奇幻风多人联机动作肉鸽游戏《绝对魔权》中文实机公开
又来给大家推荐我司代理发行的新游戏了,这次是奇幻风多人联机动作肉鸽游戏《绝对魔权》。《绝对魔权》由多家工作室联合开发,Dotemu(《忍者龟:施莱德的复仇》)和Guard Crush(《怒之铁拳4》)在清版动作游戏玩法方面的驾驭力与Supamonks顶尖的美术和动画制作能力合二为一,倾力为玩家奉上一场畅快新奇的“Rogue横版过关”体验!
游戏10分钟中文实机演示公开
https://www.bilibili.com/video/BV1t5jPz7E3x
在游戏中,你将化身孤胆英雄,揭竿而起,反抗阿兹拉的暴政,也可以在本地和在线联机模式中与朋友并肩作战。融合元素力量,同步施展攻击以及连锁技!
塔拉姆的世界堪称是一张错综复杂的挂毯,上面布满秘辛、故事和背叛。从格兰德里鎏金矿脉到贾罗巴苍翠森林,这场奇幻历险中,您踏过的每一步都有Gareth Coker (代表作《奥日与黑暗森林》、《光环:无限》、《波斯王子》)、北村友香(代表作《黑暗之魂》、《艾尔登法环》)和Mick Gordon (代表作《毁灭战士:永恒》、《原子之心》)等知名作曲家气势如虹的瑰丽配乐与您相伴!
正式版出了顶上去
第一印象音乐确实相当不错,美术也是高水准,至于人设就有点 动不动就怒之铁拳4团队 这个团队到底哪个才是主线?还一个漫威我记得 怎么就没个符合正常审美的女性角色 搞不懂boss做一堆快慢刀是何意味啊,前期bd没成型的时候打的莫名烦躁 人设太差了。 四个角色差异挺大的,官方还给了辅助模式
可惜打完boss之后的动作模式改变保留不下来,想要打通还是需要一些横板过关经验的,好处是闪避格挡这些没有冷却也没有消耗。
想当龙之皇冠代餐还是免了 之前玩了试玩,手感不错但真不喜欢肉鸽以及这人设(女主其实还勉强能接受,那个mother一出来我真的要吐了) 美术风格不喜欢。 打起来真的爽,连招搓对可以一次打一大截boss血条,快慢刀和角色那超长的招架无敌帧比起来真不算什么,除非你追求争锋。就是肉鸽真也算不上很加分,中规中矩吧。 人设实在是dei要素溢出,我玩的过程中越发怀念龙皇冠 新手用矮人,Y技能判定好。慢慢把局外成长开了。 本帖最后由 水边井 于 2025-10-11 08:47 编辑
感觉就是简化肉鸽深化动作系统的失落城堡,肉鸽元素感觉是后期硬加上去的,灵感能改模组还行,装备系统基本都是数值没啥意思 挺好玩的 内容很少,7个小时就刷完了。打起来倒是手感不错挺爽的,大部分让应该游戏时间不会超过10小时。最终真boss要留一条命进去,不是特别糊的话有点难
—— 来自 HONOR PTP-AN70, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 初期没成长的时候略坐牢 扔荆棘飞镖抽到强化之后有点无脑了 挺爽的 本帖最后由 水边井 于 2025-10-11 22:00 编辑
买来玩了一下,手感很扎实,打击感很爽,就肉鸽元素有点不知所云的感觉,看重肉鸽玩法的建议买bbee 玩起来感觉制作组又想做传统的横板街机, 又眼红哈迪斯的肉鸽
这初始角色一个拿剑一个拿枪结果普攻都是打拳何意味呢 玩了两三个小时,肉鸽部分很烂,攻击模组很简陋,人设很瞎眼,局外养成看着蚊子腿实际上想推进进度又很重要 玩了玩,美术很好。但是人设很丑,都说哈迪斯dei,但是确实帅哥美女多啊。 七个小时拿术士单通了,肉鸽部分做的太狗屎了,唯一亮点可能是继承自怒铁4的手感吧 玩了10小时左右,感觉肉鸽元素是临时加的,本质还是怒之铁拳的街机清版那套,整体内容也少,看后续更新吧 卖相挺好的,移速有点着急。不过这画风就不是我的菜,还是日呆看着舒服一些 Onelooker 发表于 2025-10-11 22:54
玩起来感觉制作组又想做传统的横板街机, 又眼红哈迪斯的肉鸽
这初始角色一个拿剑一个拿枪结果普攻都是打拳 ...
