EA旗下重生工作室大裁员,《泰坦陨落》新项目取消
快科技5月1日消息,EA旗下重生工作室在官方社交媒体上发布公告称,决定叫停两个处于早期阶段的孵化项目,并在《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列团队中进行一些“有针对性的调整”。
据透露,EA目前正在裁减近400名员工,其中重生工作室将有100多名员工受到影响,EA总部发言人表示,此次裁员是为了更有效地协调团队和分配资源,推动未来的增长。
被取消的项目之一是一款代号为R7的《泰坦陨落》背景的“搜打撤”类型射击游戏,仍处于开发早期阶段,另一款则是尚未公布的多人FPS游戏。
这两个项目的部分员工将被调往EA Motive工作室,参与《钢铁侠》《战地》等其他项目。
此次裁员和项目取消意味着重生工作室将重心聚焦于《Apex 英雄》和《星球大战绝地》两大IP。
对于《Apex 英雄》,重生工作室计划继续打磨玩法并引入新内容,同时探索“《Apex 英雄》2.0”计划,重构IP的商业版图。
而对于《星球大战绝地》,工作室将继续讲述新故事,提升叙事与游戏性的标准。 搜打撤like砍就砍吧,也不缺这一个 搜打撤砍得好 如果是撤打搜就Whatever吧. 不缺这一个. X1X的原生4K60泰坦陨落2的地位还在提高. 有什么比用背键手柄在建筑间跳来跳去再呼叫自己的泰坦更好玩的? 原来是搜打撤 还以为是正作 搜打撤是堪比大逃杀的玩法更新吗?没玩三角洲玩apex英雄的重要原因都是手柄 obiy 发表于 2025-5-2 18:33
搜打撤是堪比大逃杀的玩法更新吗?没玩三角洲玩apex英雄的重要原因都是手柄 ...
可以算是。广义认知下是这样的
FPS1.0:炸弹模式
FPS2.0:大逃杀
FPS3.0:搜打撤 modkingr 发表于 2025-5-2 19:02
可以算是。广义认知下是这样的
FPS1.0:炸弹模式
1.0不该是deathmatch吗,doom quake unreal。 所以啥时候能有泰坦佛正统3 obiy 发表于 2025-5-2 18:33
搜打撤是堪比大逃杀的玩法更新吗?没玩三角洲玩apex英雄的重要原因都是手柄 ...
吃鸡是从DayZ衍生出来的玩法,搜打撤最早应该是全境封锁搞出来的,不过感觉也是受了DayZ的影响 BRAVADO 发表于 2025-5-2 19:20
1.0不该是deathmatch吗,doom quake unreal。
不是说诞生顺序,应该是影响力层面的。
—— 来自 S1Fun modkingr 发表于 2025-5-2 19:41
不是说诞生顺序,应该是影响力层面的。
—— 来自 S1Fun
第一波popluarize多人fps的也是deathmatch呢,或者直接改到4.0合理一点。
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