记得06-12这段期间游戏界很流行"屎黄色"色调!?
差不多就是PS3以及xbox360时期,正好在B站看到个视频在说这现象https://www.bilibili.com/video/BV1mhGYzWEdh
刚好那段时间是led背光电视的爆发期,除了最高端那些,绝大多数电视都偏蓝,也算是一种双向奔赴了 这个视频都不知道是第几轮洗稿了,几年前就看到鬼佬视频在说这事 模仿电影胶片 还有虚幻3的加成
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 护眼模式 小岛秀夫的游戏尤其明显
鬼佬说过了 泥潭在旧时代的影响力! 滥用BLOOM的年代。。。 点名新维加斯,第一次玩被滤镜给劝退了 更早就开始了吧,比如极品飞车9
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12, 鹅球 v3.5.99 合金装备3 就有点黄黄的吧
那可是PS2时代
当然最黄的色调,一定是火爆狂飙天堂
变色龙 引擎 而且虚幻3的游戏基本都很"油",不知道是不是光照的原因
—— 来自 vivo V2324A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 CyborgIP 发表于 2025-5-3 19:44
而且虚幻3的游戏基本都很"油",不知道是不是光照的原因
—— 来自 vivo V2324A, Android 15上的 S1Next-鹅 ...
UE3感觉就是动态范围低导致画面暗部死黑高光过曝,再加上相当夸张的如动态模糊和泛光之类的后处理效果就搞得画面又脏又油 印象最深就是生化5 黄的没法看
然后好像ff13-2和dod3也很黄 208208 发表于 2025-5-3 19:03
合金装备3 就有点黄黄的吧
那可是PS2时代
当然最黄的色调,一定是火爆狂飙天堂
错了,火爆狂飙天堂还是renderware,变色龙只有极品飞车14和17,但这俩几乎不黄了 虚幻3的引擎特性决定的 我记得03年黑客帝国,用偏绿色调表现虚拟世界,获得不少好的反响,再之前很少电影故意整体偏色,哪怕故意仿胶片色或者王家卫那种,都不是整体偏,而是其中某个色系偏,比如日系的蓝天往青色偏。但不会白墙,人物肤色。红花都往青色偏。
流行完偏绿之后就流行那种黄绿色。就是所谓屎黄色记得游戏就是合金装备2预告那段。还有Zoe这个游戏,魔野仙踪啥的,科乐美用的是自制引擎不存在网友说的某某引擎的特性导致,我更倾向是某种审美的发散。
这种突然流行某种效果的案例,我不知道有没有一些广告行业的同好有印象,某几年国产大量电视剧流行水墨或者沙化飞散效果,就是那种标题或者文字变成沙子被吹散的特效。感觉就是一窝蜂,大家都较劲一样滥用。还有那种墨水滴水里晕开的效果也是。不同题材的。古装,都市伦理,古装玄幻都是流行这种 没有HDR+AA什么都看不清。当年有 反射 和抗锯齿都可以吹了。 印象中MGS2主色调几乎都是蓝色, MGS3主色调几乎都是黄色, MGS4根据地图是中东或者其他地方在蓝黄中来回切换. 比如中东从头黄到尾. 好像还真是,更早点的马克思佩恩1,魔兽争霸就没有偏色的问题
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ff13也是。颜色很奇怪。 岛哥哥从PS2时期就有为了省下显存做特效而砍色彩的习惯了,MGS4那个表现你说它是延续了这种风格大概也是没法完全否定的
印象最深刻虚环3是如此油腻的引擎的是这部
搭配他那个黑童话背景当时真的觉得莫名的不适 有些switch对比ps5的视频都能感觉switch渲染色彩更淡一点 3D游戏画面总是好一段屎一段的,06之前普遍使用照片贴图,抗锯齿拉满画面干净清爽。12之后逐渐转入PBR材质,直到18年画面又是一个干净清爽巅峰。而现在又进入到了全员TAA满屏拖影色差晕影各种特效乱堆的阶段
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