街机祖宗之法吧,你看以前什么三国街机西游街机用啥张飞关羽孙悟空猪八戒也全部是打拳 所以LT键技能啥时候解锁?? 本帖最后由 felline 于 2025-10-19 03:30 编辑
真.火引丹 发表于 2025-10-16 14:07
所以LT键技能啥时候解锁??
第一章BOSS打完打破那个能量球会掉,每次都要捡,感觉也没什么大用
这游戏线上匹配双打还蛮好玩的,不过进度是按慢的那一方来,想做支线任务基本得靠自己单刷
整体算是佳作了。内容确实偏少,不过看那个结局应该还有后续吧 本帖最后由 织云纺雪 于 2025-10-19 03:44 编辑
人设不行,打击感不错,普攻打拳收尾用剑很像战国传承3。 这游戏没有受击保护或者倒地保护,玩家和怪都一样,你可以对怪颠勺,怪也可以颠你勺。
大部分时间是你爽,但偶尔一群怪过来跟你烂命,你看着自己被颠勺啥也做不了的时候就笑不出来了。
jacket 发表于 2025-11-18 02:46
这游戏没有受击保护或者倒地保护,玩家和怪都一样,你可以对怪颠勺,怪也可以颠你勺。
大部分时间是你爽, ...
除了比较特殊的攻击和更稀少的长时间被浮空,受击落地瞬间可以按跳进行受身啊 这游戏在肉鸽方面整体设计思路和苍翼混沌效应差不多,都是把一个角色原本就有的丰富攻击动作拆开塞到系统里让玩家在打关流程中一个一个拿,再赋予一些跟动作系统不太相关的能力。
感觉我不是很喜欢这套,肉鸽性比较低,当动作游戏玩又怪怪的 pgain2004 发表于 2025-11-18 07:07
除了比较特殊的攻击和更稀少的长时间被浮空,受击落地瞬间可以按跳进行受身啊 ...
玩家没有受击保护,敌人提前用范围攻击覆盖你被击飞的路线,掉进去就会继续被打,跟落地受身没关系,你受身落地也没无敌帧,刚落地可以被一个圆形aoe继续糊脸。
场地人少的时候随便耍,人多起来特别是跟班在其他位置触发敌人范围技,场面偶尔失控就会变1、2秒皮球。当然我打对面也是颠球,只能说讲究一个平等。
这游戏至少得解锁完所有晶石奖励之后才算真正开始,因为这时才有空余的晶石在开一把前去负一楼取必出XX仪式的道具,决定这把BUILD的大概方向。不然首发仪式盲抽痛苦得1B. 按出场顺序玩,女主正常玩,玩到矮人感觉手短很憋屈,投技和对刀是强项但遇到带拆投挂的精英大盾怪死成狗,做完成就赶紧换人。
等换到第三个人物盗贼,出门啥也没带,看这人攻击频率高就走附加伤害的build,结果上手第一局就把不休息通关的成就做了,还顺便把最终boss也打了。
后面又玩了一段时间感觉之前低估了这游戏的肉鸽部分了。。。
这游戏的肉鸽元素你要把仪式全解锁了才能体验全,最强的两个仪式一个时间,一个混沌又是通关大后期+隐藏
全部仪式解锁完,后期bd构筑还是很有意思的,这游戏现在在我这评价上升了不少,地位超过哈迪斯2了 27小时全成就,饰品图鉴差一个蓝色的,进度98%,盗贼玩了一把青蛙玩了两把,那2%感觉是差在个人剧情上。
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