最近33号讨论度高,想到jrpg玩法这点,有个制作组好久没动静了
就是“3A”,他家的jrpg总是尝试新的战斗系统,ps3和xbox360时代“永恒终焉”和“无尽的冒险”记得就是他家的,都很有意思 也没多久,22年出了个SO6这年头一个游戏做4-5年很正常
最近招人做新作呢(不出意外应该是SO7)
就近期招聘条件来看感觉五反田可能也准备放弃他那个aska engine了 qiyu1234 发表于 2025-4-28 12:08
也没多久,22年出了个SO6
这年头一个游戏做4-5年很正常
啊,对,星海是他家的,6的战斗系统挺有意思的,跑图图还有跳跳乐拿“分儿”环节,但人设不理想。星海3d化后的建模总有一种SD娃娃脸的感觉。 不知为何之后的人物建模都比《永恒终焉》难看。 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-4-28 12:14
不知为何之后的人物建模都比《永恒终焉》难看。
我怀疑永恒终焉不是他们自己建的模,无尽的冒险建模就和星海很一致。我当初玩永恒终焉就是被人设吸引的,战斗系统真硬核,形同槽碎了就是挨打的份 3A现在不是给SE打工吗,当初三位创始人有一个因为职务侵占被抓以后,感觉整个公司就沉沦了
永恒终焉的战斗系统初上手是挺有趣,但是玩一段时间摸清楚以后就非常腻了,因为东西就这么点,第一章和最后一章玩到的东西是完全一样的。我第一章在摆三角,双机枪给血条染色,手枪破盾收人头,打到最终BOSS还是在摆三角,双机枪给血条染色,手枪破盾收人头
同理北妹12也是如此,但是剧情分支多,就显得没这么枯燥 永恒终焉这游戏,当年看电软杂志能对着里面的黑发和金发美少女发情,不过一直没玩上,现在还值得补么?Steam评价有些吓人 高妹控 发表于 2025-4-28 12:36
永恒终焉这游戏,当年看电软杂志能对着里面的黑发和金发美少女发情,不过一直没玩上,现在还值得补么?Stea ...
那个时代独有的硬核,现在不叮可能玩不下去。 螺旋的小夜曲 发表于 2025-4-28 12:31
3A现在不是给SE打工吗,当初三位创始人有一个因为职务侵占被抓以后,感觉整个公司就沉沦了
永恒终焉的战斗 ...
当年曾经幻想续作能扩展一下这套系统,把什么霰弹枪狙击枪之类的加进来,结果这么多年了愣是没见到续作,也没看到其他厂家和独立游戏抄个精神续作出来 hugosol 发表于 2025-4-28 12:48
当年曾经幻想续作能扩展一下这套系统,把什么霰弹枪狙击枪之类的加进来,结果这么多年了愣是没见到续作, ...
你别说,至少枪械配件系统这点,你能在早期的逃离塔科夫看到它的影子 3A现在卖相一坨,这个年代很难活下来了 更正一下,另一款不叫“无尽的冒险”叫“无尽的未知” SO6我记得说赚到了,所以有钱开发7了,结果SO2R先来了,这个也肯定是赚到了,虽然2R不是现3A做 3a的游戏最后都是取决于刷刷刷 tri-ace:想到了一个能火的点子,就差能做出33那种画面的程序员和美工了 so6的战斗系统很可以,现在除了se本社也就3a能做出好玩的多角色arpg了 3A不是说以前的战斗设计师都离职了吗 高妹控 发表于 2025-4-28 12:36
永恒终焉这游戏,当年看电软杂志能对着里面的黑发和金发美少女发情,不过一直没玩上,现在还值得补么?Stea ...
如果是3a那套数值设计的爱好者,或者刷刷刷爱好者,那么可以玩玩
画面和人设就不说了,零贝尔可爱捏
优点是夸张到爆笑的枪械改造,还有只要刷到位不管多么酷炫的敌人和boss都能一波或者一波接一波带走的爽快感
缺点剧情薄弱,谜语人,还有相当之刷,刷经验刷碎片刷斗技场刷零件,上上个世代的画面效果,零贝尔跑步有一种唐的美
但零贝尔超级可爱! kuglv 发表于 2025-4-28 14:31
3A不是说以前的战斗设计师都离职了吗
那可太遗憾了,无尽的未知还是个带有无双c技的arpg游戏 3A做剧情向来一坨,现在这么穷酸,连画面都不及格了,早就沦为小众厂商,需要大爱才能玩的下去,就人气而言我觉得还不如法老空 Mephisto 发表于 2025-4-28 15:36
3A做剧情向来一坨,现在这么穷酸,连画面都不及格了,早就沦为小众厂商,需要大爱才能玩的下去,就人气而言 ...
