025-5-5 11:40
ajsh 发表于 2025-5-5 09:51
?奥德赛不就开始用pbr了吗
荒野之息也是。
在《塞尔达传说:旷野之息》中,PBR(基于物理的渲染)结合了一 ...
卖哥这次有些过分了
botw 在开放世界塑造上不仅有各种突破而且依旧风格强烈
不是一个卡通能概括的 卡通式美术的游戏海了去了 有自己风格的不多
clyde-wang
发表于 2025-5-5 13:14
卖哥 发表于 2025-5-4 22:05
实际上答案就是任天堂的图形技术已经跟不上第三方水平了。
这个在NS上已经出现了
第一方游戏一直没有实现PB ...
这也太夸张了吧
野炊没有PBR?奥德赛没有PBR?这两个比皮克敏4早了太多了
chdhdhd
发表于 2025-5-5 13:50
我觉得新密特罗德的画面第一眼看起来印象也不太好
听说prime重置好像把prime原版有的一些动态光影给删了
原版prime发射光束带光源,子弹可以明显影响场景光照,而重制版prime就不是这样
新prime的第一印象也有类似的感觉,有光影种呆板的感觉
可能只是预告截取场景的问题
suzakushi
发表于 2025-5-5 14:00
MP4那画面比同一个发布会上的2077差远了,一个面向NS开发的游戏,能跑再好也体现不出机能。讲道理NS2发布会上老任第一方唯一一个能沾次世代画面边的就马车世界了。
桧山修之
发表于 2025-5-5 14:07
的确,看完直面会之后,我就想这性能真有ps4的水平吗?
eva02eva02
发表于 2025-5-5 16:12
现在的8K240帧是底线吧,达不到就不要宣传支持8K,2025年了,4K都稳不了60帧,还卖个吉尔,还不如NS
笨蛋,我知道的
发表于 2025-5-5 17:49
eva02eva02 发表于 2025-5-5 16:12
现在的8K240帧是底线吧,达不到就不要宣传支持8K,2025年了,4K都稳不了60帧,还卖个吉尔,还不如NS ...
要不您先找个支持8k 240帧的显示设备给大伙长长见识
—— 来自 鹅球 v3.3.96
Ayre不发糖哟
发表于 2025-5-5 18:01
电子垃圾可不是PUA哦,是事实
泰坦失足
发表于 2025-5-5 18:36
主机4k60,那不也就和x1x上halo5水平差不多。
CyborgIP
发表于 2025-5-5 18:41
主要不同游戏到4k60要的性能不一样。密特罗德能到4k60,玩家也不相信2077能到1080p60,更别说那些虚幻5的重量级了
—— 来自 vivo V2324A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
mcq_2
发表于 2025-5-5 18:59
nozomitech 发表于 2025-5-4 18:29
因为这款游戏从开发仪式就是针对switch设计的,它在switch上都能跑到60,switch2能4K40那是理所当然。倒是 ...
现在基本拿steamdeck对标ns2,基本sd能跑到话。包括2077在内,ns2能跑并不意外。更可况sd都是三年前的机器了。
nozomitech
发表于 2025-5-5 19:09
mcq_2 发表于 2025-5-5 11:59
现在基本拿steamdeck对标ns2,基本sd能跑到话。包括2077在内,ns2能跑并不意外。更可况sd都是三年前的机 ...
恕我直言,NS2本质上也是一款3年前的游戏机,不过NS2机能个人还是大体满意的,任天堂在用8nm的情况下调度要比我预测的来的激进,任天堂为了性能把掌机续航牺牲到两小时以内,基座加了个风扇帮助散热,这两点都是我没有想到的。
NS2机能基本和B站一个叫小新的UP预测的差不多,掌机模式小超X1S,不如PS4,主机模式大超PS4,逊于PS4pro,当然,这里仅讨论GPU性能,NS2更先进的CPU,更快更大的内存,还有高速UFS,肯定会让一些游戏比PS4 pro强。
ppa11
发表于 2025-5-6 09:34
桧山修之 发表于 2025-5-5 14:07
的确,看完直面会之后,我就想这性能真有ps4的水平吗?
可能你对ps4有记忆美化了。。
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
大暴死
发表于 2025-5-6 13:03
桧山修之 发表于 2025-5-5 14:07
的确,看完直面会之后,我就想这性能真有ps4的水平吗?
你可以看一下ps4和ps4pro的2077画面
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
风夏
发表于 2025-5-6 14:37
我只是觉得贵, 性能还好, 如果将来出lite版本时国内价格能到日本国补的话就完美了
mjzs07
发表于 2025-5-6 23:11
提醒 ps4机能无法运行2077dlc
jtwing
发表于 2025-5-6 23:26
其实我一直都有点好奇 很多玩家高喊的‘8k显示!120帧运行!“的游戏,真的存在吗?我也玩pc,虽然我不会要求画面和很高的帧数,但是现在能做到1080+30的游戏都不多吧
PC上尚且如此,ps5和xbx更不用说了,但是到ns2这边就电子垃圾了。
我不理解
karastar
发表于 2025-5-6 23:47
jtwing 发表于 2025-5-6 23:26
其实我一直都有点好奇 很多玩家高喊的‘8k显示!120帧运行!“的游戏,真的存在吗?我也玩pc,虽然我不会要 ...
不会买主机的口嗨而已
淡定君
发表于 2025-5-6 23:56
硬件又不干老任的事情,是老黄牛逼。
t239要是放在22年发布,高通888 8gen1之流敢碰瓷吗,只不过现在25年,差点意思而已。
不承认老任没问题,老黄进机圈,多少得给点尊重,到NS3台积电3nm保底了,到时想不吹都得吹了。
GuardHei
发表于 2025-5-18 20:53
karastar 发表于 2025-5-4 19:19
数毛社搞错多少次了
那该说不说,1080p已经比ns版高了,ns主机模式就720p-800p
—— 来自 S1Fun
GuardHei
发表于 2025-5-18 20:55
卖哥 发表于 2025-5-4 22:05
实际上答案就是任天堂的图形技术已经跟不上第三方水平了。
这个在NS上已经出现了
第一方游戏一直没有实现PB ...
有点弱智了,wiiu上马车8都是pbr了,你不会觉得pbr是什么高深技术吧
—— 来自 S1Fun
GuardHei
发表于 2025-5-18 21:00
chdhdhd 发表于 2025-5-5 13:50
我觉得新密特罗德的画面第一眼看起来印象也不太好
听说prime重置好像把prime原版有的一些动态光影给删了
mpre和mp4看起来技术用的都差不多
mpre那技术选项就是大号手游,纯靠烘焙死光照做出的效果,对于mp这种密闭小空间,也没啥时间变化的,那确实可以效果很好
代价是一切动态的东西那光照质量一下退化好几个档次。间接光漏光,阴影用了个平面投影对付一下(重叠区域还没处理),大概率为了性能砍了一堆动态点光源。
倒也不能说技术比原版退步,主要是ngc那会玩家可以接受逐顶点算个简单的漫反射光照然后插值,一块一块的光照在480p下也能勉强接受,本来也没啥表面细节。但你用高清贴图在720p+下要这么做那就太穿帮了,所以很多地方直接砍了省性能
—— 来自 S1Fun
laputah
发表于 2025-5-19 06:40
lubo 发表于 2025-5-4 19:04
密特罗德好像是1440p拉伸出来的假4k。感觉大多数第一方的ns2版都好敷衍,完全对不上机能的提升,别的比如探 ...
本世代玩的就是超分 dlaa1080p在dlss性能档4k面前糊得像800度近视 机能即使管够上超分到4k求一个更高的帧数也是更优解
obiy
发表于 2025-5-19 09:49
不会,任天堂的比较优势就是机能较低,成本较低
yxch
发表于 2025-5-19 15:26
5202年了,掌机720p60fps,主机1080p60fps渲染我觉得是下限了,NS2作为大多数机型性能拉胯的任天堂的产品,能达到这个要求也就可以了。优化达不到60fps的游戏不建议上NS2平台骗钱。
银川智将Kuroky
发表于 2025-5-19 15:40
jtwing 发表于 2025-5-6 23:26
其实我一直都有点好奇 很多玩家高喊的‘8k显示!120帧运行!“的游戏,真的存在吗?我也玩pc,虽然我不会要 ...
什么8k 120那确实一堆弱智口嗨的多
但是同样一个大空翼,跑pc上ps4上能爽玩
而ns连流畅的踢一场球都做不到。
盒饭鬼魅清蒸鱼
发表于 2025-5-19 16:05
我第一次在ns玩doom也是觉得这也能跑,然而画面差的玩几秒就受不了了
clyde-wang
发表于 2025-5-19 16:06
yxch 发表于 2025-5-19 15:26
5202年了,掌机720p60fps,主机1080p60fps渲染我觉得是下限了,NS2作为大多数机型性能拉胯的任天堂的产品, ...
再过几年估计也就是vrr普及后40帧作为目标帧数,但是也没法保证不掉帧
现在PS5/Xbox还一堆游戏目标4K30帧呢,卖相更好,帧数过得去一直是厂家的想法,他们没有一个保证60帧的思路在开发理念里的
ajsh
发表于 2025-5-19 16:43
1080p60fps吗,索尼独不占的狒狒16都不能在ps5稳定在这个数字,战斗里甚至达不到
维持高帧率付出的代价比很多人想象的要多
karastar
发表于 2025-5-19 16:49
画面才是玩家的第一选择,你画面不行连卖出去都困难
mai6696
发表于 2025-5-19 16:56
听说NS2还是只能录30秒?
这是真的吗?
传说中的天才
发表于 2025-5-20 23:33
jtwing 发表于 2025-5-6 23:26
其实我一直都有点好奇 很多玩家高喊的‘8k显示!120帧运行!“的游戏,真的存在吗?我也玩pc,虽然我不会要 ...
游戏?现在跑不了4K120Hz的游戏才是少数,现在PC最好的游戏显示器都是5Kx2K 165Hz了,虽然4090基本跑不到160帧,小点的游戏稳定个120,黑神话能跑个80-90(不开拼好帧)。你要说PC玩家大部分显卡不太行毕竟Steam每个月都有硬件报告,说游戏跑不了4K120Hz该去体验老黄最新的科技了。
zxz1994
发表于 2025-5-20 23:56
我现在的感受是,switch2主机模式画面肉眼看下来大致相当于ps5的性能模式(但是只有30帧),比xss的画质模式略好,dlss还是太强了
应该缺少了部分特效,但特效的画面提升比起单纯的分辨率还是差挺多的