法老控的伊苏10,剧情真是近几年难得的清流,多久没有这种充满热血的友情和懵懂的爱情的纯粹jrpg了。好作品不一定需要些什么史诗,写好喜闻乐见的故事就是成功 6的战斗系统可圈可点,就是卖相不好。
制造系统也需要大改了,继续玩sl那套是真不讨喜了。
啥,塔科夫也是这么改枪的嘛
话说回来STEAM的EOE我也是补了个票就没玩了,现在想想再去刷地板色块再刷竞技场是真懒得玩了。
以及SO4那会儿我记得还只是3D建模比起2D人设差了点。SO5那个堪称恐怖袭击的角色建模是怎么搞出来的(( EOE的改枪更像是俄罗斯方块或七巧板,和现实无关。 3A的游戏系统也不是人人都能接受的 本帖最后由 月光乱舞 于 2025-4-28 19:50 编辑
3A如果哪天考虑翻新一下老游戏的话能不能考虑把凡人物语翻新下搬上现代平台,我还是很喜欢这个游戏的,系统在3A的游戏里也不算复杂,剧情也算有点看点
当年还有3A出品必属精品的口号呢
本帖最后由 被击坠王 于 2025-4-28 20:03 编辑
还真把33当榜样是吧,别回忆滤镜美化了,庆幸当年那些奇形怪状花里胡哨的JRPG战斗系统被玩家用钱投票按灭了吧 madcow 发表于 2025-4-28 17:44
啥,塔科夫也是这么改枪的嘛
话说回来STEAM的EOE我也是补了个票就没玩了,现在想想再去刷地板色块再刷竞 ...
早期塔科夫有个bug,可以不停地叠瞄具握把,就会出现永恒终焉图纸的样子 被击坠王 发表于 2025-4-28 19:54
还真把33当榜样是吧,别回忆滤镜美化了,庆幸当年那些奇形怪状花里胡哨的JRPG战斗系统被玩家用钱投票按灭了 ...
没人拿33当榜样,只是在那帮人讨论战斗系统时想到了3A PS4还有个生存档案 孤狼arcueid 发表于 2025-4-28 20:07
PS4还有个生存档案
过于名不见经传了,看样子与其说是ps4游戏不如说是基于psv开发的游戏 永恒终焉谜语人前言不搭后语硬凹看似很有味道和镜头感的场景,角色人人有复杂的象征意象但只是背景板。现在回想剧情想不起什么东西,但还记得三人组分别代表过去现在未来,男主荡绳接女主还有男二不回头看爆炸的cg 被击坠王 发表于 2025-4-28 19:54
还真把33当榜样是吧,别回忆滤镜美化了,庆幸当年那些奇形怪状花里胡哨的JRPG战斗系统被玩家用钱投票按灭了 ...
3A又不是只有永恒终焉,且不说你玩不玩SO,你肯定没玩无尽的未知,那是个系统特别直观的arpg战斗,就是无双出招,不繁琐也不花里胡哨 EOE这游戏,上手难,看着复杂,但是系统玩清楚后发现就这点东西从头打到尾,然后越打越无聊.... windtrack 发表于 2025-4-28 20:41
EOE这游戏,上手难,看着复杂,但是系统玩清楚后发现就这点东西从头打到尾,然后越打越无聊.... ...
我当时能玩下去主要也是因为人设、声优和手枪,最后索性软破了xbox360然后启动金手指了 dhm0921 发表于 2025-4-28 20:44
我当时能玩下去主要也是因为人设、声优和手枪,最后索性软破了xbox360然后启动金手指了 ...
主要是你玩明白系统后,会发现这游戏你几乎没有任何手段提升我方能力,没有build,没有对策技能,没有各种combo。只能靠刷刷刷换零件换武器,唯一称得上的对策的子弹和雷也要靠刷兑换。慢慢就没动力玩了... 星海6我白金了,说实话比较一般,顶多算把5代的颓势止住了,但都不好说算触底反弹。那个战斗的核心盲点系统就挺微妙的,感觉是憋出来个新东西,也不管好不好玩,反正先扔上去吧。实际上爽快感和策略性都没能得到很好的反馈,最后还是刷刷刷词条几下秒隐藏boss。你要说多烂也不至于,但肯定不属于多年后我还想要回顾的作品。3A要是继续出这样的游戏,那也只能是活在记忆中的制作组了。 talesof213 发表于 2025-4-29 00:29
星海6我白金了,说实话比较一般,顶多算把5代的颓势止住了,但都不好说算触底反弹。那个战斗的核心盲点系统 ...
盲点也不是啥新系统吧....就SO4的,配合SO6这次VA系统变一下而已,VA才是这作核心系统 so6卖相太差了,pc优化还很糟糕,现在想想很难理解我怎么打完的
—— 来自 S1Fun rpg回合制进化到极端就是变成战棋
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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